经过近几十年的发展,当今游戏画面的水准已经很高,但还有一道最难的难关有待突破。。。
这个难关是什么呢?就是代表画面细节最高水准的毛发系统。现在的游戏,人或动物怪物的毛发,包括周围环境(花草树叶等)大都是高质量贴图,来点风吹雨淋,它们并不会一根根或一片片表现得很逼真,甚至有些根本不会动,换句话说,就是尚做不到以假乱真的地步。如果在这上面能有突破,那么游戏画面将进入一个顶级水平。但是随之而来的问题也来了,就是该游戏对电脑硬件性能的要求极高,无论是CPU还是GPU,都要经过天文数字般的超级复杂庞大的有限元分析计算,才能达到这种极度逼真的效果。届时,一个大型游戏的容量可能达到几百个G,这对于目前主流的1~2TB的硬盘已经捉襟见肘,你认为这将来有可能实现吗?当然可能。。。。。。。。。。。。 {:3_127:}唯一的限制在于想象力 唯一的难关就是众玩家口袋里的钞票和硬件配置 等次时代主机上市2 3年后应该能以假乱真了。。 LZ何以见得计算量复杂会使游戏容量增大...... 我倒是觉得 实时演算的草木 物理 倒不耗 容量.. 时间倒退20年,我们今天的任何3D游戏的计算量在20年前都是天文数字,试着回忆下20年前的古墓丽影1是什么德性,再看看今天的杀手5、刺客信条3
所以楼主你所说的那些事情在20年后根本不是问题,甭瞎操心 对嘛,,,,楼主低端了,实时演算本身并不怎么消耗容量,更多的是对内存和CPU的依赖,,想逼真?只要你机子能至少每秒30帧的进行光线追踪就行,也就是RVAY那种。但是现在一个较多光源的室内小场景,一帧就要4---8个小时,想每秒30帧? 这实现也就是个时间问题小学当时玩个2G的游戏都已经是顶天的大作了 现在小马哥3 都已经32G(32是个神奇的数字)所以不管硬件还是游戏再过几年一定会革命的 gxl2024595 发表于 2012-11-24 13:57 static/image/common/back.gif
这实现也就是个时间问题小学当时玩个2G的游戏都已经是顶天的大作了 现在小马哥3 都已经32G(32是个神奇 ...
我小学的时候有个上百兆的游戏就是顶天大作了,话说当时玩CS觉得画面好真实啊
光线追踪是填不完的坑 实现这个不需要你认为几百G的容量,主要是得不偿失。
大部分人的硬件配置不高,去提升贴图和多边形数量可以获得很直观的画质提升,截图看起来也明显。
而毛发戳截图的话也不怎么明显,而且非常耗费机能。不划算
容量是會變大(核心部分),但是應該不會超過百G吧? (何況20~30年後的技術)
從刺客一玩到刺客三,真的明顯感受到科技進步了,也只不過5年的時間。
樓主不用等20年了,說不定5到10年就可以達到那樣的水平(產品週期縮短),請不用擔心囉!! :)
硬盘不是问题,网速才是问题~ 将来的云计算能实现 这个问题很好解决嘛 让所有主角都剃成杀手47一样的光头造型不就好了嘛 像光头哥致敬:lol:lol 按照目前看,游戏发展的速度,5-10年后撸主要求的画面估计没什么问题,问题在于屌丝们有没有那个银子去购置能顺畅起那画面的硬件。在我大天朝目前这种物价横飞,工资不动的情况下。很是让人堪忧啊。
17楼签名好亮啊 亲 你还不如 祈祷天朝的宽带 能落实真 提速 LZ对游戏画面的关键所在认识还不够,目前依然用点线面组成的多边形的世界里,模拟现实的路还长着呢~~照片级画质没问题,问题是物理逻辑和法则的模拟 paohui0718 发表于 2012-11-24 16:32 static/image/common/back.gif
按照目前看,游戏发展的速度,5-10年后撸主要求的画面估计没什么问题,问题在于屌丝们有没有那个银子去购置 ...
这个你不需要担心, 显卡的厂商永远是以中端玩家利益为主的,你要知道买680以上高端显卡的毕竟是少数人,就算680以上显卡卖的再贵,如果买的人少,厂商也赚不了多少钱
显卡的购买主力就是屌丝,因此现今大作1600元级别的显卡都可以流畅运行(中高画质,哪怕是显卡杀手级别的游戏中画质也可流畅运行),未来的大作1600元级别的显卡照样可以流畅运行,不需担心
其实从游戏本身来看也是如此,做游戏的人必须首先考虑自己游戏的80%的画质表现要能够让绝大多数玩家的机器能够流畅运行才可以,换言之,必须保证千元显卡的玩家能够玩的流畅,否则游戏出了因为配置太高而没人买的话,游戏厂商也亏,因此你看看现在新出的大型3D游戏的推荐配置根本没有690,写的都是560或者560ti这一级别显卡,游戏开发商也知道必须照顾绝大部分屌丝,不然会影响游戏销量
骚年,将来还玩什么鼠标键盘手柄,直接来黑客帝国或者刀剑神域那样的游戏 本帖最后由 nightelfweiwei 于 2012-11-24 17:21 编辑
显然楼主早就脱离时代很久了,毛发什么的、植物什么的本质不过就是更多的多边形罢了,现在即时演算的cryengine实现这些特效早都能在服务器上运行了。
不是技术有难关,而是硬件效率跟不上 其实你们貌似还是过于乐观了。2007年的孤岛危机的画面水平即使放在现在也是超一流的,游戏图形技术在游戏的普遍应用起码有5年没有革命性进步了,就看下一代游戏机性能如何了。 本帖最后由 2wulili 于 2012-11-24 19:16 编辑
这就是差距
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