《九伐中原》之“传说”系统详解
第一部分:传说是九伐里一个比较复杂也极其重要的组成部分。之前一直说其因为复杂或者因为资料不完整而略过不说,今天就大致来谈谈传说:
众所周知,传说对武将战力的影响是极其大的,它使一个金将名副其实也能使三刀之流力挫金将。传说之所以为传说因为它使一个武将传说话,史诗话,神话!
传说的品质,按照从低级到高级的排列主要分为灰色、白色、蓝色、紫色和黄色5种。除此之外,还有一个通用的传说品质——红色传说。在这些品质中,灰色品质的传说不可拾取,只能卖出,其他的皆可使用。红色传说可以和除了灰色以外的任何一个传说融合,从而增加传说的经验值。数值巨大
一键传说:使用“一键传说”功能,可一次性自动产生20个传说。
一键拾取:将寻找到的传说自动放入到传说包裹内,直到包裹放满为止。
一键卖出:自动将灰色传说直接出售。
不论什么传说,我们要做得是能金全金,不管什么传说,金色的成长和性价比都是最高的,所以在下文介绍中都只以金色传说为例。
传说之王:统御传说(优先级别:★★★★★)
统御传说包括:桃园结义,青梅煮酒,五斗米
不论投策弩还是象骑步,桃园结义人手必备,绝对首选。一个武将的统御能力,影响其部队的础属性:攻击,防御 统御是战场生存和屠戮对手的本钱
例:9级桃园+2025统御
属性传说:智力,力量,体质,敏捷,勇气(优先级别:★★★)
智力传说(舌战群儒):适用于智力型武将,技能输出类武将必备,智力极大程度影响技能威力,当然回复类技能很多也受智力影响
例:9级舌战群儒 +2025智力
力量传说(苍天已死):适用于近战武将,肉盾前期不推荐,后期需要。影响近战输出和被近战攻击的防御
例:9级苍天已死 +2025力量
体质传说(刮骨疗伤):肉盾必备,影响防御力明显 例:9级苍天已死刮骨疗伤 +2025体质
敏捷,勇气(衣带血诏)属性加点数值同以上传说,敏捷可以给远程武将增加输出,勇气则给任何武将增加输出。
防火墙:护盾传说(优先级别:★★★★)
护盾(对酒当歌,老骥伏枥,龟虽寿):作为曹丞相的作品或者言辞,护盾也随之犀利了。护盾可以有效防止被远程伤害,将伤害降低到0点。一个牛逼的护盾适用于任何武将,当然还是肉盾优先,后期可以给投石车都带上。实力相当的两人没准大家都只剩投石车了,有个护盾胜出概率无疑大增。传说中的防火墙-----护盾传说
争议传说:闪避,命中,格挡,破击,恢复,暴击,暴击伤害加成,狂击(优先级别:★★)
恢复(长板剑圣),没有华佗老头恢复就是废,前期的回血将实在无力,这一点恢复和吸血一样力不从心
暴击和暴击伤害加成可以配合使用,远程输出可选,但不适合给主力输出,效果不大,要暴击找张昭,暴击伤害加成还是先看看你本身的输出够没够吧。
狂击:酱油将可选,没输出肉盾可选,发动打掉对方一定百分比血量无视护盾无视格挡
闪避:后期必备,肉盾必备
命中:闪避的克星,自己体会
格挡:减伤,肉盾必备
破击:格挡的克星,貌似还可以破护盾,有待证实,远程输出有用
坑爹传说:吸血(优先级别:★)
传说之中个人认为最费的当属吸血(三马同槽),不能断定其后期给主力肉盾+输出的太史慈等物件是否会有奇效,但是100级前基本没用
上文各种偷工减料,但大致说明白了。本文只是基础内容,为下篇做铺垫 这个系统很有趣
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