fsgodwin关于FIFAM13 AI 需改进问题收集贴,请大家畅所欲言!!
{:3_130:}大家好!好久没来论坛了,等了大半年,FIFAM13终于发行了,揭开了神秘的面纱,也到了我出来冒泡的时候了。今天抽时间打了几场3D比赛,发现AI比往年有了一些进步,可是变化也不太大,还是有一些需要提高的地方。借论坛宝地,收集一下广大玩家的意见,尤其是觉得原版AI不足需要改进的地方。收集了大家的宝贵意见以后,我会进行总结,开始着手修改。希望能把AI改得更完美一些,让大家可以开心游戏!谢谢大家一贯的支持,一个人的力量是很有限的,请大家畅所欲言,提供宝贵意见!!
可能就是後衛盯人能力太弱明明就1對1在盯了可是感覺他在發呆:Q 要不然就是追不上人評級91的後衛阿....可以的話 增加守備能力 是不錯的選擇 后卫在门将跟前把球从对方前锋脚下断下,但没拿住,门将就在跟前却不做任何动作,被对方前锋轻松破门。。。。
这个真的无法忍受!! 传球不回传,传中乱传,而且逆足惯用脚使用频率几乎一样 本帖最后由 fvvv 于 2012-11-16 20:52 编辑
红黄牌太严厉
进球太多,戴帽子跟玩儿似的,居然还有单场进7球的神人。
3D比赛进球太容易了。 前锋有时候面对门将都不射门的。
有时候球在两个人中间,都走过去,没有一个跑的。这个能解决不?
后卫真心没法说了,漏人啊,不强球啊什么的都习惯了。 kuo670617 发表于 2012-11-16 20:04 static/image/common/back.gif
可能就是後衛盯人能力太弱明明就1對1在盯了可是感覺他在發呆 要不然就是追不上人評級91的後衛阿... ...
{:3_103:}经过我测试,也发现中卫的正面防守能力急需加强,这个问题直接造成了比赛的大比分,后卫的正面防守能力完全可以加强! suzuki81 发表于 2012-11-16 20:28 static/image/common/back.gif
后卫在门将跟前把球从对方前锋脚下断下,但没拿住,门将就在跟前却不做任何动作,被对方前锋轻松破门。。。 ...
这个问题应该涉及到球员停球及控制范围,虽然我还没遇到过这个情况,不过很谢谢你的反馈! CzAp8356 发表于 2012-11-16 20:39 static/image/common/back.gif
传球不回传,传中乱传,而且逆足惯用脚使用频率几乎一样
传中的问题不知道和去年的AI相比有没进步,这个也是可以改进的,谢谢你的意见!
回传问题就和传球的优先度设置有关,需要分析一下!
至于惯用脚,这个我还真没有留意过……
fvvv 发表于 2012-11-16 20:49 static/image/common/back.gif
红黄牌太严厉
进球太多,戴帽子跟玩儿似的,居然还有单场进7球的神人。
...
红黄牌问题是老大难问题了,这个和3D引擎的内核有关,能否改善还真不好说。
至于进球太多,这个问题随着后卫正面防守能力的加强,很容易解决!!到时大家可不要抱怨进球难,难度太高。
RANKid 发表于 2012-11-16 20:54 static/image/common/back.gif
3D比赛进球太容易了。
这个问题容易解决,随着防守的加强,进球就自然难了! hldark 发表于 2012-11-16 21:00 static/image/common/back.gif
前锋有时候面对门将都不射门的。
有时候球在两个人中间,都走过去,没有一个跑的。这个能解决不?
后卫真心 ...
面对门将不射门的问题和射门优先度设置有关,需要分析。
后卫的防守能力是铁定需要加强的,大伙都有反馈,这个问题会重点解决!
大神,最重要的看看后卫吧,被各种不入流的前锋过,晃得我没脾气了。
对方拉到底线一个传中,我方N多球员在小禁区就是不盯人,看着对方的球员轻松抬脚进球,气的我冒烟。。。
seamar 发表于 2012-11-16 22:59 static/image/common/back.gif
大神,最重要的看看后卫吧,被各种不入流的前锋过,晃得我没脾气了。
对方拉到底线一个传中,我方N多球员在 ...
这位兄弟放心,后卫防守能力的加强这一点,我是心里有底的,肯定可以解决。只是一个“度”的问题,需要加强到一个大家都觉得合理的范围是需要大量的测试的,谢谢你的意见!! fsgodwin 发表于 2012-11-16 22:51 static/image/common/back.gif
传中的问题不知道和去年的AI相比有没进步,这个也是可以改进的,谢谢你的意见!
回传问题就和传球的优先 ...
传中和逆足就打个比方吧,经常右脚球员打左边锋突破到底线一片开阔地,结果直接左脚传中传出边线........
这种情况几乎场场都发生,传中倾向越高越容易
头球罕见!!几乎没有:@ 1.中卫太弱了要不轻易被晃过要就在冲刺的过程中被撞开我用维迪奇都能被3流前锋撞飞{:3_137:}{:3_137:}{:3_137:}
2.边后卫严重漏人尤其是在对方传中的时候
3.门将在扑救过后总是目送对方补射破门无论那球也门将的距离有多近,我还看过从门将脚边补射破门的{:3_95:}
4.最蛋疼的应该是对方球员的射门成功率,跟GPS追踪导弹一样全场一次射门也给他打进死角,一次就算了{:3_95:}每次都这样{:3_92:}有那么准吗{:3_96:}{:3_96:}{:3_96:} 后卫回追的时候回向前跑啊。。。。。对面前锋都拿球了还要造越位么。。。 必须降低前锋的进球率,原本AI稍微强的前锋一踢一个准,太离谱了 CzAp8356 发表于 2012-11-16 23:37 static/image/common/back.gif
传中和逆足就打个比方吧,经常右脚球员打左边锋突破到底线一片开阔地,结果直接左脚传中传出边线........ ...
原来兄弟所指的是逆足使用问题,我觉得这个游戏本身的设定也是有一定道理的。
右脚球员打到左边,传中时有两个选择。A 为了争取最好的传中时机,被迫直接用不擅长的左脚传中。
B 将球回扣,再用比较擅长的右脚传中。
以上的两点在现实中也是存在的。你所指的可能是觉得球员无脑,直接就用不擅长的脚传中的问题,我的理解正确吗?
fsgodwin 发表于 2012-11-17 11:32 static/image/common/back.gif
原来兄弟所指的是逆足使用问题,我觉得这个游戏本身的设定也是有一定道理的。
右脚球员打到左边,传中时 ...
基本是这个意思,球员到底线无人防守不回扣也算了,还往往不减速,传出的传中准度真的是杯具
又测试了几场,发现传中还是不太理想,需要加强一下。 求楼主好好修改传中吧,因为传中太离谱,所以头球进得很少! 我安装了AI补丁,后防是加强,进攻犀利的不真实,我的阿森纳8:1曼联,巴洛特利进7个,基本上是 中路突破进球,这一代没有那种努力后爬升的 奋进感了。 fsgodwin 发表于 2012-11-16 22:53 static/image/common/back.gif
红黄牌问题是老大难问题了,这个和3D引擎的内核有关,能否改善还真不好说。
至于进球太多,这个问题随着 ...
TCMAI.INI这段数值是裁判激动指数,减0.2后发牌的几率有下降,另外我改小了MAX_CALLS,让双黄变红尽量不出现
// Agitation of the referee is growing with every foul (avoiding early cards)
// The more agitated the ref is the more likely he is to award a card
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.25(如改0.05)REF_GENERAL_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.35 (如改0.15)REF_GENERAL_AGITATION_FOUL = 0.15REF_TEAM_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.25REF_TEAM_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.35REF_TEAM_AGITATION_FOUL = 0.15REF_TEAM_AGITATION_MULT_AFTER_CARD = 0.75REF_PLAYER_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.25REF_PLAYER_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.35REF_PLAYER_AGITATION_FOUL = 0.15REF_PLAYER_AGITATION_MULT_AFTER_CARD = 0.25 REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_NO_BALL_CONTACT = 1.00REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_GK = 0.25REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN = 0.75同时改这段吹铲球犯规的几率各减少大约25-30,让哨子软些// Tackling// Dictates the chance of a foul being awardedPOOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=100 (如改70)POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=80(如改 55)AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=80AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=60GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=60GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=40VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=40VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=20
最致命的还是中后卫几乎不起作用 电脑总能轻松 超过自己的中后卫 然后随便一脚就进球了 powergod5 发表于 2012-11-19 23:33 static/image/common/back.gif
TCMAI.INI这段数值是裁判激动指数,减0.2后发牌的几率有下降,另外我改小了MAX_CALLS,让双黄变红尽量不 ...
这位兄弟,理论上这些参数是与裁判的判罚相关的,可是很遗憾,我去年修改过,很多参数修改以后,在3D比赛中并不能体现,有些数值就是设置成0,犯规也不会减少!我觉得肯定还有相关的隐藏数值,隐藏在别的文件之中,暂时还没发掘出来!欢迎多交流!
aprilliyang 发表于 2012-11-19 20:41 static/image/common/back.gif
求楼主好好修改传中吧,因为传中太离谱,所以头球进得很少!
传中部分基本已经改好了,效果还是不错的,测试中,这位兄弟可以放心! markedge 发表于 2012-11-20 01:37 static/image/common/back.gif
最致命的还是中后卫几乎不起作用 电脑总能轻松 超过自己的中后卫 然后随便一脚就进球了 ...
已经修改了,效果还行,测试中!防守是必须加强的!
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