上将军 发表于 2012-12-1 18:23

arartmoney修改职员技能和合同总结

本帖最后由 上将军 于 2012-12-3 03:19 编辑

表格:
用生日找到职员后,会看到表格内的数据如下图:

在这里可以修改天赋、忠诚、紧张等一般属性。
在表格最后为技能地址和合同地址。
要修改技能,先选择技能地址,然后单击鼠标右键选择内存编辑,将看到下图:

注意选中部分,为跳转地址。单击地址列的第一个单元格,依次输入这个地址,图中的是3305F7D0,就会跳转到该地址,如下图:

在这里那怎么找技能呢?注意第13列,数字是01、02、03这些数字的下一行开头就是技能值,就根据这个找,以下是位置说明:
01——战术
02——训练球员
03——训练守门员
04——体能训练
07——意志
08——骨头
09——膝盖
0A——肌肉
0B——防止受伤
0C——恢复
0D——仲裁
0E——谈判
0F——市场
10——赞助
11——建筑
12——发言人
13——球迷关系
14——体育法
15——劳动法
16——初步探查
17——天才评估
18——运动技能
19——守门员技能
1A——精神属性
1B——身体素质
1C——球探网络
在内存编辑窗口底部的那个当前单元格中,设置数据类型为4字节浮点数,就很容易看到当前数值了。
如果发现表格不是按顺序列的,说明经过一段时间运行,地址已经有点变化,最好的方法是保存游戏,然后重新加载就会再次按图中顺序显示了。不然就在地址内搜索数值,然后检查找到的值的上一行是不是对应的数字,如果是,就说明很有机会是该位置了。
合同日期的修改与技能修改方法差不多,切换地址后,第二行开始的日期就是合同结束日期了。
合同日期后那个数字就是薪水,8字节整数,薪水为显示值/100000*2的结果,要设置薪水为10000,就要先除以2再乘以100000写上去就行了。




vccvvc0096 发表于 2012-12-1 18:35

技巧总结,不要只看不回帖。

showdow 发表于 2012-12-1 18:41

我是来支持的o(︶︿︶)o

awaw 发表于 2012-12-1 19:15

好东西,比起前那个清楚多了,多谢:D

tchexi 发表于 2012-12-2 00:50

非常管用,哈哈,辛苦了lz
不过估计就是新人不大会用

tiantian_889977 发表于 2012-12-2 09:37

又学了一招,不过我不改职员哎

mcwei01 发表于 2012-12-2 11:11

支持一下

1024乘768 发表于 2012-12-2 13:24

谢谢楼主了,用你的表做个ce1.000班的
xp没试不到好不好用

wyuranus 发表于 2012-12-2 14:04

“用生日找到职员后”怎么输入?比如1950-10-19,我是输入“1950、10、19”还是“19、10、15、1950”,还是“19、10、50”或者别的?我修改球员没有问题,就是职员总是找不到正确的:dizzy::dizzy:

1024乘768 发表于 2012-12-2 14:11

wyuranus 发表于 2012-12-2 14:04 “用生日找到职员后”怎么输入?比如1950-10-19,我是输入“1950、10、19”还是“19、10、15、1950”,还是 ...

生日得换算的

wyuranus926 发表于 2012-12-2 14:22

1024乘768 发表于 2012-12-2 14:11 static/image/common/back.gif
生日得换算的

请问怎么换算?

1024乘768 发表于 2012-12-2 14:32

wyuranus926 发表于 2012-12-2 14:22 请问怎么换算?

有个教ce修改的帖子第2,3页有,我用手机上的

1024乘768 发表于 2012-12-2 15:18

wyuranus926 发表于 2012-12-2 14:22 static/image/common/back.gif
请问怎么换算?

回来了。

womiss 发表于 2012-12-2 22:10

在表格最后为技能地址和合同地址。
要修改技能,先选择技能地址,然后单击鼠标右键选择内存编辑,将看到下图:   (看到的完全跟你不一样的)

注意选中部分(注意选中部分有什么特别吗?一定要找到这几个数字选中还是怎么样?我找不到你选的那几个数字),单击地址列的第一个单元格(覆盖原的位址??),依次输入3305F7D0,就会跳转到该地址,如下图:

在这里那怎么找技能呢?注意第13列,数字是01、02、03这些数字的下一行开头就是技能值(第13列没有你说的1、2、3这些数字,或者有也不齐,很乱),就根据这个找,以下是位置说明


求解答以上的疑问

1024乘768 发表于 2012-12-2 22:26

womiss 发表于 2012-12-2 22:10 static/image/common/back.gif
在表格最后为技能地址和合同地址。
要修改技能,先选择技能地址,然后单击鼠标右键选择内存编辑,将看到下 ...

没图啊。

上将军 发表于 2012-12-2 22:36

womiss 发表于 2012-12-2 22:10 static/image/common/back.gif
在表格最后为技能地址和合同地址。
要修改技能,先选择技能地址,然后单击鼠标右键选择内存编辑,将看到下 ...

那个就是跳转地址,一次输入的就是你看到的选中的那个部分,对比一下要输入的地址与选中部分,就知道怎么输入地址了。

输入的地址不对,看到的东西就对不上。

要明白的事情是,每个职员都有自己的地址,地址不是固定的。

1024乘768 发表于 2012-12-3 13:09

我的表不对啊,xp试一下都对不上

上将军 发表于 2012-12-3 14:45

1024乘768 发表于 2012-12-3 13:09 static/image/common/back.gif
我的表不对啊,xp试一下都对不上

32位xp可能不用跳转地址,就在附近。

1024乘768 发表于 2012-12-3 16:58

上将军 发表于 2012-12-3 14:45 static/image/common/back.gif
32位xp可能不用跳转地址,就在附近。

嘿嘿我就做个我能用的就行了,xp的不会弄,大大问下游戏运行时候职员能力的地址还会变吗

上将军 发表于 2012-12-4 00:39

1024乘768 发表于 2012-12-3 16:58 static/image/common/back.gif
嘿嘿我就做个我能用的就行了,xp的不会弄,大大问下游戏运行时候职员能力的地址还会变吗 ...

不会变了,除非重新加载了游戏。
CE不太熟悉功能,之前我是用找浮点数范围来找的,9000多个数据,一个个对13列来找,好累啊。

bluevssunshine 发表于 2012-12-5 12:48

你确定改成255效果是最好的?还是说和99一样?还是反而不如呢?

上将军 发表于 2012-12-5 13:16

bluevssunshine 发表于 2012-12-5 12:48 static/image/common/back.gif
你确定改成255效果是最好的?还是说和99一样?还是反而不如呢?

那些255的只是评级数值,自己会跳了,改动作用不大,数值还是99为准。

sototo 发表于 2012-12-5 21:14

用CE吧.简单多了.这个复杂{:3_103:}

haohaohaohao100 发表于 2012-12-7 15:48

这个表非常好,我遇到了新的问题,一个赛季过后,球员的status是on vacation。用不了了,那位侠客可以在表上添加一下修改这个的,就像另一个帖子的如何把国家队的队员弄回来一样。谢了!!!!!!!!!!!

上将军 发表于 2012-12-7 15:57

haohaohaohao100 发表于 2012-12-7 15:48 static/image/common/back.gif
这个表非常好,我遇到了新的问题,一个赛季过后,球员的status是on vacation。用不了了,那位侠客可以在表 ...

这个不用改,等1或者2个星期后就会回来了。

haohaohaohao100 发表于 2012-12-7 19:48

上将军 发表于 2012-12-7 15:57 static/image/common/back.gif
这个不用改,等1或者2个星期后就会回来了。

是在7月份的时候,有的队员回来了,有的还没有,都到踢比赛的时候,还是on vacation。应该是和国家队的一样的问题。继续求侠客解决

上将军 发表于 2012-12-7 20:48

haohaohaohao100 发表于 2012-12-7 19:48 static/image/common/back.gif
是在7月份的时候,有的队员回来了,有的还没有,都到踢比赛的时候,还是on vacation。应该是和国家队的一 ...

应该还是国家队那个位置,改回3就行了。

dannis211 发表于 2013-4-11 09:16

上将军 发表于 2012-12-4 00:39 static/image/common/back.gif
不会变了,除非重新加载了游戏。
CE不太熟悉功能,之前我是用找浮点数范围来找的,9000多个数据,一个个 ...

请问浮点范围搜索要怎么弄啊,能否截张图来看看,artmoney刚上手,不太会弄

dannis211 发表于 2013-4-12 21:41

薪水应该为游戏中的薪水值*62500,然后转换成16进制。

chenjywz 发表于 2013-5-16 23:48

很不错,这个比之前发的清晰多了。
页: [1] 2
查看完整版本: arartmoney修改职员技能和合同总结