應該放棄 环境遮蔽 還是 几何度?????
因為要提高幀數大家建議放棄 环境遮蔽 還是 几何度????
哪一個會令畫質有較大的損失? 哪一個會令畫質有較大的損失。。。? 如果是N卡,降低几何体,然后在驱动控制面板里开FXAA ,限300以上驱动 那几何度 是什么效果啊。。一直搞不明白 反射、清晰纹理、阴影 这仨最影响画面,其它都不明显 几何度??会不会是多边形数量的意思?? 应该是曲面细分 地面坑坑洼洼的程度 我低几何貌似没多少帧提升.....关AO,8帧都有{:3_56:} 表示调低几何度后没有掉帧了 abcg 发表于 2012-11-2 00:12 static/image/common/back.gif
我低几何貌似没多少帧提升.....关AO,8帧都有
和你完全相反........................
abcg 发表于 2012-11-2 00:12
我低几何貌似没多少帧提升.....关AO,8帧都有
我低几何度反而有提升。。。 几何就是全屏抗锯齿…… foxwxl 发表于 2012-11-1 23:29 static/image/common/back.gif
如果是N卡,降低几何体,然后在驱动控制面板里开FXAA ,限300以上驱动
话说到现在 没弄懂FXAA什么意思 求科普
对14楼无语…… ghhgghffdddd 我GTX260把画质全部调到最低可以保持60帧,感觉最高和最低区别不大,哈哈,毕竟是新游戏,即使是最低画面也比主机板好,关键是60帧玩起来爽啊 几何度调低 我这效果很明显 建议AO,观感上损失最小
不比设计或者动作类游戏,因为是赛车游戏的关系,告诉运动下很难注意到场景中ao带来的静态效果 rob191889263 发表于 2012-11-2 08:45
话说到现在 没弄懂FXAA什么意思 求科普
属于后期抗锯齿处理不消耗显卡资源抗锯齿效果也可以接受 听说关了几何度看不大出来.. 这代优化真心不好 我渣机器,特效全关的怎么破 rob191889263 发表于 2012-11-2 08:45 static/image/common/back.gif
话说到现在 没弄懂FXAA什么意思 求科普
一种NVIDIA开发的抗锯齿技术,效果和2倍MSAA差不多,但是资源消耗远远小于MSAA,比如2倍MSAA吃10FPS,FXAA最多吃3,一个很不错的技术
纠结这样的问题的话 LZ估计也就差个5~6帧流畅了吧,锁帧吧。 对于真实完美主义者来说,反射高,地面不现实,哪有路面这样的,很明显故意要刻画反射,既然要反射也不做个下雨效果,太假了,建议你调普通吧,你还能高8-10贴哦,接近于现实
真的不清楚- - N卡显卡里开FXAA根本没用 几何度是个什么设置 抗锯齿??
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