zxnaizit 发表于 2012-8-29 09:16

刚玩一个小时就删了

这个游戏就是没意思 绝对没意思

akimichi 发表于 2012-8-29 09:20

....何必来嘲讽...你这样也很没意思的..

zxnaizit 发表于 2012-8-29 09:24

抱歉啊
就是没意思 哼:dizzy:

MKⅡ 发表于 2012-8-29 09:25

朕知道了…{:3_105:}

pan43 发表于 2012-8-29 09:27

LU你好,LU再见。

angmoon 发表于 2012-8-29 09:34

求怒删                              

Avitus 发表于 2012-8-29 09:36

我刚开始玩的时候也想怒删,但现在投入进去了发现绝对是神作

恋恋2046 发表于 2012-8-29 09:36

LZ你好~~LZ出门左转 再见

aabbb 发表于 2012-8-29 09:45

玩了一个小时不到,实在是感受不到这个游戏的快乐所在,看来我做不了核心玩家,只好泪删了还是玩sleepdog去了。
个人感受黑暗之魂游戏画面一般般,不算好也不算差,但是打击感稍微弱了一点,(360原装有线手柄)一剑砍上去也不知道我究竟砍中了没有,音效和力反馈都不给力,操作感也稍嫌迟钝,按下攻击和向前冲都有一个很小的延迟时间,需要一段时间的熟悉才能掌握要领,本人平时工作学习都很忙,没时间来慢慢体会了,只能说886:dizzy:

summercards 发表于 2012-8-29 09:55

大概被虐得快死了。。。撸主不哭~

sobeit0000 发表于 2012-8-29 10:42

我吐槽一下,黑暗之魂只能算是中等水平之作,如果能解决以下几点我觉得就是神作了:
1 蛋疼的出手,你就不能挥快一点施法快一点吗,尤其是双手大剑、斧变慢以后,不堆强韧就用不了。
2 蛋疼的画面,不够漂亮不够细腻就算了,优化不好,键位和控制不好,移植pc的水平很差。
3 蛋疼的界面,绝对让新手痛哭流涕,少到几乎没有的任务提示和物品用途的有用描述。
4 蛋疼的系统,翻滚、攻击都提前且无法终止(话说DOTA有取消攻击、施法),线上合作困难,但是被入侵却容易。
5 蛋疼的ai,敌人比你更快更多更高更强就算了,还有很多不科学的地方:明明看敌人锤子下落,自己侧面翻滚,就见锤子一转离奇的砸中了我,敌人的双手大剑比自己的长剑还要快,黑暗里敌人看得见你、你却看不见他,稀有物品装备在非常隐蔽、阴险的地方也就算了,篝火、商人也跑去这些地方。等等...
总之 所谓受死版就是简陋系统+削弱玩家+不和谐敌人的综合,有句话自DOTA:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。同理黑暗之魂:不怕神一样的对手,就怕屎一样的系统。
我其实并不讨厌这游戏,只是全是肺腑忠言,逆耳是自然吧。。。。。。

ice_god_que 发表于 2012-8-29 10:45

我只想跟楼上说..如果按照这些改了..也许就变成老滚5的难度了...也就会流失一部分玩家..当然不排除会吸引另外的玩家..那这款游戏就绝对不是黑暗之魂 受死版了

ye153728323 发表于 2012-8-29 10:47

楼主技术烂了,死多了,所以觉得烂。。。。

a634955 发表于 2012-8-29 10:50

其实吧 我现在玩到了教堂哪里 就感觉 boss很猛 杂兵不难的~~~~ 大概后面 会难度上升吧 怒删什么的 完全没必要 出了手贱把防火女的灵魂用掉了之外 没遇到什么纠结的事情

nicenice 发表于 2012-8-29 10:51

本来就是MH类的饭这游戏玩了5分钟就迷住了

sobeit0000 发表于 2012-8-29 10:52

ice_god_que 发表于 2012-8-29 10:45 static/image/common/back.gif
我只想跟楼上说..如果按照这些改了..也许就变成老滚5的难度了...也就会流失一部分玩家..当然不排除会吸引另 ...

要只是解决系统和界面,而受虐的玩家,不和谐的敌人都不变,我相信这样也不会流失玩家,也不会成为老滚5。

ice_god_que 发表于 2012-8-29 10:53

sobeit0000 发表于 2012-8-29 10:52 static/image/common/back.gif
要只是解决系统和界面,而受虐的玩家,不和谐的敌人都不变,我相信这样也不会流失玩家,也不会成为老滚5 ...

对的..简而言之就是把移植做好点..至少把键位改一改.画面什么其实都无所谓

aiyaa 发表于 2012-8-29 11:09

sobeit0000 发表于 2012-8-29 10:42 static/image/common/back.gif
我吐槽一下,黑暗之魂只能算是中等水平之作,如果能解决以下几点我觉得就是神作了:
1 蛋疼的出手,你就不 ...

如果象你这样改了,那么估计我也删了

於夜 发表于 2012-8-29 11:19

nicenice 发表于 2012-8-29 10:51 static/image/common/back.gif
本来就是MH类的饭这游戏玩了5分钟就迷住了

别拿这个垃圾和神作mh比,渣,别的不说了,做成这个狗样,毫无诚意,我不知道平台板是什么效果,反正pc版就是渣,简直一下子让我回到10多年前玩古墓丽影的画面和手感。

太极流星 发表于 2012-8-29 11:20

本帖最后由 太极流星 于 2012-8-29 11:22 编辑

LZ我已经好久没到坛子里来了,但今天偶尔来看到你的帖不得不拍你一砖!
LZ 我认为你是个做事心不细致的人!!

这款游戏的深邃你一点也没挖掘,也许你是因为打怪难度过高,或者场景不丰富!?但你错了,我是个很挑剔ARPG游戏的人,可这个作品让我回归了!
我认为这是迄今为止能让我执着的探索下去的作品之一!

首先此款大作的特色在于它的战斗系统的设定,还有融入线上模式的诸多特性。让游戏更有可玩性和深挖性,我最喜欢的是它的战斗系统设定和安排有序的世界观!虽然没上古5的世界观大!但这种模式很好!不至于累死你~而且这款游戏可以和炽焰帝国末日之环相媲美! 最牛X的就是武器和防具设定!相当完美!!!好了就说这么多,建议LZ耐着性子再好好玩玩吧!:(

於夜 发表于 2012-8-29 11:21

ice_god_que 发表于 2012-8-29 10:45 static/image/common/back.gif
我只想跟楼上说..如果按照这些改了..也许就变成老滚5的难度了...也就会流失一部分玩家..当然不排除会吸引另 ...

如果用垃圾的设定来保障游戏难度,我还不如去玩猫里奥,别把漏洞当优点
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