一个老荣誉勋章玩家对这一代《荣誉勋章 战士》的客观评价
不查百度资料,我玩过的荣誉勋章有:PS《荣誉勋章》,我记得是荣誉勋章这个品牌的鼻祖。当年我奋力拼杀这个游戏的时候,身边玩的人不多。不是当大作玩的,只是当成PS上的一个好玩的FPS来玩的。打到最终关我记得是德国V2火箭发射场。
PS《荣誉勋章 地下组织》,法国等国的女性游击队的故事。
GBA版复刻《荣誉勋章 地下组织》,玩了一两关,佩服程序员可以用伪3D机能完整复刻地下组织,佩服佩服
PS2 PC《荣誉勋章 前线》,荣誉勋章系列真正火爆的开始,当年一段诺曼底登陆战震惊所有家用游戏迷。
PS2《荣誉勋章 日出》,前线的续作,战场转移到太平洋。气氛一级棒。
PC《荣誉勋章 太平洋战场》,觉得救人系统太繁琐了。和战火兄弟连的指挥系统有的一拼,打了一关没坚持下去。我记得当时对电脑要求还算挺高。
PC《荣誉勋章 空降兵》,首个用虚幻3制作的荣誉勋章,画面一流。
PC《荣誉勋章 2010》,巫毒、老妈的初次登场。不错!!
PC《荣誉勋章 战士》,等于是荣誉勋章2010的续作。
也许还有遗漏,我记得PC上还有沙漠关卡,就是那种沙漠德国基地啥的,不查百度的话记不起来是哪代了。
当年的电玩野史有,EA制作荣誉勋章 前线后。部分核心人员跳槽制作了使命召唤。当年的1代就已经够震撼了。后来使命召唤乘胜推出《使命召唤 红色》
当然现在也不知道这个跳槽的事是来源何处,也不知真假了。
EA的水平需要质疑吗?不需要,怎么说也是混了这么多年的,FPS的手感不用担心。这次战士让我很满意,看得出经过了使命召唤4的启迪。战地3开始走反恐路线,荣誉勋章也走反恐路线。
总结一下现在比较吃香的FPS的设计思路:一定要有一个核心的反派BOSS(使命468,战地3,荣誉勋章战士)。当年那种没有鲜明BOSS,只是对抗整个轴心国的思路已经不吃香了。这个BOSS一定要是反人类,反社会的。他要血腥、残忍、杀戮。还有,主角一定要像《24小时》里的小强那样,受到挫折和压迫。亲人要面临死亡的威胁。最好游戏的进行是带有悬疑剧情的,玩家一开始晕头转向,百思不得其解。但是玩到一半乃至结局时,大阴谋被揭开,有一种豁然开朗,肾上激素全身心释放的快感(使命7)。此外,游戏中最好来一段007式的追车战,总之让玩家享受追人与被追的快感(尼玛这一代的追车和快艇实在是爽呆了!!)。最后,几个主角里必须死一两个。这已经是传统了,不死的话不感人啊。唉……可怜的肥皂、可怜的老妈……
最后补充一句,以上的所有框架,都必须建立在手感优秀的基础上。我个人觉得使命召唤468、使命召唤57、荣誉勋章战士、战地3、马克思佩恩3都做到了。只是分数略分高低,各有千秋而已。
最后补充一下,本人还是科幻FPS粉丝,HALO系列都一直很喜欢。但这次 HALO4感觉平平,画面表现尚可。剧情狗血到头,由于埋的坑越来越大,就像美剧LOST一样恐怕难以自圆其说。再有就是场景风格多年不见长进。还是那外星森林+沙漠+外星高科技基地的感觉。从头到位就是突突突(是的没错,我反而感觉使命召唤和荣誉勋章现在没有突突突了,因为加了很多竞速关卡吧)。这次略有失望。
最后总结一下近年本人的最爱:
马克思佩恩3,老男人不死传说,真正的英雄!最爱的射击游戏。
使命召唤57,喜欢7高于468,可能是因为剧情实在是太棒。
使命召唤468,46的高超不错,8的高超高得有点过了。就好比七龙珠,打完沙鲁打弗利沙再打布欧,最强的人都出来了剧情就编不下去了。这不俄罗斯和美国都开战了。最后只能草草了事。
战地3,很喜欢这种反恐剧情,再加上有24小时总统保镖参演,不错!
荣誉勋章2010+战士,剧情主线对小白来说不算很鲜明,可能这是EA需要改进的地方。但是角色渲染基本完成了,EA可以开始铺垫后面的3代了吧。可以拿出飞机撞大楼,地铁爆破,核弹爆炸这些剧情了。(EA忍得真够厉害呀,这2代最高恐怖袭击也就是绑架人质,这样做其实是好样的。忍到最后再射,那才是真正的爽!)
总之一句话:荣誉勋章 战士是好游戏,大家不要黑它!
{:3_132:}看完发现基本都似乎关于其他游戏的..... 楼主这些屁话简直驴唇不对马屁股
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