dongzcz 发表于 2006-8-21 18:25

[转帖]元素锁链的操作方法

<p style="TEXT-INDENT: 2em;">经过一番变态的调试,终于明白元素锁链的意思。<br/><table cellspacing="2" cellpadding="2" align="left" border="0"><tbody><tr><td></td></tr><tr><td height="3"><nobr></nobr></td></tr><tr><td></td></tr></tbody></table></p><p>  首先,参考一些文献资料我们得知,所有英雄无敌5的生物都由四个元素中的一个、两个组成。四大元素分别为:水和火,土和空气。按照文献上说,未升级的兵种只有一种属性,高级兵种则具有两种属性。<br/></p><p>  可根据实际测试出来的结果来看,高级兵种仍然以一种属性为主。<br/></p><p>  使用用元素锁链有两个前提:<br/></p><p>  1、在你的英雄学会了Elemental Vision – 元素视觉。<br/></p><p>  2、确保你的城堡里已经建立Altar of Elements<br/></p><p>  进入战斗画面就会看到怪物的元素属性。怎么看呢?在屏幕正下方,表示战斗次序的次序条上就能看到了。<br/></p><p>  四大元素中,水和火成对,土和空气成对。即当你攻击方的怪的元素为水,而受攻击方的怪的元素为火时候(换言之土和空气亦是如此。),元素链便会产生并且爆炸,所谓爆炸就是附加的伤害。当元素锁链爆炸以后,受攻击方的怪的属性会转变,原来为水和火的,此时会转变为土或空气。假如对方为土,则应以空气魔法或怪进行攻击。<br/></p><p>  按照某个网站的某个文献的某个说法是:元素链是分为建立和爆炸两个部分,这两个部分是紧密联系、对立统一(马列哲学出来了)……,即在你元素进攻中,是不断的重复着建立-爆炸的循环。之前建立的元素锁链并不会消失,会累积。即假如为:1火攻水转变为土;2空气攻土又转变为水;3火攻水转变为土。在这样的过程中,每次建立-爆炸元素锁链的威力都是上一次的翻倍(类似拳皇的追打?但这个追打明摆着一次比一次的伤害值要高)。甚至可能接下来,你将准备使用英雄,来施放破坏系魔法,怪的属性变成土,你可用闪电魔法进行攻击,于是乎你将得到一个很高的附加伤害……<br/></p><p>  问题接着产生了:<br/></p><p>  一、这种累积的伤害以什么为计算基础呢?按照文献上的意思,假如受攻击方身上累积过1次的元素攻击,则将获得2倍伤害;累积过2次,则获得3倍的伤害。按照之前的例子,3的攻击之前已经有过一次元素攻击了,故该次攻击应为两倍伤害。同理接着的英雄攻击,是在2的基础上进行的,则伤害仍为两倍。<br/></p><p>  But最大的问题是,这个只属于理论推断,偶实在无法实际去测试真实战斗中的实际效果。因为实际战斗中有很多变数,有时候士气高涨,某个部队会提前行动什么的。有时候运气来了,伤害又高了,结果导致一下把部队杀完了。<br/></p><p>  二、累积到什么时候为止呢?很明确,累积到对方的怪物行动为止,之前所建立的元素锁链(连招)全部清零,重新开始。<br/></p><p>  其次说说怎么出这个技能吧,最快出双倍元素锁链伤害技能的,为29级,此人正是维尚(Vayshan)。一出场便拥有幸运技能和幸运打击,攀元素锁链最快就是他了。出这个技能要求四个系的基础:<br/></p><p>  后勤术 =&gt; 侦察术 =&gt; 传送突袭 + 黑暗仪式 =&gt; 死亡踏板<br/></p><p>  幸运术 =&gt; 幸运打击 =&gt; 幸运法术(warlock’s luck)+ 死亡踏板 =&gt; 圣杯视觉<br/></p><p>  学习术 =&gt; 鹰眼术 =&gt; 黑暗启示 + 元素视觉 =&gt; 学院奖励<br/></p><p>  战争机器 =&gt; 投石车 =&gt; 震动大地 =&gt; 瘟疫帐篷<br/></p><p>  圣杯视觉 + 学院奖励 + 瘟疫帐篷 =&gt; 绝对锁链:元素锁链的伤害加倍……<br/></p><p>  维尚因为先天带幸运技能和幸运打击,因此他攀终极技能比别人都快很多,但同时,也很容易攀技能失败。别人多一个旁系缓冲,他就是实打实的,一个一个堆上去的。点技能的时候,不要急着深入发展某个系的技能,而是尽量在15级以前把四个个系先学了,尤其是后勤术。因为幸运法术要和死亡踏板结合出圣杯视觉,很容易因为忽略了发展后勤术导致卡在这里。基本上四个系的基础技能都学了,攀终极技能也没什么风险了。<br/></p><p>  但多出来的这个技能,是地下族最值得研究的。没有破坏系技能,意味着无法使英雄的魔法伤害达到最大值,尽管地下族拥有最高的spellpower,可伴随着的是兵种防低,英雄魔法低,不耐持久战。学习巫术的话,英雄将拥有更高的施放魔法的主动性。总之,做为一个依靠魔法的种族来说,地下族的终极魔法有太多不利因素存在。<br/></p><p>  其次推荐的英雄是:西尼塔(Sinitar)、莱托兹(Lethos),这两个人,一个天生拥有破坏系魔法,魔法消耗随英雄等级增加递减,天生拥有魔法威力加半……综合说,就是拥有普通的mana消耗,但伴随更高的魔法伤害。其次,莱托兹是比较特别的一个人,他天生拥有黑暗魔法和毒箭技能,早期乃至后期,这个毒箭技能都是很值得倚重的,无论是野外solo,还是对阵(独对死灵无效),都有不错的表现。<br/></p><p>  可思路是不是非要扭着终极技能不放呢?其实地下族的主英雄也有很高的可玩性,埃柳娜(Eruina),天生拥有破坏系和进攻术,并一开始就有物质车,特点是:阴影巫女和阴影女族长有几率对英雄的目标发动额外的攻击。这个技能是什么意思呢?就是连打,早期不觉得怎么样,因为兵不多,中期开始,积累一定量的阴影女族长时就开始变态了,英雄攻击或者放魔法的时候,阴影女族长会接着向目标丢远程攻击,这个攻击似乎不判定反击。因为元素锁链并不要求非出终极技能不可,配合血处女、蜥骑这些高机动力的部队,便可以累积更高的连打次数,想像起来都觉得很变态。因为这个英雄无法攀终极技能,那么领导术,幸运术,都是必学的,于是我们很乐见,一个真正的领导者诞生了。<br/></p><p>  地下族的兵种……其实没什么讨论的,早期机动性很高,但后期的兵种却显得有些力不从心了。防低是地下族的致命伤。<br/></p><p>  另外说说阴影女族长,这是一定要升级的兵种,升级后,拥有困惑诅咒(Curse of Confusion),是扭转战局的关键阿~<br/></p><p>  地下族可以配合着墓地的兵一起用,尤其是吸血鬼,一者高机动力,二者自动回复,三者无反击,可以配合血女组合突击队。至于人人都说慢的九头……呵呵,其实他很牛,最适合堵枪口。 </p>
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extreme 发表于 2006-8-22 08:38

<p>传说中沙发吗?</p><p>我玩到3就停止了~5没研究~</p><p>资料齐全!支持!</p>

GUYUE 发表于 2006-8-27 03:39

看起来好繁琐啊,我是没心情在战斗中计算那些属性的东西了
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