背版万岁,本作俨然成了一个背版游戏。。。
因为地图大幅切割,从本来的一个大关卡游戏成了一个个独立小关卡游戏,很多关卡只要记熟敌人的行动次序,基本可以一次非常流畅的过关,高难度还不能存档,行动越是迅速越是容易过关,很多时候越是拖延越是容易失手。由于本作伪装被识破的几率很大,即使伪装后也得不断潜行,整个游戏越来越偏向于潜入类,和前几作有了明显差异,玩了几关后发现时间几乎都花在背版上了。。。搁置中,准备先撸孤岛3{:3_190:} :L废话,潜入就是背版,熟悉路线,积累经验,从来都是如此 gamevirus 发表于 2012-11-26 23:25 static/image/common/back.gif
废话,潜入就是背版,熟悉路线,积累经验,从来都是如此
就是因为潜入占的比例太大了,很多关卡没有多少周旋的余地,容错率很低,而且关卡又被拆分,使得每小关的目标变得很明确,前几作可不是这样的
mk2 发表于 2012-11-26 23:40 static/image/common/back.gif
就是因为潜入占的比例太大了,很多关卡没有多少周旋的余地,容错率很低,而且关卡又被拆分,使得每小关的 ...
谁说容错率低,就算是被发现也不是立刻拉警报,完全有机会逃开甚至引到无人之处干掉,就算是开火也未必会死掉
你一定要追求最完美的潜入,就不要抱怨容错率低了
gamevirus 发表于 2012-11-26 23:45 static/image/common/back.gif
谁说容错率低,就算是被发现也不是立刻拉警报,完全有机会逃开甚至引到无人之处干掉,就算是开火也未必会 ...
你玩过前几作就应该知道,同样追求完美过关,也没有BT到一露头就一个spot,而且前几作没有这种小关卡的设定,按照什么顺序完成任务是玩家自己定的,现在变成了每次目标既定,区别只是怎么样潜行过去,而能够做到这点的路线通常只有一条,于是就变成反复背版。
完成任务的方式,路线绝对不止一条,谈何背板?如果你是要0发现,0伤亡,0勒晕,0换装,那当我没说。:lol 难道LZ打4代最速SA不背版的吗???4代对背版的要求更高,而且操作要求也更高,几乎不允许失误,时机都是算好的。 这代的进步还是明显的…至少降低了新玩家入手的难度,而且画面的改善也很明显…但是可玩性感觉不如原来几作丰富…… zctang304 发表于 2012-11-27 10:03 static/image/common/back.gif
难道LZ打4代最速SA不背版的吗???4代对背版的要求更高,而且操作要求也更高,几乎不允许失误,时机都是算 ...
4代0杀伤全意外也不只是一条路径,至少没必要像这作那样一直躲躲闪闪,4代敌人发现你进入不少警戒区域都会先警告,不离开才会暴露,没有BT到看到一眼直接暴露扣分。这作对潜行的要求过高了,比如图书馆那关要不晕人,动作时机必须掐的很准,慢一秒都有危险。
话说这代不晕人不杀人的路径还是有的好吧,至少我玩的几关都是全负面评价0的。
围观围观 并不是说这类游戏不需要背版,但至少前几作没有这代要背得这样烂熟,小关卡确实搞得人很难受,感觉自己不是在玩光头系列,而是玩COD。。。晕人以后不藏起来即使不被人发现还是会扣分,搞得地图上到处是箱子。以前的几代都可以伪装后探索地图来熟悉场景和刺杀路线,这作高难度不能主动存档导致每次想背版都很困难,伪装又效果很差,一个不小心就得重来,让人感觉自己被死死压着玩,反而少了杀手系列的感觉。 本帖最后由 kony 于 2012-11-27 13:33 编辑
SharkWoo 发表于 2012-11-27 10:08 static/image/common/back.gif
这代的进步还是明显的…至少降低了新玩家入手的难度,而且画面的改善也很明显…但是可玩性感觉不如原来几作 ...
如果单纯是单机剧情可玩性的确一般,但加上契约模式跟朋友挑战就很丰富了
这两天基本没有玩剧情,也只是补补没有完成的解锁,多数时间花在跟朋友交流契约上了。。
往往就是你很辛苦打出一个高分,然后朋友打出来比你多几千分甚至上万分,就很想知道他是怎样比你多出那些分数了。。。
这作做得很认真,很有诚意,模式上虽然与之前的HITMAN系列有所区别,但依然是一款佳作,这几天一直在玩,非常投入。就冲这点我就说这游戏做得很成功。
背版是问题吗?就算前几作有多条路线,你依然也要熟记版面,敌人行动的时机,就像我之前说的,你真的去打最速SA,也就那一两条可选的路线,而且敌人都非常配合,说明这都是制作组计算好的。
伪装的问题官网上已经有说到可能会通过补丁来解决。比如第六关修道院,我伪装成戴了面具的敌人,对方依然能一眼认出我,这很不合理,但如果修正成一点认不出那么直觉槽回避识破也就毫无意义,整个关卡的设计也就毫无意义了。我觉得面部有伪装的情况下可以适当降低识破的速度,这样就比较合理了。 本帖最后由 凤凰诗风 于 2012-11-27 14:31 编辑
同意楼主的说法,每一个关卡都要反复load真的很无聊。对于有强迫症喜欢完美过关的人当然另一回事。
等汉化,争取所有关卡能1~3次就过。至于什么在一个关卡反复读档10次以上还觉得这游戏很爽的玩家,不好意思,反正我不是那种类型。:(
PS:游戏自然做得不错,但其中很容易满屏红这一点确实让我讨厌。我打得还是一般难度呢,伪装到面具都带好了,走到敌人还是被看两眼就识破,搞什么飞机这是!
从3代开始我就说终刺系列至少某些NPC要有随机路线。现在打破既定路线的唯一方法就是用脚步声或扔东西吸引敌人,所以非常依赖背版
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