win8已经发布了,转个WIN8和win7的对比评
http://nfans.geforce.cn/thread-16060-1-2.html今天微软正式向订阅MSDN的开发者开放Windows 8最终版的下载,小编也通过之前泄漏的RTM版,为大家带来这篇Windows8性能全面测试以飨读者大人们。
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本次测试我们采用了如图所示的配置,为了测试两个系统之间的差距还加入了1片60G的SSD和1个USB3.0的U盘作为参测对象。
驱动方面选择了NV发布的同时兼容WIN7和WIN8的版本,其他软件基本都最新版本,确保兼容性最大化。
测试初期就遇到了第一个不兼容的情况,最新版的GPU-Z在Windows 8下无法显示部分显卡参数。
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测试的第一项,我们先来看下两个系统安装之后对磁盘的占用情况,明显,Windows 8的磁盘占用要小一些。
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在系统属性展示部分,两个系统的整体布局区别不大,眼尖的读者可能发现Windows 7在读取CPU的频率的时候,把睿频的数值也读取了。
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在系统基准性能测试部分,我们采用了最新的PCMark 7作为参测软件来衡量同样配置下两个系统的得分。
最终Windows 8以300分的优势,赢得了此次测试。
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接下来是SATA3和USB3.0的读取速度测试,首先我们使用CrystalDiskMark来测试两个系统不同接口的读取、写入速度。
这里要说明的是,Windows 8是默认的驱动下的成绩,而Windows 7是安装了intel提供到相关驱动。
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接下来用ATTO Disk benchmark测试SATA3和USB3.0的读取、写入速度测试,由于驱动关系,Windows 8以少许劣势败给Windows 7。
相信将来intel发布相关windows 8的驱动之后,性能会有提高而超过Windows 7的表现。
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在我们准备用HD tune测试读取、写入速度的时候,第而个不兼容的情况发生,旧版和最新版的HD tune在Windows 8下都无法看到部分内容。
这样的情况只能等待软件作者更新,但是不影响软件其他功能。
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接下来我们用fastcopy测试系统的拷贝速度,这同时考验了读取、写入速度,还是由于驱动的缘故,windows 8再次以微弱的差距输给了windows 7。
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用软件复制的方法更适合少数用户,而拖拽复制则更为常用,因此我们还测试了拖拽复制到对比,并使用手机的计时器作为纪录标准。
为测试windows 7拖拽复制功能我们准备了400多张照片,其大小为2MB左右,还有9个大文件,每个容量都在1GB以上。
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同样的文件,在windows 8下的表现要优于windows 7,因此我们也猜测,也许不是驱动的关系,而软件的兼容性导致了前面的测试有误差。
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下面要进行的是游戏的兼容性和性能测试,首先登场的是ALIEN V.S. PREDATOR,具体的成绩如图。
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接下来是Batman:AC的测试成绩。
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Crysis 2游戏测试成绩
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Diablo 3游戏测试成绩
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Dirt 3:Showdown游戏测试成绩
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World of Warcraft:Cataclysm 游戏测试成绩
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Metro 2033游戏测试成绩
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到这里很多读者可能要问了,怎么没测3D游戏基准性能,不是小编不想测,而是再次发生了软件不兼容情况,3DMark 11在Windows 8下不兼容,运行之后无限等待,最后死机。
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除了前面的测试,我们还专门录制了两个系统的开关机实际速度对比
Windows 8以绝对的优势在开关机速度比拼中战胜了前辈Windows 7,特别是开机速度,7秒!
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通过前面的种种测试,我们也看到Windows 8在性能上几乎全面超过了上一代操作系统Windows 7,虽然部分提升不明显,但总体上来说,这是一次进步,从某种程度上推翻了之前网上流传的Windows 8是“废品”的言论。
当然,目前的Windows 8还是有些瑕疵的,那就是兼容性。但是新系统的出现这些问题总是不可避免的,况且Windows 8的兼容性做的已经挺好,主流的软件几乎都能用上,只有极少数软件通过后期版本的更新,相信兼容性最终会解决。
{:3_152:}我觉得win8不普及下体感操作太糟蹋这新UI了 泡站枪文能看? 用了几天后习惯了WIN8的一些功能键位置后~觉得WIN8和WIN7操作上有个毛区别啊~还是那个吊样 没换的动力。。。而且有些游戏破解还不兼容win8
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