这游戏级越高尼玛越是个悲剧!!!纯粹自愿找虐!!!我快疯了!!!
本帖最后由 yyt427 于 2012-9-4 20:28 编辑本来一周目通关了打算回来再虐虐怪,结果还是差点死在手拿断剑骷髅兵的手里,尼玛断剑啊!!断剑!!{:3_137:}
不过凭着我很好又牛B的心理素质坚持一路杀过来,再次敲响了两口钟,还是再次来到了王城,尼玛....基佬啊基佬!!我几乎快看不到你了,门口俩巨像死守大门,尼玛先召唤太阳骑士怕他掉血,可想杀这两个巨像兵实在比第一次打时难上加难!!好不容易打了几下,那畜生竟然后退几步去加血,另一个打掩护,卧槽!!
本人现在玩到了140级,实在是后悔!!!级别越高怪也随着你的等级随之提高,而且变得更猛!!
我170级了,反正武器装备已经到顶了,现在就看心理素质了 求LZ头像美女的名字,谢谢.~~~{:3_163:} 哇哈哈 我和lz一样 王城boss门口双石头人,硬是磨掉我10来分钟,妈的后面打个双高达,几分钟搞定。 LZ签名看着不错,求种求名~~~~~~~~ 141級剛剛2周目
聽說1周目到2周目的難度提升很多
說話那兩個兵為何不用毒箭干掉 小怪的能力和你的等级无关,你觉得难打是因为你到了2周目,怪的能力加倍 你要是等级低的话连断剑骷髅都过不去。 小怪的能力,跟你的级别没关系。。只跟你的周目有关。。谢谢。。
打二周目前,你得先准备好。+15的武器,顶级的防具。这些都要有。
最终BOSS别瞎打,打完直接二周目。。。
我好几个进度,都是最重BOSS之前,舍不得打。 小怪的能力,跟你的级别没关系。。只跟你的周目有关。。谢谢。。
+2012 hibiki2000 发表于 2012-9-4 22:19 static/image/common/back.gif
小怪的能力和你的等级无关,你觉得难打是因为你到了2周目,怪的能力加倍
那三周目四周目呢, 是继续加强还是保持2周目难度? 据说和等级无关,每通关一周目怪物属性翻倍 二周目难度提升最大,七周目到顶 我就奇了,我从来没玩过哪个ARPG或者RPG是所有怪的能力随玩家等级上升而上升的
这样的话玩家等级有何意义??设定成不能升级不就好了?
想不通这种谣言是怎么传这么久的 暗黑是随PLAYER等级提升的么?不是周目提升难度么。。。地狱噩梦不都是新周目么。。。 dennis4728 发表于 2012-9-5 02:07 static/image/common/back.gif
我就奇了,我从来没玩过哪个ARPG或者RPG是所有怪的能力随玩家等级上升而上升的
这样的话玩家等级有何意义? ...
老滚就是每个新区域的怪根据玩家等级变强
dstt321 发表于 2012-9-5 00:58 static/image/common/back.gif
那三周目四周目呢, 是继续加强还是保持2周目难度?
继续加强,但2周目强化100%,3周目以后强化15~20%,直到8周目不再增强
小怪是牛逼了,但是感觉boss没啥变化啊。。。 boss 增加的血量少,而且 你的武器 比 一周目 牛逼多了,所以 显得 boss没增加多强。 dennis4728 发表于 2012-9-5 02:07 static/image/common/back.gif
我就奇了,我从来没玩过哪个ARPG或者RPG是所有怪的能力随玩家等级上升而上升的
这样的话玩家等级有何意义? ...
哥们你火星了…… 神作 最后的遗迹 没玩过吧?
dennis4728 发表于 2012-9-5 02:07
我就奇了,我从来没玩过哪个ARPG或者RPG是所有怪的能力随玩家等级上升而上升的
这样的话玩家等级有何意义? ...
目前只有一个吧,上古卷轴4 上古3是根据睡觉升级次数和天数来提升怪物强度,乱升主次技能到后面打怪会比较吃力
死亡岛的怪物等级区间随玩家等级同步调整,联机模式是动态调节,这样每个游戏区域都不会因等级过低而冷场
升级主要是加技能点和血上限,玩家的伤害成长比怪高,但抗打击能力低,这样比较符合以僵尸生存为主的游戏主题 很多游戏都是根据人物等级提升怪等级的
幻世录1 FF8 上古5 怪物等级明显和人物等级无关要不LZ下次用开修改器把人物改成1级去试试还不是一样的 感觉2周目的BOSS也厉害不少。那个红龙一口火焰居然秒我。。我穿的+5黑骑士 火坑414真扯淡 paulho2000 发表于 2012-9-5 10:26 static/image/common/back.gif
小怪是牛逼了,但是感觉boss没啥变化啊。。。
boss看是哪只了,有的没啥变化。有的就超强。
基本上最难的是二周目四王吧。
小日本游戏就那样,等级是拿来看的,最高级在对应等级的敌人面前只会更脆,难怪怪物猎人没有等级设定了,反正都是拿来看的 楼主~二周目难度要比一周目高的! 二周目四王比一周目难的不是一点两点
昨晚我死了差不多一个小时,最后暴力的打过去了{:3_152:}
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