aabbcdaq 发表于 2012-10-17 01:19

【地牢大冒险】个人游戏心得(2013.8.31更新)

本帖最后由 aabbcdaq 于 2013-8-31 15:50 编辑

这个帖子是我以前发的,最近又玩了一段时间,发现原来帖子里面描述的心得有一部分有误,特进行修正


游戏名称:地牢大冒险
英文名称:Hack, Slash, Loot
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:David Williamson
游戏发行:David Williamson
游戏平台:PC
发售时间:2012年1月30日
官方网站:http://hackslashloot.com/
游戏介绍
David Williamson发行的一款单人回合制RPG游戏,游戏中你扮演的独胆英雄将在一个个地牢中不断接受挑战,游戏中数以千计的物品和怪物正在等待着你,有兴趣的玩家不妨一试。

下载地址:地址已经失效了,我尽快找个地址放出来吧

以上是官方资料,下面是个人游戏研究心得(全部自己总结的,网上没有的):
首先是选择角色界面


然后是游戏界面

人物状态界面

操作说明:
全鼠标操作(唯一的快捷键X用来切换装备,鼠标也可以操作)
人物行动按照一人行动一次的方式进行(移动、攻击、切换武器、更换装备、卸下装备都算一次行动)

接下来重点介绍人物状态界面:
1、装备栏
这个其实没什么好介绍的,武器可以进行切换(没有武器就会切换成空手),直接点击装备会将装备放在地上,个别角色一些部位(比如HUNTER)头部和脚部无法穿装备
2、人物状态栏
从上到下分别为
近战攻击属性
弓箭攻击属性
魔法攻击属性
防御属性
生命值及属性
攻击属性:
       攻击类型根据角色持有的武器类型决定(近战武器、弓、法杖),武器装备不限职业
数字(如60/20)表示攻击的命中率/命中后伤害值,数值后的图案代表攻击的属性类别,将鼠标放在敌人身上会显示减去防御后的伤害和命中率。
       攻击属性的类别特殊效果如下:
亮白:这个属性在伤害值的数据上显现(正常情况下该数据为灰白色),造成伤害加倍
火:命中后有几率造成目标装备损毁(这个属性对自己没什么用,但是敌人如果有这个属性就要小心了),无抗性损坏一次一件,有弱点则一次损坏两件,优先损坏装备上带有火弱点的,有火抗性的装备则不会损坏
雷(不错的属性):命中后有几率造成目标眩晕一回合
毒:命中后有几率造成目标中毒状态(行动时有几率掉1点生命,有毒弱点则2点生命)
神圣(最好的属性,特别是远程武器):杀死对方后有几率恢复人物生命值1点,有几率提高人物持有武器类型攻击命中率,神圣属性的弓箭和和魔法攻击可以越过前方单位攻击后方单位
黑暗(次最好的属性):杀死对方后有几率恢复人物生命值1-2点,有几率提高人物持有武器类型攻击命中率
银:命中后有几率造成敌人武器掉落
粉红:有几率造成敌人属性下降(没什么用的技能,因为一般打架也就几个回合就打死人的事情),可以穿过人攻击后排敌人

防御属性:
      数值代表防御值,命中后伤害=攻击-防御,不破防则强制掉1点生命,魔法攻击可以无视普通防御。
      盾牌图标闪光时代表防御为魔法防御属性,可以防御魔法攻击,角色身上会出现两个白点环绕人物旋转,该属性来自装备该装备会闪白光。
      防御同样带有属性(火、雷、毒、神圣、黑暗、银、粉红)被对应属性攻击命中时伤害减少,并且不会发动特殊效果
      火属性和雷属性的防御在自身死亡后会造成周围单位的伤害2点(有抗性则为1点,弱点则4点)


伤害计算(攻击命中后):
   伤害=攻击-防御,不破防强制造成1点伤害,魔法伤害对普通防御时不计算防御直接造成伤害,但对魔法防御属性攻击时仍然需要减去防御值,属性攻击对有该属性弱点的敌人造成伤害加倍(注意:不是攻击力加倍,是减去防御以后的伤害X2,因此如果防御高到不破防时即使是弱点攻击也不能造成多少伤害),如果有亮白色攻击属性的伤害加倍,亮白属性可以喝属性攻击造成的加倍效果叠加,也就是4倍(想伤害破百就靠这个了)。

生命属性:
   数值代表生命值,生命值为0则角色死亡
   桃心图标闪动则代表人物行动时有几率恢复生命1点(只在人物生命低于初始生命值生效),生效时角色身上出现红色条纹,该属性来自装备则该装备会一直出现红色条纹。(这个属性前几层很有用,特别是近战人物,但装备起来后基本上就没用了)
   桃心图标出现“+1”时代表人物在生命值为0时生命值会复活一次,复活后生命值恢复到初始值,“+1”图标消失,如果该属性来自装备复活后该装备消失。
   生命值后的属性代表人物的弱点,被该属性攻击时伤害会加倍,并且属性攻击特效会被强化。

3、人物特殊属性
特殊属性只有两个:
   双箭头代表双倍速度(超好用的属性,想放风筝杀人就靠这个了):一回合行动两次(双方都拥有该特性时双方依次各行动两次);第一次行动前该图标是亮的,第一次行动该图标变暗,行动后对方行动,因此在开门开棺材的时候可以根据这个信息避免一些伤害。
   透明人代表虚无化:可以进入墙壁中(注意躲在墙壁里敌人也是可以看见和攻击你的),穿过单层的墙壁,增加1/3几率闪避弓箭攻击,增加1/2几率闪避魔法攻击,同时降低弓箭命中1/3,降低魔法命中1/2(这个属性基本上只能近战人物使用,远程人物基本打不中敌人)


其他心得:
(1)游戏每个关卡有5层,消灭第5层BOSS或得到指定装备即可过关(说起来很简单,玩起来可是相当难的),中间层次里面有一些小BOSS或者其他什么的,可以获得一些好装备或者同伴,敌人会逐层变强。
(2)同伴是不会主动攻击你的,但是当你攻击他时他就会成为你的敌人(没有提示的哦),当然你的其他同伴也会攻击他,大部分同伴都很弱的,一堆同伴一起战斗相当慢,所以建议垃圾同伴干脆在没有敌人时一个个杀了。
(3)命中率是前期相当重要的属性,伤害和防御相对后期更重要一点,防御属性个人建议至少留着防毒属性(不然中毒后跑路跑死),其他的尽量保证不是弱点就好(否则后期可能会被秒杀)
(4)光和暗属性武器增加命中率的特性只会在命中率低于95时才会发动,并且越低越容易发动,因此可以在命中率基本不提高时通过某些装备降低命中率,这样就又可以提高命中率了(虽说太高也没什么用)
(5)部分垃圾武器是带有双倍速度的,远程人物可以把该武器放在副武器上,通过切换武器进行放风筝杀人
(6)最初可以选的人物只有3人(近战、弓箭、魔法各一人,其他人物需要通过不断游戏来解锁)
已知人物资料:
Saracen、Acrher、wizard:最初3人,分别近战、弓箭、魔法特长(初期命中60)
Knight:近战人物,初始装备防御好一点
Amazon:弓箭,有一把光属性弓,命中率稍高点,是个有前途的人物,但初始防御很低,前期不是很好混,部分关卡(打开棺材的关卡,开始敌人防御比较高的关卡)基本不能攻略
Enchantress:魔法,火属性魔杖,命中稍高
Warrior:近战,攻击力较高,防御和生命也比较高
Hunter:弓箭,命中率较高,但攻击力太低,而且不能穿鞋子(感觉最废的就这位了)
Maga:魔法,天生的魔法防御属性(这是个好属性),初期命中70(一般命中稍微高的也就65),防御1,生命比较少,刚开始高命中比较好混,但后期如果生命值没上去容易被秒(这个角色在空手的情况下仍然可以进行魔法攻击,并且攻击时会附带起属性防御抗性相同的攻击效果)
Ranger:近战,攻击力和命中都比较好,生命45,但初期防御只有4(比一般近战低一点),但魔法和弓箭命中都有50,因此可以在拿到属性武器后进行换装。
Rouge:弓箭(实际是弩)攻击力较高,天赋属性可以看到全屏地形(只是地图,视野外的敌人物品仍然看不见,没什么用处)。其他的一般
Druid:魔法,毒属性魔杖,能力一般
Barbarian:近战,命中较高64,攻击力很高(26),但初始没有任何防具
Assasin:弓箭,一把毒属性弩,攻击力高,命中一般,但同时近战命中很高,可以直接捡近战武器变成近战人物
Cleric:魔法,光属性十字架武器,又一个有前途的,初期攻击力、防御力都很不错,不过命中只有60,但因为可以成长,前期比Amazon好混得多
Paladin:近战,光属性武器,同时配置光属性十字架远程武器,因此无论是发展近战还是远程都是不错的,防御很高,不过前期命中率低,近战59、魔法47
Scout:弓箭,攻击高,防御高,但命中一般
Alchemist:魔法,银属性武器,命中和攻击都不错
Monk:近战,粉红属性武器,命中一般,但攻击高,最重要的是自带自动回血能力,前期基本上是不可能挂的了
wu:魔法,初始武器有粉色属性
黑骑士:和圣骑士Paladin类似,但不是光属性而是暗属性
精灵猎人:初期命中70,但是武器伤害比较低,最坑的是这个角色不能装备头盔和鞋子
忍者:特点是携带一件双倍速度的近战武器和一件双倍速度的远程武器,但武器攻击力非常低,而且属性是附在装备上的,换了武器加速效果就没有了,所以实际战斗力还是很弱

(7)装备指定装备才能过关的关卡过关后,该装备会有几率出现在人物身上,如前面图片里面的面具就是,这些装备非常强力,特别是防御很高,前期脆皮带在身上第一层基本上没有能破防的敌人
(8)部分已知的成就解锁条件(不知道有什么用的):近战、弓箭、魔法命中率超过100,生命值超,200防御超过30,前面几个成就全部完成,一次攻击造成伤害超过50,同时拥有超过8个同伴,一个任务解救超过20个同伴(死了没关系,从笼子里放出来就行了),在20个回合内死亡


最后,欢迎大家交流








烙印 发表于 2012-10-17 02:10

沙發一閃而過{:3_161:}

颜煦丶 发表于 2012-10-17 02:25

都是夜猫子!

loasevrtw1 发表于 2012-10-17 08:00

mark~~现在滴老好多~~

zero_0000 发表于 2012-10-17 09:03

mark一下

shuangtian3399 发表于 2012-10-17 09:08

非常诱人!!!!!!!!!!!!!!!!!

天帝书生 发表于 2012-10-17 09:25

感觉像是很老的游戏

天帝书生 发表于 2012-10-17 09:25

谢谢楼主的推荐

kuangtu 发表于 2012-10-17 09:29

确实,起码1年以前就有了

kuangtu 发表于 2012-10-17 09:30

而且用法师的话,各种奇葩死,一点都不科学。

aabbcdaq 发表于 2012-10-17 09:50

颜煦丶 发表于 2012-10-17 02:25 static/image/common/back.gif
都是夜猫子!

不是夜猫子,做这个东西花时间太久了(全部手打啊,很辛苦的)

aabbcdaq 发表于 2012-10-17 09:52

kuangtu 发表于 2012-10-17 09:30 static/image/common/back.gif
而且用法师的话,各种奇葩死,一点都不科学。

我死了124次,总共才过关7次,你说有多难

6019507 发表于 2012-10-17 12:37

游戏玩过,很不错的roguelike游戏,原创心得挺不错的要顶哦:loveliness:

finnanna 发表于 2012-10-17 12:40

这个游戏是通过死亡次数解锁新职业的。。。。

aabbcdaq 发表于 2012-10-17 14:21

finnanna 发表于 2012-10-17 12:40 static/image/common/back.gif
这个游戏是通过死亡次数解锁新职业的。。。。

前期的几个是这样的,但后期的要过关后才能解锁

天帝书生 发表于 2012-10-17 15:13

感觉像是FC时代的游戏,那应该好玩

yyc8082 发表于 2012-10-17 15:27

这个可以顶

tearring 发表于 2012-10-17 17:49

zhe ge bu cuo ``````

ouo22ouo 发表于 2012-10-17 18:17

这个游戏最不爽的就是地上的符文!有的加生命有的减生命,药水也一样,十分恼火。本人也就玩了个4大关,实在受不了喝药水吃符文直接把生命减到10点,被小怪秒了!

aabbcdaq 发表于 2012-10-17 18:29

ouo22ouo 发表于 2012-10-17 18:17 static/image/common/back.gif
这个游戏最不爽的就是地上的符文!有的加生命有的减生命,药水也一样,十分恼火。本人也就玩了个4大关,实 ...

那关我也打过N次,个人建议不要去捡,地上的符文不同于卷轴和药水,负面效果的很多,卷轴和绝大部分都是正面效果或者正面效果夹带负面效果(极个别直接将所有效果消除,撞上了就只能认倒霉了),特别是防御值,不靠吃药水和卷轴加上去后面几层很难扛得住;祭坛和水晶也是以正面效果为主,但主要是将效果附在装备上。
顺便一提,地上的符文是不会自动绕开的,所以行走时要注意路线,不要撞上去了

banksbear 发表于 2012-10-17 19:24

支持原创!让您受累啦!谢谢你

simonov 发表于 2012-10-17 19:42

RG-like的多了,也就有点腻了

42个克苏鲁 发表于 2012-10-17 19:50

游戏很有趣,但是游戏系统非常不科学,armor上有无数鬼佬吐槽这个……最后我也屈服,去修改死亡数了

lijunfen111 发表于 2012-10-17 19:51

玩过····死的太快了就没再玩也没删,不知道在哪里塞着呢

a2581358 发表于 2012-10-17 21:17

这游戏当初死啊死啊死啊,好不容易一次爆发,吃了好多加攻击的药水╮(╯_╰)╭,结果一进下一层被法师怪轮了...蛋疼..

aabbcdaq 发表于 2012-10-18 08:07

这就沉了?

sbndjgg 发表于 2012-10-18 11:21

英语无爱.

finnanna 发表于 2012-10-20 22:30

aabbcdaq 发表于 2012-10-17 09:52 static/image/common/back.gif
我死了124次,总共才过关7次,你说有多难

这个游戏 说实话 不好玩

h253975474 发表于 2012-10-21 07:14

额这游戏 还是8it - -!

duy2467 发表于 2012-10-21 07:55

有中文的就好 E盲
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