枪手技能加点与分析:...............................................等下载中无聊,先研究研究,打算先玩枪手
枪手技能加点与分析:46级为限,共45点
狂暴双持:回血一般半,减伤害,加攻击,回弹药。
点评:必须加,没的说。
技能分为:割草类,打BOSS类,通用类。分为冷静系与狂暴系,技能有的联携,有的相互抵消。
1-1一触即发:换弹夹后加开火速度25%
点评:这是个冷静系,通用类的技能,与自动填装联携,实话作用不明显,现在点数相当有限,性价比也不如先发制人,
因为冷静系的大多用狙击,左轮,手枪等本来弹夹就小,要求的是准,狠,切换速度。
1-2先发制人:提升切换速度35%,暴击伤害10%
点评:这是个冷静系,通用类的技能,与万事俱备联携
1-3最佳拍档:提升手枪伤害15%,填装速度15%
点评:这是个冷静系,通用类的技能,可是适用范围太小。
1-4万事俱备:切换武器后的下一次射击额外伤害40%
点评:这是个冷静系,通用类的技能,但是主要适用于弹夹容量小,单次伤害高的枪械,比如狙击,左轮。
1-5求同存异:双持状态下,提升武器伤害30%或准确度30%
点评:这是个狂暴系,通用类的技能,狂暴联携技之一。
1-6自动填装:杀死敌人自动填装其他装备栏的武器
点评:这是个冷静系,通用类的技能,同样适用于弹夹容量小,单次伤害高的枪械,比如狙击,左轮,因为这些枪的弹夹
小,威力高,你可以把装备栏的抢轮一遍总能杀掉一个吧,这就不用填装所有的抢了,与加速填装相互抵消,不适用于大
容量的机枪,会极大的降低性价比。
1-7赏金猎人:弹夹内最后一发子弹造成400%伤害(最少10发子弹的弹夹,弹夹比例提升伤害,也就是说10发的弹夹与100
发的弹夹伤害比例是一样的。但是还是小弹夹划算,因为100发的也许50发就搞定敌人,之后习惯性的换弹夹了。)
点评:这是个通用类的技能,以10发为例就是平均伤害提升40%,适合大容量的狙击,小容量的手枪,左轮。。。很难用
上,与有备无患联携,比如弹夹只有8个子弹,与有备无患相互抵消,比如弹夹已经有10个子弹了与冷静系的大多联携,
比如自动填装,先发制人,用的好事个强悍的好技能,用不好你会发现很少发挥作用。
1-8草菅人命:杀死敌人提升射击速度40%,暴击伤害25%
点评:这是个割草类的技能,BOSS大都是单挑的,冷静系与狂暴系都可用,点多可以加,点少就再等等,因为割草没难度
的。
1-9不屈意识:垂死挣扎时任然发动狂暴双持
点评:这是个打BOSS类,狂暴系技能,割草都要垂死挣扎,那还玩个屁啊。
1-10热火朝天:当狂暴冷却时,枪械伤害加25%,肉搏30%,手雷25%
点评:这是个冷静系,通用类的技能,适用性广,也好用。
1-11慈悲为怀:杀死敌人造成的过量伤害将存储到下次有效伤害中
点评:这是个割草类的技能,过量伤害BOSS,有创意!冷静系,机枪的过量也有限啊,要是狙击已过量就真的过量了,就
是保证各种高威力的抢一枪一个的,可以容错和平均小兵与精英的血量和防御。
2-1兵精粮足:射击50%概率不费子弹
点评:这是个狂暴系,通用类的技能,狂暴联携技之一。没错 这绝对是狂暴系的,不适用与狙击,因为不费子弹就不能
发动和延缓发动,难以掌握,赏金猎人的400%攻击和冷静系的系类联携技。而狂暴系就是近距离的边跑边对头抽,要的是
弹药多,可持续。
2-2有备无患:提升所有子弹携带上限15%,弹夹容量25%
点评:这是个狂暴系通用类的技能,狂暴联携技之一。
2-3战斗本能:提升填装速度25%,肉搏伤害20%
点评:这是个狂暴系通用类的技能,狂暴联携技之一。冷静系的主要依靠自动填装。
2-4心潮澎湃:提升狂暴持续时间15秒
点评:这是个狂暴系通用类的技能,狂暴联携技之一。
2-5迫不及待:缩短狂暴冷却时间25%即10.25秒,使冷却时间有42秒减少到32秒左右
点评:这是个狂暴系通用类的技能,狂暴联携技之一。
2-6稳如泰山:减少狂暴状态下子弹后座力90%,提升准确度30%
点评:这是个狂暴系通用类的技能,狂暴联携技之一。重机枪用。
2-7幸运骰子:杀死敌人射击反而回复子弹的概率25%,也就相当于2-1兵精粮足的简化版
点评:这是个狂暴系通用类的技能,狂暴联携技之一,与兵精粮足连用,极大延长射击时间。
2-8最炫双持:狂暴状态下杀一个人加状态持续时间3秒
点评:这是个狂暴系通用类的技能,狂暴联携技之一。
2-9无中生有:狂暴状态下扔一个手雷等于2个。
点评:这是个狂暴系通用类的技能,狂暴联携技之一,都是扔回血的手雷吧。
2-10失而复得:击中敌人可以缩短狂暴的冷却时间每3秒缩短3秒,也就是说假如32秒的冷却时间你一直在战斗那么实际就
是16秒冷却就好了。
点评:这是个狂暴系通用类的技能,狂暴联携技之一。
2-11火力全开:狂暴状态下射击速度提升88%,填装速度提升25%.
点评:这是个狂暴系通用类的技能,狂暴联携技之一。
3-1不死小强:生命上限加20%,回血0.5%/秒
点评:这是个通用类的技能,不过效果还真是有够弱的。
3-2激昂:受伤后移动速度提升30%,填装速度25%
点评:这是个狂暴系通用类的技能,狂暴联携技之一。狂暴就是以伤换伤。
3-3无懈可击:负面状态减少40%时间
点评:这是个冷静系,通用类的技能,适用性广,为什么不是狂暴系的呢,因为一发狂那是一直在受伤,对射多久就受多
久的伤害,所以减少负面时间用不上啊。
3-4唯我独尊:杀死敌人后减少所有伤害20%
点评:这是个割草类的技能,同样BOSS一次就一个。
3-5急速治疗:狂暴状态下回血4%/秒
点评:这是个狂暴系通用类的技能,狂暴联携技之一,效果还行。
3-6迎头痛击:挥拳可以重击并击退敌人,冷却时间15秒
点评:无语。
3-7先礼后兵:护盾耗尽后提升射击速度35%
点评:这是个狂暴系通用类的技能,狂暴联携技之一,枪手整个技能体系都没有什么加护盾的,而且是减血时候加伤害的
,所以是以血换血,这个技能的作用就是保持护盾耗尽。
3-8势如破竹:生命越低伤害越高最高40%
点评:这是个狂暴系通用类的技能,狂暴联携技之一,用的好很猛,用不好跪地。
3-9性感肌肉:回血5秒共回2%,即0.4/秒
点评:无语 这简直不敢相信,如果技能翻译的没错,,,这就是最废的技能,没有之一。
3-10爷鄙视你:双持状态下嘲讽一个敌人可以回血满,并且伤害减少。(春哥技,信春哥得永生。)
点评:这是个狂暴系BOSS类的技能,狂暴联携技之一,最强技。
总评有用的太有用,无用的太无用。
总的来说枪手打发分三类,一类是冷静系的,主要用狙击,左轮,手枪,散弹。
一类是狂暴系的,主要是用大容量的武器,轻重机枪。
一类是无语系的,主要是用拳头。
冷静系的技能共:10个,需要点数 42点左右,初始46级就可以加完,主要的加攻击的技能是:赏金猎人和热火朝天,其
他是辅助最终一般状态提升65%攻击力,主打中远距离,可以时刻的保持提升65%攻击力的状态,
狂暴系的技能共:19个,需要点数80点以上,初始的46级点数太少,无法成型,主要技能很多,最终狂暴时间30秒以上,
冷却时间15秒,一旦双持狂暴少攻击加100%,换算下来的总共的攻击力提升也是65%,但是,是把提升100%与0%,分开成
30比15的比例,可以自己把握,灵活性要高,除此以外,用以伤换伤可以获得攻击速度120%和伤害0-40%的加成,所以成
型后的攻击力总量要比冷静系的高至少一倍,当然也至少危险一倍。
拳头系的,,不说了,如果拳头比枪猛,那还要无主之地干什么。。。
碉堡了,顶一下 {:3_149:}玩刺客 虎惨了。。。。。。。。 技术贴 学习了 看的头晕 难得有个内涵点的帖子 LS+1............................ ````楼主好像很喜欢割草。。。不过楼主啊。。把这个游戏当割草游戏会被虐出翔来的喔{:3_163:} 没看懂 你那个冷静系狂暴系分类是跨技能树的啊 是计算了过路点之后42点技能就够么 比如减状态持续时间的那个技能3-3 就要把3-1或3-2加上5点才能点 这个绝对与参考价值
突然感觉顿悟了
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