354光荣做事不地道,不要拿骡子应付我们pc玩家
<p> 354可以说是最近我比较期待的游戏,几个月前在ps2上玩了以后,觉得在游戏性上还算强了。</p><p>期待一下pc版,看看什么是的special。(还以为是猛将传,帝国什么的呢)</p><p> 结果一看,就我手里拿到的这个版本来说,是没有自创武将进行无双征战的阿。可是个人认为只有这个模式才是最好玩的。又可学艺,又可大玩“无间道”。哎,怎会如此?</p><p> 算了,发点冷饭吧: 方块——<br/> 通常攻击<br/> 使出普通攻击,最多可连续使出4~6下(依武器的限制而异)</p><p> 进化攻击<br/> 连续攻击数可达到6的武器,有时会附加进化攻击的能力。装备该武器且无双量槽满时,在通常的6方攻击后,还可再使出3次连续攻击,成为共9次的连续攻击。<br/><table align="left"><tbody><tr><td><script language="javascript1.1" src="http://ad21cn.allyes.com/main/adfshow?user=21cn|game|T_PINP&db=ad21cn&border=0&local=yes&js=ie"></script><script language="Javascript"></script></td></tr></tbody></table><br/> 即,使出方块方块方块方块方块方块+方块方块方块这9下普通攻击。</p><p><br/> 三角——<br/> 聚力攻击<br/> 聚力攻击即CHARGE,共有六种,每种简称C1~C6。每个人的聚力攻击都不同。按或按和配合发动。佩带玉且无双槽满时,可随CHARGE攻击发动出所配玉的属性。<br/> C1:三角<br/> C2:方块三角(浮空技,不能空中追加攻击)<br/> C3:方块方块三角(眩晕技,中招后有较大的硬直时间)<br/> C4:方块方块方块三角(吹飞技,被吹飞的敌人撞到的人也有损伤)<br/> C5:方块方块方块方块三角(原浮空技,现改良可打飞正前方的大部分敌人)<br/> C6:方块方块方块方块方块三角(强力攻击)</p><p> 跳跃聚力<br/> 与三角配合可使用新增的跳跃聚力,即在跳跃X中按三角每个角色的跳跃聚力都有独自的特色。</p><p><br/> 圆圈——<br/> 无双乱舞攻击<br/> 使用武将的必杀技来攻击。只有在无双槽全满时才可使用。按圆圈键就能发动,可以用来作连续技攻击、取消受攻击后的硬直时间,发动时全身无敌,可以按圆圈键不放延长时间。俗称:放无双。</p><p> 真·无双乱舞<br/> 在红血状态,无双槽会缓缓回复,无双槽闪动时按圆圈键就能发动,带有炎属性,或装备特殊道具——真乱舞书,则不受体力限制,只要无双槽闪动就能按圆圈键发动。可以按圆圈键不放延长时间。</p><p> 激·无双乱舞<br/> 必须双人游戏或与护卫武将在一定距离内、无双槽满时按圆圈键就能发动。激·无双乱舞不受体力限制,带雷属性。可以按键不放延长时间。</p><p> 无双觉醒<br/> 一定时间内,武将的能力大副上升。取得关卡内的“觉醒印”这一道具后,按R3即可发动。(前作中R3的报名技取消)</p><p><br/> X——<br/> 乘马(象)、下马(象)<br/> 在马(象)屁股的两侧按X就能上马(象),在马上再按一次就能下马(象)。</p><p> 骑乘攻击<br/> 马上按方块键是普通攻击;按三角键是吹飞攻击;按圆圈键是马上无双乱舞(必须无双槽满的状态下)。<br/> 象上按方块键是将前方敌人挑飞;按三角是象的震地攻击,可将四周敌人吹起;按圆圈发动象上无双,象对敌兵进行突进踩踏攻击。</p><p> X+方块配合还可使出小跳斩,比较常用的技巧。</p><p><br/> L1——<br/> 防御<br/> 有效范围是玩家所用武将的正前方。</p><p> 受身<br/> 在被敌人吹飞后按L1键,使玩家能以平稳姿态着地。受身成功同时能按方块键在空中反击。</p><p> 调整视角<br/> 随玩家所用武将面向方向的不同可按L1键调整视角。</p><p> 弹返技L1+三角<br/> 防御状态,在敌人攻击的瞬间按三角键,反击成功后全身无敌。无双技反击不能。</p><p><br/> R1——<br/> 弓攻击<br/> 在战场上按R1键进入第一视角画面,这时候配合着按方块键是普通弓箭攻击,中箭后有短暂的硬直时间;按三角键是聚力箭攻击,中箭后有眩晕效果;按圆圈键是消耗无双槽的弓无双乱舞,有COMBO效果。 </p><p><br/> R2——<br/> 切换大小地图<br/> 地图有两种,全场地图与局部扩大地图。</p><p> SELETE键——<br/> 护卫方针切替<br/> 在无双槽下方有图形表示,剑图形为通常状态,盾图形为防御状态,手图形为<br/> 待机状态。</p><p> 战斗部分</p><p> 中断保存系统——<br/> 随难度有所限制。<br/> “易” =无限制次数<br/> “普通” =3次<br/> “难” =1次</p><p><br/> 据点系统——</p><p> 据点共有4种。<br/> 打倒“门兵长”便可开门;打倒“据点兵长”就可攻下据点。<br/> 打倒了攻击、防御、补给据点的据点兵长后,该据点会成为陷落状态,不属于任何一方,同时失去功能。能让敌方据点陷落的话,战况就会变得有利,只有进入据点才能让两军争夺。<br/> 中立据点,是指关卡开始时不属于任何一方的据点,哪方先进入就属于哪方。</p><p> 攻击据点<br/> 陷落后不会复活。<br/> 门旁的兵器为标示,打倒兵长会出现提升攻击力的剑道具。<br/> 功能:会使用“弩炮”“投石”等攻击据点外的部队。负责防守据点的部队也会猛烈攻击而来。</p><p> 防御据点<br/> 陷落后不会复活。<br/> 被城墙包围的据点。打倒兵长会出现提升防御力的盾道具。<br/> 功能:负责防守据点的部队会使用防御。比起其他据点需花较多时间来打倒。</p><p> 补给据点<br/> 陷落后不会复活。<br/> 隔一段时间就会运来物资,提升军团的士气。门外有许多的壶为标示。打倒兵长的话会出现让体力、无双全满的华佗膏。<br/> 功能:据点兵长会使用普通道具,效果及予据点内所有同伴(包括玩家)。</p><p> 进入据点<br/> 一定时间后会成为攻下那一方的据点。<br/> 攻下敌方的进入据点后,隔一段时间,就会成为我方的进入据点。<br/> 功能:会派出援兵。</p><p> </p><p> </p><p> 不知不觉成了普及贴,反正浮想联翩了一下,追忆几年前有过一个叫"提督的决断”的游戏。也是光荣出的。我无语了,这也太凑活了。</p> LZ这个算攻略,请发到相关ACT专区
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