[分享]三国无双4完全介绍
<p> 三国无双4完全介绍</p><p>真三国无双》是 KOEI 取材自该公司拿手的三国题材,所制作的一款独特战场动作游戏,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验「一骑当千」的快感。<br/><br/> 在本次的《真三国无双 4》中,继承了前 3 代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕,成功脱离大众脸一族的曹丕,终于能与 2 代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对。在战略系统方面,则将原本的据点系统扩增为攻击、防御与补给等 3 种,防卫据点的士兵也会有独自的行动方式,各个据点的独特作用及特性,更加提升了游戏的战略性。<br/><br/> 在游戏模式方面,将原本的无双模式加以改良,回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位武将各自的故事剧情。在系列作著称的动作战斗部分,除了原本的攻击模式之外,还加入「无双觉醒」以及「进化攻击」等新要素。同时 KOEI 也针对游戏画面的处理进行大幅的改良,除了解决了延迟的问题之外,还能兼顾广阔的视野与大量的角色,即使位于远方的建筑物与士兵也都能看得一清二楚。<br/><br/> <a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/l1109224964.jpg" target="_blank"><img class="img" src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/s1109224964.jpg" border="1" alt=""/></a> <a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/l1109224976.jpg" target="_blank"><img class="img" src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/s1109224976.jpg" border="1" alt=""/></a> <a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/l1109224987.jpg" target="_blank"><img class="img" src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/s1109224987.jpg" border="1" alt=""/></a><br/> <br/>◆ 无双模式<br/><br/> 在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的「无双模式」,在本代中将不再以「势力」为故事走向的依归,而是以「武将」各自的经历传记为主,呈现「三国豪杰生涯的故事」。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着剧情演变后续才投入刘备麾下。<br/><br/> 无双模式的游戏流程如下:<br/><br/>1. 选择剧情<br/><br/> 在各个不同势力中,来选择想要游玩的武将。在此可看到各武将的简单介绍。因为是以各武将的故事为主,所以在无双模式中并无法如前作般中途更换其它角色游玩。初期可选择的武将,目前预定魏蜀吴各 6 人。随着游戏的进行,其它武将角色也将会陆续出现。<br/><br/>2. 故事部分<br/><br/> 在各关卡开始前,武将会讲述自己目前的心情以及之后的行动等。有时在此会用动画来表现。<br/><br/>3. 概况<br/><br/> 君主或军师,会说明接下来战斗的概况。主要是说明在何地、何种背景下发生怎样的战斗。<br/><br/>4. 情报画面<br/><br/> 进行作战的准备,可决定武将装备的武器及道具,还有要带哪个护卫武将等。在本作中,追加了可阅览开始时的战况及之后推演的「战况」指令。<br/><br/>5. 游戏的主要部分<br/><br/> 可实际操作武将来进行战斗。随着加入新动作、战略据点系统与绘图引擎改良,可体会全系列作中最高的爽快感与战术性。不只在各关卡间,包括关卡内也有许多的事件,可让人感受其故事性。<br/><br/>6. 评定<br/><br/> 会表示出各种成绩。在本作的无双模式中,除了以往的成绩表现外,还可看到总大将或军师的胜利台词。还有,在此也可能发生护卫武将任官的事件。<br/><br/>7. 其它<br/><br/> 在本作中,力求表现出各武将的关卡流程差异,以求让他们各具特色。有三国统一后便结束的,也有三国统一前就结束的武将在。<br/>◆ 据点系统<br/><br/> 在本代中,除了以往的「进入据点」外,还追加了「攻击据点」、「防御据点」、「补给据点」等 3 种新的据点。这些新的据点,每个都有影响部队战斗、单位战斗的特殊效果。攻下各据点除了会影响整体战况外,各据点独特的攻防动作也是十分有趣。<br/><br/> <a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/l1109225024.jpg" target="_blank"><img class="img" src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/s1109225024.jpg" border="1" alt=""/></a> <a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/l1109225037.jpg" target="_blank"><img class="img" src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/s1109225037.jpg" border="1" alt=""/></a> <a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/l1109225049.jpg" target="_blank"><img class="img" src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/s1109225049.jpg" border="1" alt=""/></a><br/><br/>˙攻击据点<br/><br/> 以攻击为主的据点,可让在周围进行的战斗取得优势。在单位战斗中,则驻有攻击型的士兵。<br/><br/>˙防御据点<br/><br/> 以防御为主的据点,配置在关卡等位置。在单位战斗中,配备有持盾、高防御的士兵。<br/><br/>˙补给据点<br/><br/> 以补给为主的据点,可输送物资支持我方的军团。在单位战斗中,配备有会使用道具的难缠士兵。<br/><br/>˙进入据点<br/><br/> 历来固有,可让士兵进入的据点。本作中,可让敌我双方在此进行争夺战。<br/><br/>◆ 动作系统<br/><br/>1. 无双觉醒<br/><br/>˙特征:可让武将的能力一时之间大幅上升。取得隐藏在关卡中的觉醒印此一道具后,按下 R3 便可发动。发动之后,除了攻击速度变快外,攻击力等也会上升,可在短期间内打倒大量的敌人。<br/>˙操作:在取得觉醒印后,按下 R3(按下右边的模拟摇杆)<br/><br/>2. 进化攻击<br/><br/>˙特征:连续攻击数为 6 次的武器,有时会附加进化攻击的能力。装备该武器且无双量表达到 Max 时,在通常的连续 6 次攻击后,还可再使出 3 次连续攻击,成为共 9 次的连续攻击。<br/>˙操作:通常攻击 6 次后→□→□→□钮<br/><br/>3. 聚力射击<br/><br/>˙特征:聚力 5 的攻击方式,跟前作不同,改良为可一口气打飞周围敌人的攻击。<br/>˙操作:□→□→□→□→△钮<br/><br/>4. 新跳跃聚力<br/><br/>˙特征:跟前作不同,这次每个角色的跳跃聚力都有独自的特色。<br/>˙操作:跳跃中按下△钮<br/><br/>5. 其它<br/><br/>˙除了上述以外的攻击(通常攻击、聚力攻击、无双乱舞等),基本上跟前作并无二致。但是,由于加入了「无双觉醒」的系统,前作的「报上名号」因而取消了。<br/>◆ 护卫武将系统<br/><br/> 在先前几代中,玩家都是带领最多 8 名护卫兵一同上战场杀敌,但在本代中则变更为仅带领 1 名护卫武将与玩家角色一同作战的系统。虽说人数大幅减少,但这些护卫武将却有能与大将匹敌的能力与技能,并不逊于以往 8 名护卫兵的威力。<br/><br/> 一开始时玩家麾下将会有 4 名护卫武将,随着游戏的过关,将会有新的护卫武将加入,最多可纪录 8 名。护卫武将会随着征战的过程而有所成长,成长的类型共分为「神童」、「秀才」、「杰物」、「奇才」等 4 种,在加入时会由三国时代知名的善相者「水镜先生」司马徽加以评价。<br/><br/> <a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/l1109225086.jpg" target="_blank"><img class="img" src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/s1109225086.jpg" border="1" alt=""/></a> <a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/l1109225096.jpg" target="_blank"><img class="img" src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/s1109225096.jpg" border="1" alt=""/></a> <a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/l1109225107.jpg" target="_blank"><img class="img" src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200502/s1109225107.jpg" border="1" alt=""/></a><br/><br/> 护卫武将成长的过程中将可学习到以下几种特殊能力:<br/><br/>˙「回复」:在特定条件下回复自己的体力<br/>˙「猛攻」:在特定条件下将自己的攻击力加倍<br/>˙「铁壁」:在特定条件下将自己的防御力加倍<br/>˙「鼓舞」:让我军的士气不易下降<br/>˙「心眼」:因连段时而掉落的道具等级提升<br/>˙「推举」:过关后会有护卫武将加入<br/>˙「献品」:过关后能获得的技能道具追加 1 个<br/>˙「探武」:过关后能获得的武将兵器追加 1 个<br/><br/> 在游戏进行中,玩家可以随时动态切换护卫武将的战斗方针,包括:<br/><br/>˙「通常」:边保护主将边进行战斗,会以剑的图标来表示<br/>˙「防御」:边跟随主将边防御坚守,会以盾的图标来表示<br/>˙「待机」:留在接到待机命令的地方附近战斗,会以手的图标来表示<br/><br/>◆ 武器系统<br/><br/> 本代的武器系统也与前代不同,而改采与 2 代较为类似的系统。玩家可在游戏关卡的宝箱中取得武器,并于过关后确认武器的类型与能力,所获得的武器将有以下的差异:<br/><br/>˙「连续攻击数」:依武器的不同而有 4~6 段的攻击,如有附加进化攻击能力,则最大到 9 段<br/>˙「重量」 :分为「轻」、「标准」、「重」3 种,会对攻击的速度与伤害力造成影响<br/>˙「附加效果」 :会附加与技能道具相同的效果<br/><br/> 每个角色最多能保存 4 把武器,目前所公布的包括有赵云的「直枪」、「钢直枪」、「龙胆」、「豪龙胆」,以及小乔的「桃扇」、「天宫扇」、「乔佳」、「乔佳丽」等。而各种能附加属性攻击的「玉」本代也依旧存在,目前已公布的包括可让敌人燃烧持续损伤的「炎玉」,让敌人冰冻防御立下降无法动弹的「冰玉」,以及本代首度出现,以消耗无双计量表以一定机率让小兵一击必杀或让武将以比例方式造成大损伤的「阴玉」、可给予敌人无法防御之追加攻击的「阳玉」两种。</p> <p>都出了几个星期了,你现在才介绍,迟不迟一点?</p>
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