对护盾盾值加成的研究(此帖可作选择护盾时的参考)
本帖最后由 shadow2k 于 2012-10-27 21:34 编辑昨天,妖卜卜同学发表帖子,指出了盾值的加成是有个分界点的,帖子在:http://bbs.3dmgame.com/thread-3491600-1-1.html
我对相关内容进行了深入的研究,有了一些进展:
咱们把分界点的那个数值称为"X"吧
当盾值低于"X"的时候,加成后护盾总量的计算公式很简单:加成后护盾容量=护盾容量+护盾容量*总加成百分比 (注:总加成百分比就是所有加成的百分数之和)
而当盾值高于"X"的时候,加成后护盾总量的计算公式为:加成后护盾容量=护盾容量+护盾同等级人物基础血量*总加成百分比*0.8
其中的“护盾同等级人物基础血量”,这个指的是无论现在人物多少级都不重要,重要的是护盾多少级。护盾是多少级,计算的时候就要填入那个等级的”人物基础血量“。
”人物基础血量“指的是没有经过任何加成的,该等级人物原始的血量,这个血量5个角色是相同的。
那么,这个分界点到底是多少呢?
这个分界点其实并不是一个固定的数字,而是随人物基础血量而变化的。
当护盾容量达到人物基础血量的某个百分比时,就会达到分界点,更换计算公式。
我推测,这个百分比就是80%。也就是上面那个计算公式里的0.8。对于50级角色而言,50级的基础血量为36058,所以分界点就是28846。
为什么只是推测而不是确定的数字,因为这个百分比我没找到方法来通过计算得到,只能是在游戏里进行大量的测试。
我测试的结果是,当角色为50级时,护盾盾值的分界点大约位于:28007~28847之间,也就是基础血量的77.67% ~ 80.00%(保留小数点后两位)之间。
其他等级我也测试过,同理。
我认为这个分界点应该不是一个复杂的数字,除非游戏开发组蛋疼,那么参考上面的公式,我认为80%是一个比较合理的推测。
如果谁有容量位于28007~28847之间护盾,可以自己测试,或交给我测试,以进一步验证这个推测。
而且在研究这个的过程中还发现了一些其他的问题,还在探索中。不过其实这些不是我所擅长的东西,如果研究没能继续下去,还请见谅。
感谢以下人员在研究过程中的协助:
数学顾问:靈異搞軌
护盾赞助商:qslly
本帖最后由 shadow2k 于 2012-10-27 16:56 编辑
2L截图说明
技能点加成
坏小子点数加成
总加成:0.091+0.18=0.271
28007盾的原始盾值
28007盾加成后数值35597
用低于分界点公式计算:28007+28007×0.271=35596.897
没问题
28847盾的原始数值
28847盾加成后数值36665
用高于分界点公式计算:28847+36058×0.271×0.8=36664.3744
要是按四舍五入来算,差了1,我认为是基础血量和盾值本身就不是整数,只是在游戏里只显示整数,于是只用整数计算导致了这微小的差别。 強佔板凳{:3_181:} 前排!!!!!!!!!!!! 版主厉害 膜拜。。。。,居然还和等级血量挂钩,这个没想到 常年用15000护盾的人庆幸自己没被设定坑 顶版主,测试挺不容易啊 来看看
:lol:lolhttp://steamcn.com/?fromuid=171905
本帖最后由 silasa 于 2012-10-29 22:05 编辑
shadow2k 发表于 2012-10-27 16:13 static/image/common/back.gif
2L截图说明
这个意思就是,容量超过自身血量80%的护盾和容量等于自身血量80%的护盾,所享受的加成效果是一样的?超出部分没有加成,直接加上去就是了?
本帖最后由 shadow2k 于 2012-10-27 19:59 编辑
silasa 发表于 2012-10-27 19:42 static/image/common/back.gif
这个意思就是,容量超过自身血量80%的护盾和容量等于自身血量80%的护盾,所享受的加成效果是一样的?超出 ...
不是,是计算方法不同
编辑:
跟你说多少次了,你用点评我没法回复!{:3_137:}
等于80%是算在超过80%的那份里,还是不到80%的那份里,这个我不确定,因为我没有正好80%的盾来测试。
不是超出的部分另算,是整个计算方法就换了。但是肯定是加成要少的多。
沒人氣 {:3_138:}標題短的結果 靈異搞軌 发表于 2012-10-27 21:32 static/image/common/back.gif
沒人氣 標題短的結果
……
加长了
真心沒有意義, 反正盾上限的技能沒亮點, 盾值高的就是高(10萬+), 其他都是1.5-4萬
BADASS RANK亦不應該加盾上限, 很多效果要求滿盾才生效
反正堆盾必死無疑, 這亦是 蜜蜂 評價高的原因, DPS OWN THIS GAME 又仔细看了一下,发现那个0.8其实也是臆测出来的吧。以后等级提了,基础生命高了,到时候可以验证一下是不是和生命值有关。
我在想这个值是不是盾内部的数据既定的。因为一代的盾数据结构有很多种组合,其中典型的有高盾值低回复速度,低盾值高回复速度、中等平均的盾值和回复速度以及其他杂类组合。而这个既定的数据也许就是那个中等的。 顶一下~{:3_153:} 我说有时候感觉护盾容量好像没加上去,还以为是技能无效了... 未阅{:3_156:} 支持。。。。{:3_153:}{:3_154:} zhege 不懂~ 感谢分享!!!!!! {:3_111:}{:3_111:}
感谢LZ制作及分享!!!
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