玩了这个游戏后,发现怪物猎人的上位任务好可爱。
是我弱爆了吗?玩这个游戏时刻都要prepare to die!怪猎好可爱。 玩怪物猎人的时候我一个人从头打通G.然后玩这个游戏总是死. 后来发现, 这游戏翻滚是隔一段时间才无敌的. 怪物猎人是滚动开始0.2秒无敌, 所以老是等到敌人刀枪到眼前了才开始滚. 那就单人打G位。 那就单人打G位。 感觉还好吧。。主要是要摆脱无双模式 谨慎再谨慎。。 我都是摔死居多············· 同感+1
不過如果用鍵鼠打魔獵OL,比這遊戲更難,由其是片手
其實MH考的是耐性, 我自己單人打通G位, 得到最大的教訓就是不要貪刀, 要有耐性
MH 只要你有耐性, 不隨便攻擊, 就算打不過, 也不會死, 最多是用光回復等死
MH除了速龍之類的小BOSS, 一般人至少要用十分鐘, 部份怪單人打可能要用四十多分鐘
DS就不同了, 幾秒就可以死掉, 同時也可能用十多秒就KO BOSS lebronkobe 发表于 2012-8-28 22:36
其實MH考的是耐性, 我自己單人打通G位, 得到最大的教訓就是不要貪刀, 要有耐性
MH 只要你有耐性, 不隨便攻 ...
刚开始我就是贪刀了。结果就杯具了。看来教会了我们一个道理,就是不要太贪心。感叹呀! MH神技就是不贪刀。。。 lebronkobe 发表于 2012-8-28 22:36 static/image/common/back.gif
其實MH考的是耐性, 我自己單人打通G位, 得到最大的教訓就是不要貪刀, 要有耐性
MH 只要你有耐性, 不隨便攻 ...
我觉得相对来说黑暗之魂比较接近真实。怪物猎人的怪有上万血的,一刀几十几百的砍,确实有点恶了。但是游戏设计是那么设计的,如果几秒就杀一个怪兽,那狩猎就没意思了。 其实两个游戏的难度设计都很合理......如果MH跟 黑魂 这种类型的难度(不是说MH不难,是说难度设计方向不同),绝对卖不出几千万套)
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