问一下 冰风谷2的战斗系统和魔法系统怎么样?
RT 听说冰风谷的战斗系统比博得好? 他和博德之门各有什么优缺点呢? 就那样吧经典的战役没那么多 有点兵海的感觉 法师不行就召唤还过的去肉搏第一 冰风谷是黑岛根据博德之门做的号称是“战斗强化版的博德之门”。在我看来不如说是“剧情和游戏性弱化版的博德之门”。
不是黑黑岛,黑岛真没Bioware擅长这种游戏。 本帖最后由 simplewish 于 2012-10-5 19:53 编辑
好笑 那同引擎的PST算啥
玩過原始版的BG1嗎 還是把BGT當原版去了
BG1>劍灣>PST>冰風谷>BG2>寒冬之心>TOB>冰風谷二
實際上當初公布時 冰風谷對比BG1根本是質的飛躍
高等級 BG1+劍灣也不過才八九級 一下跳到十幾級
超多魔法物品 BG1原版也不過才一把+2長劍而已 冰風多了好幾倍
高階法術 必殺會整個畫面晃動 友善的升級最大血量比BG1 多了N倍的怪物跟大量有特色的冒險區
冰风谷2尼玛就是地精海啊,一屏幕的刷过来,一个火球砸过去死一片
不是说冰风谷的战斗系统比博得好,而是冰风谷的法系被大大削弱了,物理系的职业作用远比法系来的大。
类似死亡一指、石化术、禁锢术、迷宫术、女妖之嚎、自然之美这样的BT法术都没有了。生命值的作用大大加强,不想博得,你就算有2~300血,一个豁免或者抵抗没过该死还得死~。
冰风谷的战斗节奏更快捷,基本上buff加完上去砍或者站远远的放箭就是。
对了,像焚云、死云、凋死术这类大杀器也没有,律令:死亡这类对一定生命骰以下必杀的也么有。骷髅陷阱算是大杀器了。 变化非常大 德鲁伊+牧师+法师 强力群攻组合 冰风谷2在战斗系统上明显偏重于肉搏,法术系统上因为没有法术启动、法术序列这些序列器,法师的爆发力明显不如BG系列,而且就防御法术而言,冰风谷2的法术系统也偏向于进攻而非防御。
所以整体上,冰风谷2的战斗节奏快,也更爽快。BG因为法师在后期实在过于逆天,所以战斗变化更多,能玩出个人风格的……
像我,一向都是3法师、2牧师、1德鲁伊,只有1个纯战士,打起来1个顶在前面,5个在后面搓球…… 说了这么多原来没人知道IWD2跟BG不是一个规则的,还在这像模像样的讨论了半天。。。。。。。。。。。。 本帖最后由 dokidoki 于 2012-11-25 22:11 编辑
冰风谷1满好玩的。。比博得1的魔法效果更炫,分辨率也有所提高
独特的冬之心模式,怪物会变的超级强大,队伍有一定等级以后就可以挑战了
IWD2规则跟无冬是一样的,跟BG没有可比性,差别太大 本帖最后由 cftx 于 2012-11-25 23:09 编辑
最关键的是冰风谷2基本是3版规则啊......
个人还是很喜欢冰风谷2的战斗风格的,基本就是适合暴力踢门团控的
另外3版规则也的确更加完善,至少专长什么的引入,让物理系有了用武之地----我不太同意这代太偏重肉搏的说话,我倒觉得BG里是法师太无敌.....
至今对上了一个楼梯被一群兽人围攻,读档数次终于无损过关记忆犹新.......
而且这并不是完全没有剧情的(虽然和博德不能比)
前期的破桶者武器、死猫什么的,还是能让人会心一笑的
不过这是款虎头蛇尾的游戏.....后面某些设计的确太贱人...某个一根线大小的机关还没地图提示什么的,我最恨逼人看攻略:@
IWD 算是 BG 的界面強化版
不過 IWD 劇情都是單一直線
所以重點在於人物養成、道具蒐集還有頻繁的戰鬥
tmdzc 发表于 2012-11-25 20:14 static/image/common/back.gif
说了这么多原来没人知道IWD2跟BG不是一个规则的,还在这像模像样的讨论了半天。。。。。。。。。。。。 ...
+1………………
我就是最先接触冰风谷2的,那是接近无冬的3版规则,冰风谷1倒是和博德类似,2.5版规则
所以悲剧的我博德就没玩通,冰风谷1也没玩通,不习惯啊
所以如果楼主都没玩过,建议先玩博德吧 冰风打斗场面比博的多,而且画面更好,当时冰风2是和一个朋友联机通关的。 冰风谷2看玩什么难度,普通的话,基本什么队伍都能过,菜刀套上BUFF一通乱砍,怎么也过了。真要开狂暴之心的话,就十分讲究队伍的build了,肉盾,菜刀,控场都要有,话说冰风谷2几个神一样的存在,深侏儒种族,术士,武僧。
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