felixmiao 发表于 2012-9-16 22:00

《论坛地下城》(此版本已废除)

本帖最后由 felixmiao 于 2012-9-19 20:21 编辑

游戏简介:
这是文字游戏,也是最初级的纸上游戏,只要回帖就可以玩。这是在论坛玩的一个地下城闯关游戏,规则简单,但内容丰富过瘾,玩家选择了角色出战后,在地下城遇到不同敌人,对抗胜利后,继续向下走,最终打败BOSS或敌军。
看谁能最快闯过地下城,也看谁在里面混得最好。

游戏规则:
1、选择4名士兵出战,分为4排,在回帖中写明出战士兵,点击回帖。
2、查看自己对上回帖的的时间尾数(0-9),作为投掷点数,作为我方进攻的点数,根据遭遇的我方兵种能力说明判定敌方各成员是否阵亡。然后也用这个点数作为敌方进攻点数,判定我方各成员是否阵亡。每论进攻顺序就是我方先于敌方,敌我进攻均是从第1排成员开始行动,直到最后1排成员行动,最后把结果列在回帖帖子上,点击回帖。
3、如此反复,若把地方打败,则进入下一地区继续战斗,若我方战败,则重新游戏。在每次战胜一个地区后,我方可以更换阵型中的士兵,且所有士兵血量回复初始值。


请在下列士兵中选择4名出战:
角色    技能
---------------------------------------------------------------------------------------
战士    冲锋——投到0、1、2可使敌方第1排角色阵亡,若对方同为战士则同归于尽。
战士    冲锋——投到0、1、2可使敌方第1排角色阵亡,若对方同为战士则同归于尽。
战士    冲锋——投到0、1、2可使敌方第1排角色阵亡,若对方同为战士则同归于尽。
游侠    射击——投到8、9可使敌方第1排角色阵亡,若对方同为游侠则各无损失。
游侠    射击——投到8、9可使敌方第1排角色阵亡,若对方同为游侠则各无损失。
刺客    刺杀——投到3、4、5、6可使敌方第2排角色阵亡,若对方同为刺客则同归于尽。
刺客    刺杀——投到3、4、5、6可使敌方第2排角色阵亡,若对方同为刺客则同归于尽。
骑士    冲刺——投到4、5、6、7可使敌方第1排角色阵亡,若对方同为骑士则各无损失。
野蛮人 狂暴——投到1、2、3、4、5可使敌方第1排角色阵亡,若对方同为野蛮人则同归于尽。

回帖格式例子:
出战:
野蛮人
战士
游侠
游侠

论坛地下城之地下皇城游戏开始
按顺序你将经过如下地区,括号是你所遭遇的敌人:
1、箭塔(游侠:2个)
2、城门(战士:2个,游侠:1个)(敌兵按括号内角色顺序排,即战士在第一排,另一个战士在第二排,游侠在第三排)
3、民宅(刺客:2个,骑士:1个)
4、搜刮民宅(获得坐骑:马1匹:可给任意角色使用,使用的角色在投到4、5点的情况下均免阵亡。)
5、皇宫门口(野蛮人:1个,战士3个)
6、皇宫内(国王:1个)
国王 技能:近卫军——投到8、9点则召唤一个战士角色,最多可召唤2名战士。
               恩赐——投到7点则第1排角色免阵亡。
7、打败国王后,解开获得新角色:国王。此新角色可立刻派上战场。
8、搜索皇宫获得名贵医疗草药1包(用于在任意回帖中完全恢复场上的一名角色)
9、皇宫被包围(战士:1个,游侠:2个,骑士:1个)
10、BOSS:操纵国王的魔鬼 技能:地域火——投到任何点数,均使对方第1排成员阵亡。
                                             火环护体——投到1、2、3、4、5、6点,均免阵亡。
11、获胜


对战中的回帖格式例子:

我方用8点进攻后(点数是一张回帖时间尾数)
敌方:
战士 阵亡
战士
游侠

敌方用8点进攻后
我方:
战士 阵亡
野蛮人
游侠
游侠
--------------------------------------------------------------------------------------
另一个回帖例子:
我方更换阵型:(首次到新地区才能更换阵型)
战士(装备马)
国王
游侠
游侠
战士(近卫军)

我方用9点进攻后
敌方:
战士 阵亡
战士
野蛮人

敌方用3点进攻后
我方:
战士
国王 召唤近卫军
游侠
游侠
战士(近卫军)


若怕版主围观,可到如下网址专门玩,不用注册就可以回帖:
http://miaoyanzhi.hk19553.yhosts.us/bbs2/index.asp?boardid=49

kauhuang 发表于 2012-9-16 22:29

难得来,就让我水一下

WTFshoutted 发表于 2012-9-16 22:30

好吧,我還以為開打了,趕緊點開看熱鬧,結果是灌水的

felixmiao 发表于 2012-9-16 22:37



开打!

出战:
战士
战士
游侠
游侠

felixmiao 发表于 2012-9-16 22:39

箭塔

我方用4点进攻后(点数是一张回帖时间尾数)
敌方:无任何损失
游侠
游侠

敌方用4点进攻后
我方:无任何损失
战士
战士
游侠
游侠

felixmiao 发表于 2012-9-16 22:40

刷点数。

felixmiao 发表于 2012-9-16 22:40

箭塔

我方用0点进攻后(点数是一张回帖时间尾数)
敌方:
游侠阵亡
游侠

敌方用0点进攻后
我方:无任何损失
战士
战士
游侠
游侠

felixmiao 发表于 2012-9-16 22:41

再刷点数。

felixmiao 发表于 2012-9-16 22:41

自己刷效率低。。。

felixmiao 发表于 2012-9-16 22:42

没人帮我刷个好数字吗?

felixmiao 发表于 2012-9-16 22:43

箭塔

我方用0点进攻后(点数是一张回帖时间尾数)
敌方:
游侠阵亡
游侠阵亡

进入城门

felixmiao 发表于 2012-9-16 22:45

城门

我方用1点进攻后(点数是一张回帖时间尾数)
敌方:
战士阵亡
战士阵亡 (谁能发现我前面漏了?)
游侠

敌方用1点进攻后
我方:无任何损失
战士
战士
游侠
游侠


felixmiao 发表于 2012-9-16 22:47

本帖最后由 felixmiao 于 2012-9-16 22:54 编辑

民宅
7点

敌方:
刺客
刺客
骑士

我方:
战士 阵亡(这次悲剧了,早知道更换阵型)
战士
游侠
游侠




felixmiao 发表于 2012-9-16 22:48

本帖最后由 felixmiao 于 2012-9-16 22:55 编辑

民宅
0点(注意是看楼上的回帖时间尾数,不是该楼本帖。)

敌方:
刺客 阵亡
刺客
骑士

我方:
战士
游侠
游侠



felixmiao 发表于 2012-9-16 22:49

民宅

敌方:
刺客
骑士

我方:
战士
游侠 阵亡
游侠

felixmiao 发表于 2012-9-16 22:52

民宅

敌方:
刺客
骑士

我方:
战士 阵亡
游侠 阵亡


我全军覆末!如果中期昔时改变阵型,或许就可以取得最后胜利,看来这个游戏是需要策略和计划!


论坛你们了!快来!!!


WTFshoutted 发表于 2012-9-16 23:00

意料之外的想通關還挺難的,話說像這樣玩不會召喚版主管理員門過來圍觀么

a284712210 发表于 2012-9-16 23:03

规则明明写的敌方先进攻好不。。。而且攻击顺序也没说明,前排还是后排先动

felixmiao 发表于 2012-9-17 00:03

a284712210 发表于 2012-9-16 23:03 static/image/common/back.gif
规则明明写的敌方先进攻好不。。。而且攻击顺序也没说明,前排还是后排先动 ...


已改写,每次我方先行,攻击顺序敌我都从第1排开始行动。

felixmiao 发表于 2012-9-17 00:11

WTFshoutted 发表于 2012-9-16 23:00 static/image/common/back.gif
意料之外的想通關還挺難的,話說像這樣玩不會召喚版主管理員門過來圍觀么 ...



已改善难度。

会召喚版主管理員門過來圍觀,所以我才给出了另一个正式专门玩的网址,免得在这里玩版主有意见。。。。




烙印 发表于 2012-9-17 00:25

在每層加個隨機事件,會比較有趣

chenlei530 发表于 2012-9-17 00:29

出战:
战士
战士
战士

chenlei530 发表于 2012-9-17 00:30

出战:
战士
战士
战士
战士

felixmiao 发表于 2012-9-17 00:39

楼上啊,只有3名战士可以选择出战。。。。

felixmiao 发表于 2012-9-17 00:41

烙印 发表于 2012-9-17 00:25 static/image/common/back.gif
在每層加個隨機事件,會比較有趣

这是简化版,为了引导一些玩家而设,详细版是有随机事件的,例如获得随机属性的装备。以后还会增加更丰富的随机内容。现在做个最简化的,希望能先有人接受。

WTFshoutted 发表于 2012-9-17 01:12

以下是我個人的意見;我覺得這個應該不做流程,而是以pvp為主,兩個玩家輪流回帖,然後在減少直接致死技的同時加快遊戲節奏,比如連續兩貼數字一樣的話造成雙倍傷害之類的,畢竟是在論壇上,短小一些比較好吧。然後限制選擇角色,比如說所有玩家固定為一戰一射一刺一蠻這樣的,但是給每個角色多個技能,可在一定條件下發生。例如:四人中,戰士在出0、2、3、5、6、8的時候可以行動,但其技能傷害是|4-x|攻擊最前排單位(x是上次自己回帖的時間末位數字),或是保護技能比如嘲諷這樣的,這樣戰士雖然幾率較高可以行動,但是輸出不會很高,而蠻人是5、9、1時可以行動,幾率較小,但是傷害是1/2|8-2x|+6,或是對自己造成|3-x|,同時對敵人最多三人造成總量|3-x|+6(可隨意分配),在出了多角色可以同時行動的數字后,例子中是5,那麼可以多個角色一起行動,當然在可以行動的時候是在可行動角色的技能里選一個發動。以上,貌似平衡很困難

Aisht 发表于 2012-9-17 02:16

出战:
野蛮人
战士
战士
游侠

kuangtu 发表于 2012-9-17 08:39

没法师,路过~

shuangtian3399 发表于 2012-9-17 09:29

真屌丝!!!!!!!!!!!
刺客
刺客
野蛮人
野蛮人

3dgameluntan12 发表于 2012-9-17 16:10

昨天有回复LZ的旧帖子,今天也来捧个场吧

出战:
野蛮人
战士
游侠
骑士
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