tianyejiangjing 发表于 2012-9-9 16:27

真心觉得黑暗之魂的战斗系统还必须改进才对的起神作2字,如下

战斗中,如果伤害够高,一击必杀时,可腰斩,断头,斩手等等血腥效果,才够真实,有了这个,黑暗之魂将更完美,战斗更带感,如果能有这种血腥补丁就好了,强烈呼吁

136656716 发表于 2012-9-9 17:00

hibiki2000 发表于 2012-9-9 17:03

本帖最后由 hibiki2000 于 2012-9-10 16:26 编辑

改成那样的话就成为18X游戏,18岁以下禁止游戏,游戏卖不出去也就神不了了,LZ不懂乱出主意

这游戏是17+,难道要我上图吗?

ttheihuhu 发表于 2012-9-9 17:04

{:3_116:}死亡空间的赶脚。。不错不错

xitic2002110 发表于 2012-9-9 17:04

暗黑之魂可以改进的地方还有很多。。而且也没有什么神作不神作的说话。但是确实是一个值得玩的act。也值得研究的act。

lianleming 发表于 2012-9-9 17:11

那是忍者龙剑吧~~~!!

zctang304 发表于 2012-9-9 17:14

想法可以。3L,这游戏中文版上大大的18+限制级标志啊。。。

ylq123 发表于 2012-9-9 17:19

算佳作,神作倒算不上

paulho2000 发表于 2012-9-9 17:21

xitic2002110 发表于 2012-9-9 17:04 static/image/common/back.gif
暗黑之魂可以改进的地方还有很多。。而且也没有什么神作不神作的说话。但是确实是一个值得玩的act。也值得 ...

同学,黑魂是arpg啊。。。arpg~~acttion role playing games。。不是动作游戏啊,,汗

slyh1983 发表于 2012-9-9 17:27

提议很好哦 不知开发公司能否看到你的建议 但哪个游戏是完美地啊

paulho2000 发表于 2012-9-9 17:34

没啊,我也觉得碎尸很好啊,但是设定上要改改吧,比如被碎了,这是咋在篝火拼回来的

xitic2002110 发表于 2012-9-9 17:37

其实我觉得它是动作类型也没问题。其实可以干脆说rpg更好。。是个角色扮演游戏。。不是么。

ludia26 发表于 2012-9-9 17:40

这个提议真心好,碉堡了

boxer22 发表于 2012-9-9 17:53

有些游戏是为了暴利而暴利 而DS却相反 因为没有这些而让人觉得是种缺憾 游戏表现力的缺失

oicw0738 发表于 2012-9-9 18:07

不是开发组不想,可能是受游戏引擎的限制吧。
要想加入这种效果,可能要换引擎才行。

killingangels 发表于 2012-9-9 18:08

这游戏要改的是对于敏捷系玩家的奖励 尤其是弓手的奖励

liuzhaoqi 发表于 2012-9-9 18:50

这游戏出来的年代还不流行碎尸呢吧

20296 发表于 2012-9-9 18:52

我觉得拿斧子或者棒子背刺很爽快!

sion_barzahd 发表于 2012-9-9 19:19

这游戏可不是那种让你杀人杀到手抽筋,血浆横飞,内脏爆裂,身首异处的游戏。虽然黑魂是砍杀游戏,但是他并不提倡杀戮,游戏里NPC都能杀,但是有些杀了之后会给你后期带来困难,这算是惩罚。而且从整个故事架构来看,史诗悲剧的基调,其中大多个角色都不是该死的角色,活尸是丧失人性的不死人,没有了思维,只被灵魂吸引,巨狼的忠诚,防火女、圣女、蜘蛛女们的悲剧命运,还有那些曾相聚在祭祀场的同类“人”们,各自为了自己的人生方向而牺牲。
所以请不要用喷腾的血浆来玷污这悲壮的悲剧,不要用作呕的分尸来侮辱这个深邃的世界。

a1a2a125888 发表于 2012-9-9 19:30

iqinhao 发表于 2012-9-9 19:32

意思是,只有按照楼主意思的都是神作,不然就算不上

wtn129 发表于 2012-9-9 19:43

让我想到了碎尸神作-北欧女神转:lol

xpxxpp 发表于 2012-9-9 21:26

节约成本啊,不必要的东西就不做 那些npc平时都像木头一样站着不动 这就是节约成本

熾烈紫龍 发表于 2012-9-9 21:33

這點前世的黑暗之刃做得比黑暗之魂好

3dmfcjianxin 发表于 2012-9-9 22:51

碎尸 断头很爽, 希望 加入。

435401382 发表于 2012-9-9 22:53

加入忍龙的断肢不错{:3_152:}

gytshisb 发表于 2012-9-9 23:09

你这是改效果 ,战斗系统没啥大关系... 不过SD战斗系统确实单调 比怪猎还单调(怪猎的打斗系统基础上在加强些...既不感觉快餐又不感觉单调了)画面老滚5打过高材质+ENB一样就行了; 地图跟老滚2一样大 然后怪物和BOSS 比这代SD更丰富 的铺满地图(多来些旺达巨像类BOSS挺带劲的)让玩家 来探索无尽 神作乐趣吧... 码字有点多 其实我想多了{:3_201:}

抱怨流 发表于 2012-9-9 23:26

你的说那是XBOX360上的忍者龙剑传,日本只有ACT才会那样设计,美式PC游戏角色扮演很多那类型,是因为针对的用户群不同,龙剑传你去下一个玩它。

fanruoxi 发表于 2012-9-9 23:41

其实我更希望战斗时能有怒吼,现在的猪脚除了挨打会有点声音外完全就是个哑巴

554725992 发表于 2012-9-9 23:50

本帖最后由 554725992 于 2012-9-9 23:52 编辑

lz如果喜欢血腥的东西的话可以去买个360玩忍龙2,照你这样改,黑暗之魂就该叫暴力之魂血腥之魂了,游戏的剧情在于展现人性的黑暗,不是精神病患者的血腥。

对了还可以买个ps2玩罗马之影,有断肢,也可以玩广大小朋友玩的cf,有爆头。
页: [1] 2
查看完整版本: 真心觉得黑暗之魂的战斗系统还必须改进才对的起神作2字,如下