剧情通关了,也来说说
丹麦的IO Interactive游戏工作室从2000年12月创造这个大光头开始,到现在20012年11月已经5代,长达12年大家最喜欢的就是拿4和5比,画面不用说,游戏性,操作性这些就不扯了,仁者见仁,智者见智的东西。青菜萝卜,各有所好。
4代地图比较开阔,群众演员比较多,{:3_152:}群众的目光也是雪亮的,大光头总是特别引人注视;会给出一部分线索,可以预先安排好路线,制造意外成为最大的乐趣。其实大家现在所争议,让人觉得减少代入感的是4代可以在群众演员边上制造一个个意外,有点那种万人丛中过,杀人不留痕的感觉。特别值得一提的是那报纸,有了它,让人代入感特强,特有成就感。
5代,剧情模式是线性,所以,潜入类关卡特多,地图也比4小不少。契约模式玩一阵子再评论。
目前hard难度打了一半多,已经玩了15个小时了,各种关卡不停sl的去打,有乐趣,不过时间长了感觉要吐血。 慢慢悠悠打到逃生关......在火车站那个吐啊......不停转啊转啊千辛万苦火车来了,一不小心临上车一刻被认出来扣分,那个恨啊............ iruine 发表于 2012-11-27 10:58 static/image/common/back.gif
慢慢悠悠打到逃生关......在火车站那个吐啊......不停转啊转啊千辛万苦火车来了,一不小心临上车一刻被认出 ...
不用转啊转一直在人群里站着等就行了{:3_153:}
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