阿玛拉王国注定无法成为一代神作
本帖最后由 nogod2 于 2012-8-21 18:11 编辑玩到一半删除了。阿玛拉王国虽然继承了大量优秀元素却同时集成大量败笔,这游戏注定无法成为一代神作。
一,战斗设计缺少策略元素;大部分第一人称视角RPG的通病。
二,剧情上铺陈不够配角着墨太少导致缺少代入感;跟龙腾2一样的问题。
三,世界观虽然宏大但过分单纯而且描述时杂乱无章;大部分所谓大作的通病。
四,技能系统简单实用却缺少了深度;WOW熊猫人正准备犯这个错误。
五,支线剧情丰富不过全是小任务加上衬托不足几乎没有史诗感,最后让玩家厌烦不再看任务内容;网游通病。
六,尽管有着相当大的自由度却不给跳......吐糟无力,这算哪门子思想。
七,锻造的装备比掉落史诗装备好太多了。锻造宝石点满以后一套自制装备比高出10级的史诗装备都好,太过分了。
八,没有队友啊~本来单机游戏就已经很孤独了~还没队友我心都碎啦~。好怀念龙腾起源的恋爱系统。
九,剧情分支太糟糕了,怎么选结果都一样嘛。拜托、既然是命运的史诗就让我看看命运的抉择。
十,太简单了!完全没有难度,尽管我调到最高了还是一招秒BOSS!太担心玩家混不下去的游戏通常都混不下去。
好吧,我只是来挽尊的{:3_155:} 好怀念龙腾起源的恋爱系统 哪里这么多神作!个个都是神作,那还叫神作么? 萝卜白菜,各有所爱.
可以说是美中不足,也可以说是鸡蛋里挑骨头 在他发行的3个月前,上古卷轴5诞生了;
在他发行的1个月后,质量效应3诞生了;
在他发行的2个月后,巫师2:国王刺客 加强版诞生了;
在他发行的3个月后,38工作室解散了。
于是,还用余说么?!
PS:一个游戏,只要他的缺点不够突出,而其优点突出,又吸引人,这就够了,如果能优秀的做下去,不可能不成为神作。 阿玛拉是个好游戏,但是我被我的孤独恐惧症逼得玩不下去了,现在玩上古,整了无限随从mod,拉着10个跟班挖坟 玩过的游戏不多,但是脱离wow后rpg类就靠上古5跟阿玛拉填饱胃口,上古5吸血鬼章玩一半时接触的阿玛拉。。。沉迷ing+苦等龙腾3ing
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