告诉没玩过的人,为何博德之门如此经典
就是因为被遗忘的国度的整个历史不是随便编的,是通过世界各地的小说作家共同创作的,一个事件的发生需要所有作家的同意,才会出现在历史长河里。这就是为什么被遗忘的国度系列这么宏大、合理。DND系列是托尔金小说的继承人,而世界各地的作家纷纷加入托尔金风格的魔幻行列,创造了一个又一个神话,龙枪系列,被遗忘的国度系列等都是其中的佼佼者。初玩博德就让我爱不释手,他真正做到了让玩家融入传奇!我常会在酒馆听游吟诗人吹风笛,步出酒馆听到酒馆后巷里玻璃打碎的叫骂声,心想又是那个醉鬼的尸体要被扔进水沟了。通关后,我的感觉就是看了一部经典的魔幻小说,而玩家就是主角。然后迫不及待的开始二周目,走不同的路线做不同的决定,看自己会怎样改写这部小说,这种带入感是其它游戏无法做到的,现在的老滚5在带入感方面或许可以与之相争,但宏大的场面,大片般的剧情,是老滚无论如何无法超越的。如果你是托尔金迷,是魔幻小说迷,极力推荐尝试此作,你不会失望的。 如果要是英文好的话,玩玩原版,更能体会到这个游戏的伟大,另外不知道还有没有人记得《异域镇魂曲》,我每年都要玩一遍,就是为了体会其中深邃的剧情和哲学理论。 MaxPayen999 发表于 2012-9-13 08:37 如果要是英文好的话,玩玩原版,更能体会到这个游戏的伟大,另外不知道还有没有人记得《异域镇魂曲》,我每 ...玩过,非常费脑的游戏 ilovexyd 发表于 2012-9-13 10:46 static/image/common/back.gif
说实话看过黑暗精灵三部曲之后再玩BG,会感到一点失望,你懂的
看过伊尔明斯特之旅再玩BG,会感 ...
无名氏肯定胜出啊,无限复活的,哦不对,应该是,无限不死,也不对,应该是无限不死也不活,我晕了。。。。。。
这个游戏直到今天依然是我心目中的RPG巅峰之作。特别是安姆。虽然说来在它诞生时的画面已经不算怎么好。到了今天肯定不能看了。人设外形也不怎么样(话说这种游戏有萌角色嘛。。。)就我来说当时对什么DND也没特别多的了解。
而且套用今天的话说就是许多设定对玩家不友好。刚进游戏的种族职业选择很容易让人一头雾水,那碉堡了的法术系统更让喜欢亲儿子的玩家崩溃。
不过毫无疑问这些元素在当时那个日式RPG横行的年代都是如此的新鲜。
等级不重要了,事实上你也升不到多少。
装备的好坏并非完全绑定于进度的推进,安姆里就能拿到+3天堂之怒,+2晨星,接到红龙任务拿+5骑士圣剑。起头的第二章就几乎能把所有终极装备拿全。但,事实上,如果你不懂系统,这些东西帮助不了你多少。哈,当然真能拿全的人不可能不懂。
法术的伤害并非第一标准,放3个降法抗法术进触发器,死亡一指可以立即杀死红龙。而敌人有瞬秒类法术时防死结界就是神术。打半巫妖必带游戏里唯有2个的防御魔法卷轴,并且知道法师的火流星是+5武器。
游戏预设的队友几乎没一个看上去能打的,拿不到最终大魔法的战士德鲁伊双修大姐,唯一单修能用的盗贼中盘必死其他都是转法师。属性各种光怪陆离,而且黑白两道的队友还要互掐。如何组建一支职业搭配合理,阵营相近的队伍又废去玩家无数脑细胞。
这些都还不过瘾,那还能尝试下单术士如何从上百个法术中选出必要的组合来Solo游戏,双持龙天敌游侠如何配装单挑银龙。
好多好多的回忆啊,用心玩过的骨灰们才能体会咯。 zhouye1982 发表于 2012-9-14 09:00 static/image/common/back.gif
《异域惊魂曲》是我买的第一个正版游戏。经典啊。可惜貌似XP就已经不能玩了。
无民氏,骷髅头,老鼠女,吸 ...
《异域惊魂曲》可以在WIN7上运行的,最喜欢里面的莫特,就是那个骷髅头,他每次都给无名氏泼凉水,看他说话太欢乐了,尤其他就剩一个脑袋还去跟女僵尸调情,我都无语啦:lol
剧情的话,博得完胜老滚5,画面么,隔了这么多年,不说都明白 zhouye1982 发表于 2012-9-14 09:00
《异域惊魂曲》是我买的第一个正版游戏。经典啊。可惜貌似XP就已经不能玩了。
无民氏,骷髅头,老鼠女,吸 ...
晕,偶就是xp通的,话说结局也太单一了吧,前老婆无论怎么选都要离开无名氏,不过哥试过把某能力直接改最高,最后boss直接乖乖投降 其实我觉得最经典的还是辐射2~~博得2只是银牌~~可能是我更喜欢那种颓废风格的黑色幽默吧??
论细致程度BG2完败辐射2~论剧情宏大BG2胜过辐射2
如果论对人物性格的挖掘和心里的描写~~异域镇魂曲绝对的金牌~~比小说写得还要细致全面
那估计是我显卡问题吧。。。我记得离开停尸房就花屏了啊。。。。对话的选项也花了。。。 zhouye1982 发表于 2012-9-14 21:04 static/image/common/back.gif
那估计是我显卡问题吧。。。我记得离开停尸房就花屏了啊。。。。对话的选项也花了。。。 ...
我记得神话沙加上有人发过可以在WIN7上运行的版本,你去找找吧
BIOWARE出的游戏都属经典 1998年的设计的博德之门 ,到今天的游戏中,都会有当年设计的影子,简单说借鉴了当年的博德之门,这个东东的影响力,可见一斑.....
十几年前的产品理念,伟大呀~~~伟大呀~~~ 当年给身边的好多人推荐这游戏都这样说 这是游戏里的命运交响曲 游戏里的战争与和平 游戏里的清明上河图 现在的厂商首先要考虑的是赚多更的钱,而那个时代的厂商考虑的首先是如何做好一个游戏。
本帖最后由 南斗今生 于 2012-11-25 10:28 编辑
过去要几十上百个好点子才能做一款游戏,博得之门是其中翘楚。现在只要一个好点子就能开发游戏了,比如切水果打小鸟什么的。
基于DND规则和完善的奇幻背景,《博德之门》因此成为最有深度的游戏,也是她最具独特魅力的地方。这个没有之一。而其他方面也做到无懈可击,所以才说《博德之门》是NO.1,随着时间的推移,画面渐渐成了唯一的短板。
《辐射2》自然是最接近榜首的候选,可惜战斗系统被同时代的《铁血联盟2》完爆,
《异域镇魂曲》,说实话年轻的时候没看懂剧情,现在也没机会再玩一遍。个人观点游戏素质真的不行,或者说一般,起码没有上面两作好玩。 omaster 发表于 2012-11-16 18:07 static/image/common/back.gif
现在的厂商首先要考虑的是赚多更的钱,而那个时代的厂商考虑的首先是如何做好一个游戏。
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现在的市场和原来已经不是一个概念了
那个年代现金流动几年的风险放到现在要扩大不知道多少倍了
制作组又何尝不是想做一个理想中的游戏?可是现实不允许~~
这只能说是没领教过经典游戏魅力的~~新玩家们的悲哀
本帖最后由 evan0705 于 2012-11-24 00:17 编辑
毕竟博得那个年代画面要素被限制着,大家都专注游戏性。当时应该算是RPG的黄金期,日式也好美式也好,RPG的剧情和系统都达到了相当的平衡。当初的博得1、2,辐射1、2,冰风谷,奥秘、巫术8、魔法门6、FF7、8、9、DQ6、7、时空之轮,都太经典了,即使现在重新翻出来玩都不会觉得落伍。
现在进入次世代后大量资源花费在画面上,流程越来越短,游戏性越来越少,看风景成了现在RPG的一大特色。 偶然看到这个消息,然后开始搜索……黑岛的主页http://www.blackisle.com/ 好像是8月开设的,is black。谷歌了一下新闻,貌似是个空壳?(英文不好),请人翻译:http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-22-interplay-appears-to-be-resurrecting-black-isle-studios 阴差阳错买过博德之门正版盒装的人路过,虽然盒子被我妈阴差阳错扔了,游戏盘阴差阳错……
当年的正版大盒真的很震撼哪!玩过游戏更震撼! 不是10多年前的玩家,不能体会这游戏的经典 lxlx24 发表于 2012-11-24 10:13 static/image/common/back.gif
不是10多年前的玩家,不能体会这游戏的经典
这游戏的死忠都是像我一样的大叔了吧。 本帖最后由 shiao 于 2012-11-24 11:12 编辑
博德1给我感觉一般,虽然在当年已经是神作。
2代才真正煞到我,通关后很久都在回味。
异域镇魂曲,玩起来很感动。虽然没博德好玩,但游戏过程中触动更大,通关后的回味过程更久。
辐射1和2嘛,剧情和游戏世界那是一流,但那蛋痛的系统和操作影响了体验。 小说看的多对DND系列游戏的剧情一直没兴趣但是职业BUILDING是到目前位置任何一个系列的游戏都无法超越的 {:3_54:}酒馆里木地板的走路声很有趣
神作。这个游戏看着攻略玩都玩得特别有意思。 最喜欢里面的对话了,太有意思了,还有感觉翻译的质量很高 这个游戏就是属于那种即使修改了看攻略了还富有挑战,百玩不厌的那一类 大家停一停!
說了這麼久,請問誰有異域鎮魂曲的下載地址!
俺90後還沒玩過,尋下載呀!
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