askqwe 发表于 2012-8-31 10:51

《亚瑟王2》全程军神要点分析

游戏下载了几个月,一直没动,近几天才试了试,由于习惯习惯问题,打什么游戏都直接最高难度找虐,这次打了2遍。第一次打到第三章关门任务由于军费不足打不起走,以为是细节没把握好,第2遍打到第三章最后一场不能自动战斗的一场,由于BUG还是什么,每场到时间必停住(有音乐,画面不动了)。现在跟大家分享下自己的一点经验。

1.信仰问题 两场分别信仰是暴力远古和正义远古,之所以远古应该是由于受一代影响,选远古用弓箭比选基督用骑兵要节约操作(骑兵来回冲人非常耗操作),正义和暴力比较的话,感觉2带正义好用一些,主要是特殊技能复活不算太强,但总比暴力同位置废材技能强的多,2个特殊被动也是:对佛摩尔+50%伤害和100%破防(个人认为为2代最强被动),都比暴力同位置的实用。基督还没用,不知道效果。

2外交 外交的原则是全部尽量结盟,千万不要在任务选择或者地图行进中攻击到能结盟的国家,盟友对增强战斗力和增加金钱至关重要。加强军备的外交建议打第一场对伏魔尔的非自动战斗之前选择全队收益:20弓箭准确和10%生命,这是前期比较有难度的一场,保证胜利的同时要最大限度的减少损失,不然后续补给困难,之后都选择永续的+给2队兵的BUFF。

3战斗 先分析下兵种,2代兵种强弱和一代差不多(1)弓箭依旧MVP:淬毒弓箭手简直逆天的存在(天生100%破防,基础弓箭到后面可以花1000金转)。(2)然后是重步:几乎都很好用。(3)长枪依旧全废材。(4)轻步比较弱:就春秋可以用下,其他都没用。(5)轻骑,前期很好用,占点游击,看时机杀弓箭。(6)重骑和野兽,都用的少,不好评价,飞兽应该后期替代轻骑抢点。然后是配置,我一般是1轻骑(后期换重骑或飞兽),3重步,其他全弓箭。能自动战斗的我全部自动战斗,非自动战斗的才自己打,手动战斗就注意以下几点:战斗是围绕弓箭展开,把弓箭摆放或行进到适定的位置,然后等待对面冲过来(偶尔需要用战斗英雄上去勾引一下),为什么要防御,而不是去进攻,主要是一弓箭总比电脑多,然后是防御比进攻具有一定的优势,而且电脑经常会分兵出击(冲锋的不是全部兵力,造成兵力分散),2代舍去了占点胜利,对进攻的要求减少了很多,2代逼迫玩家进攻的主要是伏魔尔的无限产兵,这个可以利用轻骑看时机绕道抢点;重步和战斗英雄摆放和移动到对面的进攻路线上防御对面的冲锋(主要是骑兵和高移野兽,巨人,统帅要注意给这几种兵适时的上减速);统帅和魔法英雄分配到弓箭周围或者其他地方可能进攻的路线(2代电脑会从不同方向冲击弓箭),保护弓箭,阻挡近身的地方残余部队(2代,大部分技能不能在英雄部队遭遇近战的时候释放,所以尽量避免和减少魔法英雄和统帅的近身战斗)。最后是魔法盾,这个收益不是很好计算,而且不是很显眼但对战斗的影响至关重要,不管是战斗或者非战斗的时候都要注意魔法盾的累积,然后对方的魔法盾可以用非指定性释放的法术一开战就对空地释放来消耗。

askqwe 发表于 2012-8-31 11:04

4.钱 对大部分人和亚瑟王2最重要一点:金钱问题。到中后期战斗一般不成问题,主要是补给。钱的来源方法太少,而且没有太多选择,基本能得到多少就是多少,所以怎样节省开支就成了重点。首先2代的建筑系统和科技系统很鸡肋,作用实在有限,我建议能不造的不造,能不升的不升。需要花钱的外交适当选择,别一有就选,最后是补给问题,前中期可以得到一个领地内补给兵力费用减少50%的英雄,再把他嫁给领地内补给兵力费用减少25%的老婆,中后期补给必须动态调整这个英雄的领地来节约补给成本。我没仔细看英雄和老婆的作用到底是线性叠加到75%,还是非线性叠加的67.5%了,反正很多而且很重要就是了。

askqwe 发表于 2012-8-31 11:08

最后,问下那些通关的大神,下载的哪个版本,打了哪些补丁,用的什么方法,打通关的,我在第三章最后一场莫甘娜才能打的非自动战斗中,进入战斗一定时间后游戏必定失去响应。求哪个大神来救救我啊,好吧,我承认我这其实是个求助帖....

askqwe 发表于 2012-9-2 10:22

下了个1.1.0.7完整版,终于打完了,简要说明下后2章的战斗。

依旧是能自动战斗的自动战斗,手动的才自己打。军费依然是游戏进程的重中之中,后期用过外交重步新招的直接10级,但是招募费用+65%,+上我英雄的减75%招募费用,普通重步要2300+钱,野狼居然达到了坑爹的一万,直接导致我第5章未补给重步,有点后悔,但4章有个外交可以直接骑兵免费。后期直接用重骑代替重步,效果还可以,主要是免费用起心里那个舒服。然后说下最后两场任务战斗,我都没有一次打过,我选的个梅林结盟。打皇后的时候,对面好像是5-6个英雄,我起始120+魔法盾,都罩不住他们的轮轰,好不容易打赢,一整队精英部队机会损失殆尽(我整个游戏就一对人是真正信春哥打倒游戏结束都没死的居然是出来买的也是唯一买的一队轻骑,后面转成了红色重骑14级)。这场战斗重点在于飞行和消耗,对面全是巨人,对空的手段只有魔法。开场 重步重骑冲上去对拼,飞行单位去占边上的点,要注意避免被敌方英雄魔法打到,战斗英雄可以冲上去,其他英雄招个树林躲着放+魔法盾和复活技能,打倒后面对面没蓝,就可以让飞行兵收割了。打皇后的时候没有调整部队配置直接打赢了,然后又直接去打天使军团,由于对面全空中单位,我那只有3弓,1飞的部队上去输的残不忍睹。然后调整了下配置,换成了2飞,其他全弓。站斗的时候部队全部放在最远位置原地防守,状态一定点成防守,对面AOE有点凶残,千万不能站集中了。会闪现的战斗英雄,直接一个人上去,其他英雄躲着放技能,干翻对面3队英雄后,把对面鸟人往回引,然后4倍速,一直放技能就OK了,这场战斗未死一队人。通过这场战斗发现了一个问题,同样2个战斗英雄,一个能扛住鸟人,一个不能。我仔细查看了他们的装备和技能属性,发现了个重要的事情,那就是:请听下回分解。

PS:一个人在这自言自语有点寂寞,随便来个人随便说点什么也行啊。

coolmaple1 发表于 2012-9-2 11:27

玩这个游戏的人貌似有点少,一个人的寂寞两个人的错。。。

anksu 发表于 2012-9-3 19:38

2个英雄差哪里了?

askqwe 发表于 2012-9-6 15:28

工作做完了,接着上次的说。2队英雄差别,同样都装了大量5回血,+HP最大值的装备。一个抗住,一个没抗住,区别是2个英雄的护甲。要注意英雄显示有2个护甲,一个是英雄本人的护甲,一个是侍卫的护甲。装备也是这样,有2种+护甲,加英雄护甲的是直接+的点数,+侍卫护甲的是百分比加成。侍卫护甲感觉实用性一般,而英雄护甲收益很高,毕竟一个护甲英雄抗几对鸟人走一大截路,压力不打。后期装备好了后战斗英雄只要有杀人回血,回蓝,5回血,一般DPS没多少问题,续航也是,重点就是不被秒。而我个人实践来说就发现+英雄护甲很有用。而能+护甲的只有2个方法,一是有些英雄自带+5护甲被动,可以点3次,一次2点,总得来说就是6个技能点,+15护甲。装备来说好像只有铠甲+护甲属性(最高我看到过的好像是12点),总得来说,能增加英雄护甲的地方很少,英雄护甲能出的地方一定要出,后期上古的铠甲装备一定要刷到+英雄护甲,而战斗英雄最好选择有被动+护甲技能的英雄,另外闪现虽然大幅削弱,但依旧是很IMBA的技能,换言之同时会被动+护甲和闪现的兰斯洛特理论上是2代最强战斗英雄。打到第4,5章,经过大量装备合成(估计装备合成用的时间可能比战斗时间用的还多),掌握了一点小心得,也出现些疑问。心得下次有空继续和大家探讨

先说说疑问。疑问就是严格按照图纸合成出来不是图纸上显示的史诗绿装,而是高级装备,4件套,3件是直接得到的,一件合成,合成的有属性阉割,4件同时装备上,3件原有的套装效果全出,而合成出来的高级装备就只有合出来的基础的一样属性,这又是游戏本来的BUG嘛,好不容易才能合出一样,我也不容易啊我,居然这样。
另外,打第三遍,一路轻车熟路原以为2代差不多吃透了的时候,居然无意发现难度下面多了灰色的选项:英灵,开启条件取得10场军神难度下损失小于10%的胜利。前一秒还在嘲笑那边那只想吃天鹅肉的蛤蟆,后一秒发现自己不过也只不过是井底之蛙,没见过天空,更不知道什么天鹅,有什么资格嘲笑别个蛤蟆。我依然还是个新手。

今夜有点闲 发表于 2012-9-15 12:05

顶顶吧:):):)

sdxlyg 发表于 2012-10-1 18:03

本帖最后由 sdxlyg 于 2012-10-1 18:08 编辑

弓箭手牛B?在1.107最高难度下根本不管用,
我玩的英文版,刚下的游戏就有最高难度,汉化大概叫英灵,英文直译叫梦魔或噩梦(nightmare),反正是第四个难度
和LZ一样,玩最高难度的人,受第一代影响,正义远古
第一场战斗舍伍德森林,敌人兵种属性表面上全都比我差,战术上我有自信操作的很好了,骑兵站了把攻击魔法的据点都站完了,然后调头冲锋敌人菊花,快死的部队用来吸引敌方英雄主力,我依然蛋痛的战损达到75%才打赢
结束恶战后然后受第一代影响,招了半编的弓箭手,两队轻骑,剩下的重步兵炮灰,噩梦来了,第二场战斗我半个满编的弓箭手齐射,射到不得不与敌人进展接轨,连一队步兵也没射死......由于弓箭手太多,炮灰不够用,敌人冲来了我只能抱头鼠窜了,完败
开第二场游戏,重新招聘,放弃弓兵为主的战术才赢,稳稳的弓兵骚扰+诱饵,重步肉盾+主攻,骑兵机动据点+冲击弱点,轻步炮灰+伏兵,枪兵弱?你可以把弓箭手当诱饵,把枪兵埋伏好,呵呵,一队枪兵可以干2.5队左右轻骑吧,重骑不清楚,没玩到后期,但枪兵打怪物的能力和打骑兵的攻击力绝对比一般部队强,轻步森林里貌似加成比重步高,别和重步比防御就是了,你就当特种部队攻击用吧。
最高难度下第一代的全弓战术太弱了,至少前期的弓兵太弱了,不知道以后的精灵弓,升级后的弓兵效果如何


askqwe 发表于 2012-10-4 11:52

sdxlyg 发表于 2012-10-1 18:03 static/image/common/back.gif
弓箭手牛B?在1.107最高难度下根本不管用,
我玩的英文版,刚下的游戏就有最高难度,汉化大概叫英灵,英文 ...

先说下英灵是第5个难度,然后我打的也是1.107这个版本。你不喜欢弓箭很正常,一个游戏不同的人有不同的理解。剧情要求不能自动战斗的大多都是要求进攻的地图,基本无机会让你枪兵蹲树林。出树林没加成脆的很,护甲低,血少。然后肉盾的话,通过外交加强过的重步,抗一般弓箭,还有近战伤害都是绰绰有余的,威胁只有AI的魔法,那个牛的,最多我被1个魔法轰掉10队左右弓箭,打的我泪流满面的。我对游戏的理解是英雄,弓箭这种才算DPS,战斗英雄和弓箭是ADC,魔法英雄是APC,重步是T或者上单,骑兵,飞行的话应该算特种部队,重点不是战斗,而是占点是战略类的兵种。

391662663 发表于 2012-11-7 17:21

亚瑟王2死亡军团 汉化版   控制台 添加兵种命令 谁有 谁会 谁能帮帮 我
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