ldy369 发表于 2012-9-9 10:46

古墓熊影 发表于 2012-9-9 10:43 static/image/common/back.gif
黑森林的敌人不够强,这就是最大的缺点,应该在门口放上一个牛逼的Boss,阻止玩家在初期去。 ...

对地,能打赢这个boss说明到了进黑的门槛。

lby545644280 发表于 2012-9-9 10:48

lvyangdang 发表于 2012-9-8 00:06 static/image/common/back.gif
对 自从刷魂以后感觉怪打我都不疼了 翔去哪里就去哪里 ,BOSS各种失误我还是能活得好好的 ...

二周目 欢迎你

ldy369 发表于 2012-9-9 10:50

dzcsr 发表于 2012-9-9 02:19 static/image/common/back.gif
最主要的问题是,刷魂是你自己的决定,与制作组无关,而且你第一次玩不看攻略能知道那么多~?我怀疑你连要去哪 ...

刷魂是次要的问题游戏的流程设计才是问题的关键。
好比你玩恶魔城,过了第一个boss左手拐弯就跳过4个区域,拿到中后期的装备
这能是合理么。

ldy369 发表于 2012-9-9 10:56

evan0705 发表于 2012-9-9 10:41 static/image/common/back.gif
我觉得一个游戏总要让玩家有点惊喜,超前获得一些强力装备总是让玩家精神更加振奋。而这么容易获得关键在于 ...

1.   超前的确是惊喜了,随后更多的是空虚感~~      之后boss小兵随便砍砍,捡到装备更是渣渣的存在。
2.   去黑真没那么难。

priny 发表于 2012-9-9 11:23

没啥败笔,对于一个没看攻略的新手来讲,拿石套需要过无头恶魔、2万魂开门,黑森林一堆NPC,而且你不知道宝箱在哪,我相信初期绝对是拿不到的。
当然你熟悉流程后,可以便捷的拿到,对于开新档或者极限挑战都是很方便的选择,这反而是很好的设计。
最早日本的一个半小时急速通关,我自己1级通关,都是用的石套。

ldy369 发表于 2012-9-9 11:49

priny 发表于 2012-9-9 11:23 static/image/common/back.gif
没啥败笔,对于一个没看攻略的新手来讲,拿石套需要过无头恶魔、2万魂开门,黑森林一堆NPC,而且你不知道宝 ...

宝箱不难找,黑的地图也平坦,不难摸索。
不过这石套的确像是给极限通关玩家准备的东西。

cy053 发表于 2012-9-9 12:37

刷魂bug是制作方意料不到,不是设计的初衷,抛开这点,黑森林就是为联机设计,至于后来没有取消bug,主要是刷魂被玩家津津乐道,制作方选择保留作为跟玩家互动的一种形式
纵观游戏过程,很多方面都变相的增加或降低难度,保持一种不规则性,要给玩家充分选择性,又要保持合理的难度曲线,实际上做不到面面俱到...

evan0705 发表于 2012-9-9 13:46

ldy369 发表于 2012-9-9 10:56 static/image/common/back.gif
1.   超前的确是惊喜了,随后更多的是空虚感~~      之后boss小兵随便砍砍,捡到装备更是渣渣的存在。
2. ...

如果没有攻略的新手,一定是在到处乱撞呀,黑森林会不会逛到都难说,如果不刷魂,套装能不能穿起来都难说呀。

hibigboss 发表于 2012-9-11 15:58

关键是哪个无头恶魔太弱,轻易让人过了

gaofushuai 发表于 2012-9-11 16:57

rookie123 发表于 2012-9-11 18:56

黑森林被吐槽破坏平衡,我觉得欠妥,毕竟你还要攒2万魂开门,我倒觉得真让难度直线下降的是万能钥匙,开始就能跑飞龙谷入手龙纹盾和亚直剑,再一口气跑一个小隆德遗迹,幽灵无视,只拿火女魂,带着上面2件再加上+1的血瓶正常打教区就真心轻松多了,这算不算破坏平衡...
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