如果遊戲每破一輪,都有新事物可以探索,我覺得會棒很多!
玩到了第二輪尾聲,感覺遊戲過程一直都很棒!只是設計者如果能夠想到每破一輪,都可以新增怪物、地圖、或者是技能等等,
我會覺得耐玩性會大大的提升!
既使增加的部份只有那麼一點點,
就會好像一杯水加了一點點檸檬和砂糖一樣,滋味完全昇華到了另一種境界呀。
雖然不知道黑暗之魂2哪時才會推出,
還蠻期待會有這樣的設計呢。
下一代该叫什么之魂....楼下 你说说看。 恶魔,黑暗之后就是光明 doom soul..... dragon souls 其实魂系列已经设计成这样了 关键是不能看攻略 自己探索发现
记得我当时到了3周目的时候 才发现了 底层的存在 支持我多周目的非新元素也 wd0711 发表于 2012-10-24 08:40 static/image/common/back.gif
下一代该叫什么之魂....楼下 你说说看。
黑暗靈魂之黎明曙光 說實在的,不看攻略三輪都玩不完那些元素,搞不好永遠都不會發現有一些寶物還有教派..
我自己是後悔看了攻略 elf00213 发表于 2012-10-24 19:16 static/image/common/back.gif
說實在的,不看攻略三輪都玩不完那些元素,搞不好永遠都不會發現有一些寶物還有教派..
我自己是後悔看了攻略 ...
其實靠自己最好玩!
就好像解猜謎一樣,
先看解答就沒什麼太大的意思了....
萬非得已過不了再說。
如果纯自己玩,就会变得像你说的这样,每周目都会多新东西。
LZ这个想法其实有点意思,不过现在玩这个游戏的基本都会看一些攻略,这样一周目能去的地方都回去一次,没有攻略的话,一些地方其实还真不一定知道。 硬着头皮,不看攻略,翻箱倒柜找到大树洞的路过,这游戏光剩下找路了 sawgundam 发表于 2012-10-24 21:13 static/image/common/back.gif
如果纯自己玩,就会变得像你说的这样,每周目都会多新东西。
我自己玩的,雖然可能沒攻略那麼細部的地方都玩到,
但對照了一下,差不多都去過了,八九不離十。
至於我主題裡講的東西,是希望有看或沒看攻略的朋友,都可以在下一輪有新目標探索,
如果有這類的遊戲就太好了。
Seiya85121 发表于 2012-10-25 09:24 static/image/common/back.gif
我自己玩的,雖然可能沒攻略那麼細部的地方都玩到,
但對照了一下,差不多都去過了,八九不離十。
我知道你是什么意思啊,那样确实是好。
真后悔这么好的一款游戏没有自己玩,一上来就看攻略,糟蹋了啊。
后悔看攻略+1
像是被剧透了一样 你是指着这个游戏玩一被子?XLIVE才是王道啊。不过这个游戏的确是看了攻略难度锐减。 elf00213 发表于 2012-10-24 19:16 static/image/common/back.gif
說實在的,不看攻略三輪都玩不完那些元素,搞不好永遠都不會發現有一些寶物還有教派..
我自己是後悔看了攻略 ...
用砖头把自己拍晕 醒来后就什么都不记得了。{:3_126:}
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