soohkooh2009 发表于 2012-10-26 19:37

我可没喷荣誉勋章,游戏玩多了也就知道为何做成这样了

现在的FPS游戏有点一支独大的局面,除了使命和战地有票房,其他游戏基本不可能有投资商给那么多开发资金,请问怎么和他们比?事实上这代的勋章论图像绝对比使命8好的多了去了,音效也是没得说。音乐都差不多,只是游戏优化和单机情节上欠妥。最关键的是这代勋章至少有它的特色。武器系统的真实性并不仅仅在音效方面,还有弹道设计上面。以为就狙击要预判?追击关拿AK追敌人有两处敌人较远的地方,你拿AK瞄头,一枪枪点你也打不中,所有武器都有其特点了。当然缺点就是要多人模式用甩狙的保证你甩到欲仙欲死。事实上你在现实世界有见过狙击手打人一甩一甩的吗?那叫抽风。当然这游戏要想玩多人,那要准备个风扇在边上吹。事实上本人击败99%电脑的机子就是如此。
如今已经不是以前小霸王的时代了,以前只要有创意你随便几个人都能制作个不输于任何大公司的游戏。而现在即使你是制作过大游戏的团队,没经费你依旧不可能有好游戏面世。火炬之光就是如此。为了尽快收回成本,不得不放弃让感性玩家喜欢的故事情节去追求游戏耐玩性。我想勋章也就是走这条路。要知道一个10多个游戏时间的单机情节还要照顾各种游戏性,那不是一点半点的人工。一个小团队要制作出来等出来黄花菜都凉了。
勋章是我最早玩的FPS游戏,早过CS,倒是希望他一直走下去。太多大作今年完结了。三国志,暗黑,恶心到爆的仙剑,半死不活的极品飞车。真心希望这些以前的经典慢点消亡,不至于全部给商业游戏所占领,让本人游戏该有的自由情节能再延续一会。

rakuwakkk 发表于 2012-10-26 19:41

我一直以为 出色的一个系列就是 MGS...
页: [1]
查看完整版本: 我可没喷荣誉勋章,游戏玩多了也就知道为何做成这样了