关于blender~~~标题长一些
请问如何在blender里实现上身下身拼缝处各点的法线重合呢?rockmars大曾经有一篇关于在max中实现该操作的教程,可惜偶不会max,求教高手解答。。。 自己顶一下~~~~ 法线重合?你指的如果是多点重合的问题编辑模式-W-remove doubles 。 回楼上不是,你说的是在一个模型里面,去除双点,我是指二个模型,比如上半身和下半身之间的拼缝处的各点的法线能否重合呢?
直接烘培模型整体法线不就行了?反正上下半身都共用同一张UV,腰上的缝线可以通过衣服自带的整体身形解决问题
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