jhd218 发表于 2012-8-20 14:29

发现了个不错的太空游戏 Distant Worlds 推荐一下

这个游戏的一大特色就是可以全委任

除了战斗画面比较老之外,其它表现都可以


算得上一个合格的游戏

zongchao 发表于 2012-8-20 15:01

楼主火星了

jhd218 发表于 2012-8-21 08:38

7.2 舰队
选择面板中的舰队概要告知玩家所选舰队的信息,包括所属帝国、飞船数量、火力、搭载军队、主舰,同时也显示了舰队中每艘飞船的示意图。舰队的名字在概要的顶部,所属国国旗显示在右上角


舰队允许玩家将许多军事飞船组织在一起然后给整个团队指派任务。要将某艘飞船指派给一个舰队,先选择这艘飞船,右击它然后从弹出菜单中选择“加入舰队”。另外一个方法是按下F7打开飞船

和基地页面选中该飞船,然后选择舰队。
要选择一个舰队,点中它。当缩小的时候飞船会显示成倒三角形,或者当放大的时候双击它来选择整个舰队。当一个舰队被选中时,玩家可以像给单艘飞船指派任务那样给整个舰队指派任务。
舰队可以在舰队页面(F8)中进行管理。页面顶部是玩家的舰队列表。点击任一列可以排列舰队。舰队列表下面是当前选择舰队的名字。玩家可以输入新名字来更改名字。页面底部是一个下拉菜单

,允许玩家为当前选择舰队选择一个新的殖民地作为基地。点击“设为殖民地基地”来为当前所选舰队设置新的殖民地基地。右下方是显示当前舰队在星系中位置的地图。

  

7.3 飞船和基地类型
《遥远的世界》中有很多类型的飞船和基地。下面是简介。建议玩家参考星系百科获取详细信息。
帝都舰
最大的军舰,帝都舰有着无以匹敌的进攻和防守能力,并且可以携带军队进行星际远征。特别地,帝都舰还拥有范围武器可以阻止敌舰逃入超空间。帝都舰拥有两个反应堆来支持如此强力的重武器

。因为体积庞大,帝都舰速度较慢,灵活度也没护卫舰这样的小型舰高。帝都舰通常作为舰队的主舰。

  

殖民舰
殖民舰允许玩家对新世界进行殖民,当建立新殖民地的时候殖民舰会被消耗掉。舰上所带的资源供给新生的殖民地使用。殖民舰只能在殖民地中建立。随着玩家的科技发展,可以对更多种类的行星

进行殖民。最初只能对大陆性的行星进行殖民。玩家也能对已存在土著居民的行星进行殖民。如果土著居民成功抵抗殖民,会失去殖民舰。要遍历所有殖民舰,按X键(这会遍历所有飞船,包括殖民

舰)。

  

建造舰
这些巨大的飞船花费大量的时间在无人居住的资源丰富的行星和卫星上建造采矿舰,另外也能在广袤太空中的任何地方建造专门的星球基地。建造舰是极其珍贵(和昂贵的),需要护航。按下Y键可

以遍历建造舰。

  

巡洋舰
由于平衡的武器护盾和速度,巡洋舰是帝国的基本攻击舰。它们在攻击行动中表现出色,是攻击舰队的主力。巡洋舰装备有重型的武器和防具。它们搭载有能进行强力轨道轰炸的多重鱼雷武器和进

行地面入侵的军队。巡洋舰有时也携带范围武器。为了支持强力武器装备,巡洋舰也有两个反应堆。

  

驱逐舰
驱逐舰是最小的军舰之一,适合进行攻击行动。它们可以搭载军队,还可以搭载进行轨道轰炸的鱼雷武器。驱逐舰武器和防具都装备精良,因此它们比护卫舰速度慢,灵活性也要差些。驱逐舰通常

是玩家在游戏初期能建造的最大军舰。但随着建造科技的提升,玩家会逐渐可以建造巡洋舰和帝都舰。

  

护航舰
护航舰是最小的军舰之一,只装有轻型装备。有些护航舰的设计甚至舍弃了防御组件。护航舰用来在小点的殖民地和设施间巡逻。

  

探测舰
这些飞船探索整个星系,发现未知的恒星系、可殖民的行星、有价值的资源,甚至其它帝国。它们速度非常快,因此不需要护卫舰。它们可以逃离攻击者。可以按A键来让它们自动探索。按下X键可

以遍历所有探索舰(这会遍历所有飞船,包括探索舰)。

  

货船
货船在殖民地、采集站和太空港之间运输货物。有大中小规模的货船。有些货船设计有防护罩,但另外一些为了节省费用和增加速度而舍弃了防护罩。货船虽然是私有的,但是它们为玩家效力。所

有货物的运输都是私下完成的。

  

护卫舰
护卫舰是快速灵敏的飞船,是帝国数量最多的军舰。玩家需要建造大量的护卫舰在外围的采集站边巡逻,为建造舰护航。由于速度很快而且装有有效的军备,护卫舰特别适合防卫奇袭的星际海盗。

  

采集舰
采集舰是机动的资源收集舰。它们采集高需求的资源、将它们送回最近的玩家的太空港。采集舰为玩家效力,但是私有的。

  

采集站
建造在资源丰富的行星和卫星上的非机动采集平台。在所处地采集资源。它们可以采集标准矿也可以采集气矿。货船从采集站运走采集的资源,运输到适当的目的地。采集站由建造舰造在资源丰富

的行星上。因为它们建造在特定区域,它们比采集舰采集速度更快。采集站需要由进攻姿态的军舰来巡逻保护,以防星际海盗和好斗的太空生物来犯。一个行星或卫星上只能建造一座采集站。但是

,如果这个行星或者卫星后来被殖民,那么采集站会被移除,因为不再需要它了。

  

客船
客船载着移民和旅客在星系中穿梭,在殖民地搭载乘客然后将他们运送到新的殖民地(移民)或者度假基地(旅行)。客船是私有的,完全自动操作。典型的客船不装备武器,但有轻型防护罩。

  

度假基地
度假基地是专门的国有基地,建造在星系中风景秀丽的地点。是旅客喜欢的度假目的地。建造舰在任何景色足够优美的地方建造度假基地,譬如环形行星、黄金或者水晶小行星、黑洞、中子星或者

有用不寻常的遗迹和纪念碑的行星上。定期客船将富有的殖民地的旅客运送到度假基地。一旦旅客到达度假基地,基地所属的帝国会得到收入。旅客只会选择风景足够吸引人的度假基地。他们也不

喜欢去太远的地方。因此,度假基地必须建在富有的殖民地周围风景最好的地方。度假基地典型地装备有轻型武器和防御设施,有足够的火力挡住掠夺的星际海盗和迷路的太空生物。

  

补给舰
补给舰是大型的机动基地,是战略补给设施。它们拥有气体采集组件,可以从气体巨行星或气云中采集燃料。它们需要缓慢的展开来采集燃料或者给其他飞船补给。当展开后,补给舰不可移动,在

出发去新的地点前必须先收起。补给舰通常被派往无人居住的星系或者气云作为舰队的燃料补给点。它们深入地方的版图,允许舰队继续攻击任务而不用撤退回太空港进行燃料补给。虽然装备有精

良的武器和防护罩,但是补给舰如果被大批敌军发现的话还是很容易受到攻击。

  

太空港
太空港是提供重要服务的基地。每个殖民地都应该建有太空港。它们是玩家的贸易中心,采集的资源由货船和采集舰送到太空港。太空港为玩家提供了建设设施,私有和国有飞船都在太空港建造。

当私人从太空港购买货船或其他飞船时,玩家会得到收入。太空港拥有重型武器来保护殖民地、研发设施供科学家使用、医疗设施和娱乐中心让居民愉快。玩家应该在每个有殖民地的恒星系建造一

个太空港。采集舰采集的资源,和采集站多余的资源一起都被带到最近的太空港。因此,在帝国范围内战略建造太空港可以减少货船的运输时间来提高效率。按P键遍历太空港。

  

星球基地
特殊目的的星球基地可以通过使用一组定制的组件来建造,例如防御平台、研发设施或者监控哨站。玩家可以在任何地点建造自定义的星球基地。

  

运兵舰
运兵舰是用来在殖民地之间运送军队的特殊军舰,还可以在入侵敌方殖民地时部署军队。装有重型防护罩和装甲,但只有轻型武器。通常搭载4-7军队,用以大型地面入侵和占领敌方殖民地。运兵舰

通常是一个完整的入侵舰队的组成部分,完整的入侵舰队还包括其他进攻敌方目标殖民地的防御设施的军舰。

  

所有的飞船需要燃料,但每种飞船使用的燃料类型取决于它使用的反应堆的类型。燃料补给点包括太空港、殖民地、气体采集站甚至独立的殖民地。玩家可以选择接收显示一艘飞船燃料不足的消息

。当一艘飞船燃料耗尽时,会使用紧急燃料,速度只有平时的1/3。飞船必须补给燃料才能恢复正常速度。基地可以装备能源收集组件来供给燃料需求。

  

7.4 飞船和基地设计
7.4.1 编辑和查看已有设计
编辑或者查看某个设计可以在设计细节页面(F11)中完成。这里,玩家可以添加和移除组件来自定义设计。页面顶部显示了设计的名字和购买以及维护费用。玩家也可以使用页面顶部的复选框将设

计标记为废弃的。下面显示的是当前科技水平下能建造的飞船和基地的最大规模。页面中间是目前的飞船和基地设计列表,包括每种设计有多少飞船和基地在使用。点击任一列的标题可以排列设计

列表。在设计列表下面是一些按钮,允许玩家管理设计:编辑、添加新设计、复制成新设计(用作新设计的基础)、升级(升级所有组件来生成全新的设计)和删除。

  

7.4.2 生成新设计
生成新飞船设计的页面本质上被分为几个面板。左上角的面板用来定义设计任务和战术。玩家可以从下拉菜单里为设计选取一张图片,同时也可以选择设计任务和战术。上面中间的警告面板列出了

协助制作有效设计的规则和建议。这些会随着玩家组件技术的进步而更新。右上方的能源面板展示了设计的燃料和反应堆信息,左边中间是制作设计的所有可用组件,可以过滤只显示每种组件的最

新版本。页面中间是设计组件列表,是飞船的设计。右边中间的行动面板用图片展示了速度和燃料消耗率。使用添加组件按钮(>),玩家可以将可用组件列表中选择的组件添加到设计中。移除组件

按钮(<)将选定的组件从设计组件列表中移除。设计名称显示在当前设计的组件列表的上面。玩家可以输入新名字来更改这个名字。
其他面板包括:

  

工业面板
右边中间,展示了和货物存储、建造场、码头和其他对象的信息。

  

组件细节面板
左下方,当前选择组件的细节信息。

  

武器面板
下面中间,列出了目前设计中的所有武器和它们各自的射程、威力等等。

  

防御面板
右下方,装甲和防护罩的信息

  

玩家可以选择战斗中飞船的战术行为,包括躲避、均衡、用所有武器交战和点数表格。对于较强的对手,选择更具防御性的“均衡”,对于较弱的对手选择更具攻击性的“用所有武器交战”。较强

的对手是指火力比玩家的强大30%以上的飞船或基地。其它的都是较弱的。对于军队运载飞船,玩家必须要选择入侵战术,用于飞船在敌方殖民地部署入侵军队。选项包括(1)不入侵,(2)当清场

后入侵,(3)立即入侵。玩家可以选择何时逃跑:当发现敌军、当受到攻击、当防护罩降到50%、当防护罩降低到10%或者从不。

  

8. 情报
玩家会通过间谍对其他帝国进行情报和反间谍任务。情报任务包括:
破坏建设
破坏太空港中在建的飞船。

  

偷取领土地图
偷取其他帝国的领土地图,获知该帝国的所有殖民地星系的情况。

  

偷取作战地图
短时间(大约30秒)内显示其他帝国所有飞船和基地的位置。

  

偷取研究
偷取其他帝国的研究信息,让玩家可以生产更好的飞船和基地组件。

  

偷取星系地图
偷取其他帝国的星系地图,获知该帝国对星系的所有探索情况。

  

破坏殖民地
造成殖民地失去一定数量的人口,降低发展水平。

  

煽动叛乱
造成帝国经历革命并改变政体类型。新政体类型很难预知,可能是可能不是玩家想要的。

  

秘密潜入
潜入帝国,提供星系地图和作战地图相关的持续的情报。玩家可以看到所有的飞船基地和殖民地,该任务的类型是持续的。如果成功的话,间谍会继续潜伏在目标帝国内部直到玩家取消他们的任务

或者间谍被发现。

  

不管何时制定一个任务,总是会有风险,间谍可能被捉住或者杀掉。如果发生这样的情况,将会发生重大的外交风波,例如会降低玩家的名声(和所有其他文明的外交关系都会受损,不仅仅是任务

的目标帝国),尤其会对目标帝国和玩家之间的关系造成严重的损害。但是,间谍被捉住或者杀掉的可能性是可以预先评估的,因为这和间谍的熟练度是成反比的。和军队获得晋升然后变得更有战

斗力一样间谍获得经验而变得更加熟练。间谍越熟练,被捉住或者杀掉的几率就越低。任务越艰巨,间谍越可能被捉住。强烈警告玩家,考虑到外交关系,高难度的任务只交给非常熟练的间谍。

  

8.1 管理间谍
间谍可以在间谍页面(F3)中进行管理。页面顶部是关于当前间谍是如何使用的概要。中间是间谍列表,显示了他们当前的任务。点击任一列的标题可以排列该列表。间谍列表下面是玩家可以维持

的间谍的最大数量。这个数字是殖民地数量的一般,最多10个。点击“征召间谍”可以征召一个新的间谍,花费5000存款。间谍也有持续的维护费用,就和军队飞船一样。底部是当前选择间谍的任

务概要。可以观察当前任务也可以指派新任务。任务概要面板的左侧是间谍的名字。玩家可以输入新的名字来更改这个名字。间谍目前的熟练等级显示在名字下面。间谍的熟练等级随着每个成功的

任务而提高。要指定一个新任务,首先选择任务的目标帝国。然后选择要执行任务的类型。包括反间谍任务,该任务可以不确定地执行直至取消。如果合适,为任务选择一个特定的目标。这仅对某

些任务类型有效。
例如要偷取研究,玩家可以指定一个特定的研究区域作为目标;假如破坏殖民地,那么玩家必须指定哪个殖民地。选择允许完成任务的时限。允许更多的时间意味这更好的准备和更高的成功几率。

点击“指派任务”将新任务指派给间谍。

  

在完成时限列表下面是任务成功几率的评估。当几率接近100%意味着任务几乎肯定能成功,但是,这个评估不考虑目标帝国的任何反间谍活动做出的努力。因此比较明智的选择是只指派成攻略非常

高的任务,理想的是85%以上。

  

9. 经济
玩家虽然不能控制私有部门的经济,但是必须制定有益于经济健康发展以提高税收收入的政策。国家收入有四个来源:殖民地税收、太空港交通费、私人从太空港购买飞船的费用以及和其他帝国签

订的自由贸易协议来带的红利。因此玩家必须总是努力扩张帝国,确保安全的贸易路线以及和其他帝国签订新的自由贸易协定。在提高国家收入方面有一些基本的策略推荐给玩家:
1. 开始新殖民
2. 清除掉贸易路线上的星际海盗和太空生物
3. 维持对至少10种丰富资源的稳定拥有权以此达到100%的发展
4. 裁军
5. 在玩家帝国中的战略位置布置太空港
6. 和其他帝国签订新的自由贸易协议
7. 将政权改成更加努力的类型

  

有几个方法可以监控玩家经济的健康状况。在帝国概要页面(F12)的底部是经济面板,展示了玩家国有和私有经济的收入和支出概要。“太空港收入”包括当年私人飞船购买和太空港交通费。建议

玩家总是保持一个正现金流,除非有极其大的现金逆差。现金流和玩家当前的手头资金可以在主界面的右上角看到。

  

资源对玩家的经济和建造必需的组件非常重要。有三种矿产:气矿、标准矿和昂贵矿。玩家可以使用采集站和采集舰进行采集。采集站是建立在资源丰富的地点(行星,卫星,小行星或气云)的固

定基地,采集的资源随后被货船运送到玩家最近的太空港中。采集站,采集舰和货船都是私有的因此无法由玩家控制。但是,玩家要探索星系寻找新的采集地点和资源并且利用建造舰在潜在有利地

点建立采集站,以此来来推动私人采矿业,这是极其重要的。在扩张计划页面(/键)和星系地图页面(F5)中都有实用的工具用来确定所有资源的已知位置。
另外一个潜在的收入来源是旅游业。旅游业涉及到私营客船将休假中的乘客从殖民地运送到度假基地,而不管殖民地和度假基地是同属一国还是分属两国。玩家对私营部门是没有控制权的,因此对

旅游业也就没有控制权。度假基地是建造在风景胜地的特殊星球基地。譬如环形行星、黄金或者水晶小行星、黑洞、中子星或者有用不寻常的遗迹和纪念碑的行星上。玩家在星系地图(F5)中可以

找到风景胜地。旅游业受下列因素影响:(1)景点的美丽程度和(2)景点跟富裕殖民地的距离。旅游业的收入和游客人数相关。可以在经济页面中查看这项易变的收入。
人口不仅是赢得游戏胜利的潜在因素(参见2.1如何赢),也对玩家经济有着很大的影响。玩家对移民没有控制权。移民主要是从大殖民地往小殖民地,由私营部门执行。但是玩家可以制定鼓励移民

的政策。例如低税率、高发展水平和移民地的距离都会正向地影响到移民率。跨帝国的移民虽然非常少见,但也会发生。侨民每达到一千万就会有额外的好处。
如前所述,星际海盗是贸易的一大威胁,因此会威胁到和其他文明保持良好的关系,也会威胁到殖民地资源的供给。海盗偷袭玩家的货船,攻击偏远的采矿站,每次成功的掠夺都会让他们的数量增

加。海盗在未拓殖地区的法律行政真空带滋生迅速,游戏初期星系中绝大部分没有拓殖的时候尤其普遍。海盗有自己的组织,通常有基地,还可能有一只军事舰队。这些基地通常位于冷清的恒星系

中燃料丰富(譬如气体巨行星或者气云)并且可以触及主要贸易路线的地方。海盗很残忍,甚至会攻击其他组织的海盗。玩家可以对舰船进行护航,也可以在采集站周围巡逻,但更建议尽快地将海

盗无情地歼灭殆尽。
但有时海盗还是有点用处的。玩家经常能从海盗那里买到情报,例如地图、和新帝国进行联系、自由殖民地的地点和古代遗迹或者其他吸引人的星系现象。海盗也会向玩家提供保镖服务、雇佣兵甚

至成为永久的盟友。在外交页面(F2)可以和海盗组织进行联络。

  

10. 外交
团结就是力量,相反地,落单就弱小。在军事史上单干成功的几率是很低的。因此强烈建议玩家给予外交较高的优先级。
玩家和其他帝国的关系受到下列因素影响:(1)贸易量,(2)政体类型,(3)礼物,(4)和盟友的关系,(5)对恒星系或资源的竞争,(6)封锁,(7)来自其他帝国的攻击,(8)被截获的情报

任务和(9)名声。
外交关系有几种类型,包括(1)自由贸易协定,(2)共同捍卫条约,(3)征服统治,(4)贸易制裁,或者(5)干脆没有关系。
和现实社会中一样,在星系统治中维持良好的名声是很重要的。虽然有些帝国因为政体类型的原因,会比其他帝国对玩家的名声更加敏感,玩家在做决定的时候要非常注意名声,这是很重要的。玩

家的名声与下列因素有关:对其他帝国的无故攻击、入侵自由殖民地而不是直接对其进行殖民、向其他帝国宣战、未能遵守共同捍卫条约、歼灭海盗(积极影响)和针对其他帝国的情报任务被截获


在经济部分中提过,为了殖民地能理想地发展,必须能使用至少10种昂贵资源。除非玩家已经拥有10种并且不需要进行贸易,否则经济和殖民地发展就取决于是否能尽可能和更多的帝国开启贸易关

系。这非常重要,尤其是当经济产出、人口数量和策略值(时限)能影响游戏输赢的时候。
改变外交关系可能意味着自由贸易协定或者共同捍卫条约的请求。玩家可以向其他帝国提出这些请求,但是这些请求在其他帝国接收之前是不会生效的。然而有些行动是单方面的,譬如取消已有的

条约、对他国宣战或者实施贸易制裁。其他帝国接收请求的几率主要取决于他们和玩家的关系(也就是说是否喜欢玩家)。玩家可以送出礼物来讨好其他帝国。礼物越丰厚,通常(但不总是)对外

交关系造成的影响越好。但如果过于频繁地送出礼物,收效就甚微因为其他帝国会认为这是理所当然的。
另一方面,玩家可能不需要尊敬。相反,他们可能会对其他帝国发出警告。内容可能是要求停止针对玩家的间谍活动、停止针对玩家的攻击或者从玩家控制的恒星系中撤军。其他帝国可能会听从这

些警告,也可能置若罔闻。他们更倾向于听从他们尊敬或者畏惧的对象。玩家必须谨记于心:警告可能会冒犯其他帝国,因此建议玩家保守地使用警告,仅在有非常重要的理由时才用。

  

10.1 外交页面
主界面中按下F2可以打开外交页面。页面左侧是目前为止已知的帝国列表,包括海盗组织在内。列表最上面是玩家的帝国。选择某个帝国会显示出和所有其他帝国的关系。每种颜色的线条都代表一

种外交关系:灰色的表示没有关系,其他颜色的含义在页面的右侧有说明。
每一行展示了所选帝国和该行对应的帝国之间的年贸易额。贸易额旁边是自由贸易协定或共同防御条约带来的红利。点击任一帝国会在帝国概要面板的右侧显示更详细的信息。帝国概要面板上有帝

国国旗、名字、统治种族(还有该种族的特性和红利)和该帝国的其他种族、帝国概要、政体类型、殖民地数量、名声、军事实力和目前与玩家的关系(包括影响关系的因素)。
外交页面的右上角是一个“对话”按钮,用来跟目前所选帝国发起会谈。这允许玩家向其他帝国提出缔结条约、宣战、交易物品、或者送出礼物。其他帝国也可以选择跟玩家发起会谈。
和其他帝国有很多话题可以讨论:改变外交关系、送出礼物、发出警告、或者做出贸易提议。会话页面在顶部展示了玩家对话目标帝国的图片。图片下面是他们对玩家的回应信息。底部是和他们进

行对话的会谈选项。点击其中的选项可以对其他帝国做出回应。
玩家也能做出贸易提议,例如,提出交换领土地图(帝国拥有殖民地的恒星系)或星系地图(帝国所有探索区域),或者出售其他帝国还没有的科技。其他帝国具体愿意分享什么东西取决于他们跟

玩家的关系有多好。越友好,就越愿意与玩家分享。
遥远的世界中外交不是一个孤立的部分。相反,它必须和玩家的其他策略、经济、军事这些一起协调。外交和这些之间是有相互促进作用的。

  

11. 科技
为了竞争,玩家必须不断的发展和开发新科技。更先进的科技意味着更强大的武器,更强大的武器意味着战斗胜利。研究可以开发出新科技以供建造基地和飞船使用。在适当的时机产生适当的科技

突破能改变游戏的进程,因此玩家必须总是拨出固定的资源来建造和升级研究实验室。
玩家不能控制研究的组件类型,也不能控制任何领域的研究进度,就和现实生活中一样,进度是随机和不可预知的。玩家只能通过建造对应的实验室来强化特定领域的研究。玩家必须总是保持比殖

民地所需更多的研究设施。
研究速度会随着帝国策略值增加而增加,直到达到上限。相比于中等帝国,大帝国在研究方面只占一点点的优势。

  

11.1. 实验室
一共有四种针对不同领域科技的研究用的实验室:
能量:防护罩、引擎、超光速推进器、反应堆、能量收集器。
高科技:传感器、战斗命中、对策、命令中心、商业中心、研究实验室、生命支持、住所模型、医疗中心、娱乐中心、殖民模块。
工业:资源提取器、制造厂、燃料存储、货物存储、军队存储、码头港湾、建造场。
武器:光束武器、鱼雷武器、范围武器和装甲。

  

太空港有内建的实验室,但是玩家可以建造专用的设施来提高研究效率。只要将这些专门的实验室建造于星系中的近点角处就可以获得研究红利。近点角包括中子星附近的轨道、超新星爆发区域内

,以及黑洞边缘。

  

11.2 研究
研究分成不同的组件,可以在研究页面中查看,游戏中点击页面底部附近的电灯泡图标可以打开该页面。这些组件的介绍位于本手册的组件部分。
研究窗口(F10)向玩家给出了各个组件领域的研究设施和研究进度信息。玩家可以查看上面所列出的四种科技领域内的各种研究设施和各自功能的统计信息。页面顶部是帝国潜在的研究产出总览。

这是玩家殖民地研究能力的上限,和殖民地人口和发展水平有关。玩家政体类型和统治种族带来的研究红利或不利因素也显示在这里。
玩家可以将四种类别中的每一种里的“最大可能”研究产出和实际研究产出(用红色背景来标记)进行比较。这些是玩家分散在已有的研究设施中的最大研究能力。如果研究设施不够,实际产出的

上限受研究设施的能力所限。
理想情况下,四个领域的实际产出的数值应该和页面顶部的帝国潜在总产出数值相等。如果实际总产出比较小,那么玩家需要建造更多的研究设施来激发帝国未使用的研究潜能。
在窗口下半部分,玩家可以查看17种组件的信息:特殊领域、下一个发现、当前目标进度。点击某个组件会显示它能力的详细描述。
玩家可以选择开始集中研究项目,暂时会让所有研究产出都集中在解锁某个新组件上。玩家因此将能更快的使用某个组件,但会让其他研究领域的进度暂停并且必须花费昂贵的费用来支付这样的项

目。
各领域的研究速度取决于玩家已建造的对应的实验室数量。

  

11.2.1 可研究组件
组件用来建造飞船和基地。每种组件提供特别的能力,用来增强飞船和基地设计的能力。随着研究发展,更有效的新组件被开发出来并投入使用。每种组件的类型直接对应于四种研究领域,能源、

高科技、工业和武器。要了解更多关于这四种领域的信息,请参考星系百科中的研究部分。
组件指导展示了当前组件的规范,包括尺寸和技术水平。下面是对应的星系百科文章的链接和开发该组件所需的战略资源列表。玩家可以使用左右边的前一个和下一个按钮在当前所选研究领域的各

种组件中切换。但是玩家无法看到比下一个要研究的组件更高级的组件。要查看其他领域的组件,在页面顶部的下拉菜单中选择即可,这会显示出该领域内的最新组件。
玩家可以研究的组件有很多种:

  

范围武器
有两种范围武器:破坏性冲击波和超否决武器。破坏性冲击波是能对小范围内所有物体造成伤害的全方位能量冲击。冲击波从震中向外扩散,对途径的所有飞船和基地造成伤害。超否决武器能阻止

范围内的任何飞船进行超光速跃迁、阻止敌舰逃跑迫使它们进攻。范围武器通常有高动力需求,因此只在大型军舰上才有。

  

装甲
装甲组件是抵挡进攻火力的最后一道坚固防线。当飞船或基地的防护罩被打穿以后,敌方在攻击目标本体前需要毁掉目标所有的装甲。装甲有两个评估项:基本评估,决定了彻底毁掉装甲组件所需

要的火力以及反应评估,指定了在不受到持续伤害的情况下装甲组件能安全吸收的火力等级。

  

光束武器
光束武器产生激光能量脉冲,通常射程较短但速度很快。光束武器是所有军舰的进攻能力中枢。

  

货物存储
货物存储组件为货物运输和存储提供了存储空间。通常用在太空港和采集站中存储资源和组件以备后用。还用在货船或采集舰上用来运输资源。建造舰也需要存储组件在建在新基地的时候临时存储

资源和组件。

  

殖民组件
殖民组件用于新世界的殖民。殖民组件非常大,需要很多资源来建造,为新殖民地的移民提供了开拓资源。最初玩家只能对大陆行星进行殖民,但是随着科技发展,可以对更多的地方进行殖民:
等级1:大陆世界
等级2:沼泽世界
等级3:沙漠世界
等级4:玩家可以拥有更多的初始人口进行殖民。
不管等级如何,玩家都能对已有居住人口的地方进行殖民。

  

战斗命中
这些组件增强了武器命中率。这些强大的电脑为了命中敌方目标快速计算最佳弹道。这增加了战斗中命中敌人的几率。

  

命令中心
命令中心是飞船和基地的控制中心。随着科技等级提高,新的命令中心采用跟好的自动操作来降低飞船和基地的维护费用。这能节省大量的资金从而可以建造更多的飞船。

  

商业中心
商业中心允许一个基地成为交易中心。随着科技等级提高,新的商业中心通过提高财务往来的效率提高贸易收入。这项提高可以变得很丰盛。

  

建造场
建造场允许建造新的飞船和基地。还能为已有的飞船和基地提供维修和翻新。建造场组件通常被组合进太空港中。更高的建造场科技水平可以声场建造飞船和基地的组件,也能提升可建飞船和基地

的规模。当达到新的建造场水平时,所有建造场都能自动升级,进而可以建造更大的飞船和基地。除了太空港中的建造场,每个殖民地都有一个内建的建造场用来建造基地、殖民船、补给舰和建造

舰。殖民舰、建造舰、补给舰和太空港只能在殖民地建造场中建造。殖民地中建造的基地(譬如太空港)的规模不受限制。不管建造等级如何,任何大小的基地都可以在殖民地中建造。

  


对策
对策组件增加了战斗中避开遭受火力攻击的几率。这些强大的电子对策组件能摆晒束武器和鱼雷武器,允许玩家避开敌人的火力。

  

伤害控制
伤害控制组件降低敌人火力对飞船造成的伤害量。这能让飞船在防护罩和装甲都被击破以后坚持更长的时间。仅仅需要一个伤害控制组件来提供保护,多余的并不能提供累加效果。

  

码头港湾
码头港湾使飞船能够停泊、装卸货物或补充燃料。更高级的码头技术能提供更高的货物或燃料吞吐量,让飞船更快地完成货物装卸或补充燃料。

  

能源收集器
能源收集器组件能从附近的星球收集能源。它们必须固定起来收集能源因此通常用在非机动的基地上。基地建造得离星球越近,可以收集越多的能源。恒星系之外的基地或飞船离开太远而不能收集

能源,因此能源收集器在外层空间是没有用的。

  

引擎
引擎能为飞船移动提供次光速推动。每种引擎都有各自的特性,包括不同等级的推力输出量和燃料消耗量,包括推进、漫游和突进。飞船速度由(1)飞船大小,(2)引擎,和(3)反应堆决定。更

高的引擎等级通常能提高原始推力和功效,但有些引擎被调整成推力大于功效,有些相反。因此为飞船选择合适的引擎并不是简单地选用最新式的技术。

  

燃料存储
燃料存储组件提供燃料存储来给反应堆提供动力。裂变和量子反应堆消耗卡斯隆来产生能量。熔合和超熔合反应堆消耗氢气燃料。更高级的燃料存储技术等级能提供更多的存储容量。飞船存储的燃

料量是决定飞行距离的重要因素。

  

居住模组
居住模组为飞船或基地的船员提供了住舱。飞船或基地必须配备和大小相符的足够的居住模组组件。更先进的居住模组组件提供了更好的支持,意味着需要更少的组件,飞船规模也可以变小,以允

许配备其他的组件。

  

超光速推进
超光速推进组件允许超光速跃迁行进,这允许在外层空间和恒星系之间的遥远距离中进行高速行进。飞船只需要一个超光速推进器,任何额外的超光速推进器不会增加飞船额外的速度或者性能,但

如果一个推进器坏了就能提供替补。飞船大小对超光速推进器的速度也没有影响。任何大小的飞船在使用相同的超光速推进器时行进速度是一样的。但是,超光速推进器需要从反应堆获取能量,反

应堆能量不足会限制飞船超光速推进器的性能。

  

生命支持
生命支持组件为船员提供重要的生命支持系统。飞船或基地必须配备和大小相符的足够的生命支持组件。更现金的生命支持组件能提供更好的支持,意味着需要更少的组件,飞船规模也可以变小,

以允许配备其他的组件。

  

远距扫描器
远距扫描器在某种程度上和邻接矩阵的操作方式相似,但是距离更长。它们对一大片区域进行扫描,让玩家能看到范围内的任何飞船或基地。远距扫描器甚至能够调查邻近的恒星系,允许玩家即使

没有飞船或基地在那边也可以关注那边的情况。远距扫描器非常巨大,消耗非常多的能量,因此只适合用在太空港这样的大型固定基地上。飞船或基地上的隐形组件可以限制远距扫描其的效力。有

隐形能力的飞船在靠近扫远距描器作用范围的边界时不会被它发现。只有靠得更近的时候才会被看到。

  

制造厂
制造厂将资源建造成组件。它们和建造场紧密联系,建造场取走组件将它们组装成飞船和基地。建造场分为专业化的四种工业类型:能源、高科技、工业和武器。当设计太空港或建造舰的时候,玩

家必须在每个建造场上放置每种工业类型的制造厂(每个建造场4个制造厂)

  

医疗扫描器
医疗扫描器组件提供了专业的医疗工具。殖民地上基地中的公民会受惠于这些服务,因而公民的幸福度会得到提升。医疗中心也为飞船或基地中的军队提供更快速的治疗。飞船只需要一个医疗中心

,额外的组件不会起作用。

  

旅客存储
旅客存储组件允许在星际飞船上运送乘客。乘客会希望移民或者旅游而进行旅行。旅客存储组件建造在客船和度假基地中。更高级的技术组件允许玩家搭载更多的乘客。

  

邻接矩阵
玩家总能够看到自己恒星系内的飞船和基地,邻接矩阵让飞船或基地能够看到扫描范围内的其他飞船和基地。这提供了一种像雷达那样的性能。更高级的邻接矩阵技术水平能提供更远距离的扫描器

。飞船或基地上的隐形组件能限制邻接矩阵组件的效力。有隐形能力的飞船在靠近邻接矩阵作用范围的边界时不会被它发现。只有靠得更近的时候才会被看到。

  

反应堆
反应堆为飞船或基地上的所有组件提供了动力。反应堆消耗燃料产生能量。裂变和量子反应堆消耗卡斯隆。熔合和超熔合反应堆消耗氢气。每种反应堆都有各自的特性:大小、燃料类型、动力输出

、以及燃料消耗。有些大型飞船和基地能从多重反应堆中获益来给所有的组件提供足够的能量。

  

娱乐中心
娱乐中心提供尖端的娱乐设施,殖民地上基地中的公民会受惠于此,人口幸福度也会提升。飞船上只需要一个娱乐中心。额外的组件不会起作用。更高级的娱乐科技水平提供更好的设施,能更大程

度地提升公民的幸福感。

  

研究实验室
研究实验室为科学家和工程师研究新科技和设计新组件提供了专门设施。研究在四个类别中进行:能源、高科技、工业和武器。只有飞船或基地是固定的时候研究才能进行。因此,星际飞船上研究

实验室的作用有限。相反,它们通常被建造在太空港或专门的研究基地中。

  

资源采集器
资源采集器能从行星、卫星、小行星或星云上采集资源。这些组件通常用在采集站或采集舰上。飞船或基地必须固定才能使用资源采集器。标准采集器采集金属矿、煤矿、硅、石油和宝石。更专业

的气体采集器采集气体。昂贵资源采集器能采集昂贵资源。殖民地能自行采集资源,不需要资源采集器。

  

资源轮廓传感器
资源轮廓传感器扫描附近的行星、卫星、小行星和气云来测定它们的资源组成。这些传感器通常适用于探测舰,让它们能发现有用资源的新的补给点。跟高级的技术水平提供更远距离的传感器。

  

防护罩
防护罩是受到武器攻击时保护飞船或基地的防御性能量屏障。敌人的武器攻击会让防护罩逐渐减少。所有防护罩组件都有内建的重建率,随着时间的过去能逐渐恢复能力,这个速率比敌人火力攻击

慢得多。更高级的防护罩技术水平能提供更强大的保护能力和更快的防护罩重建。

  

隐形
隐形组件让飞船的可见性降到最低,允许飞船能躲过侦测,特别是远距离的。隐形组件无法让飞船彻底不可见,只是能降低被地方传感器探测到的几率。每个隐形组件有个说明隐形能力的额定值。

额定值和使用该组件的飞船的大小相符。飞船能被敌方探测到的距离可以被计算出来。当隐形组件额定值确切地等于飞船大小时,飞船的实际隐形能力是50%,意味着飞船在敌方传感器最远距离的一

半距离处才能被检测到。当隐形组件额定值比飞船大小大的时候,飞船的实际隐形能力得到提高。例如,如果隐形组件的额定值是500,飞船的大小是250,那么飞船的实际隐形能力是25%,飞船在敌

方传感器最远距离的25%处才能被探测到。要计算可见距离,用船的大小除以额定值再乘以50%。飞船只需要一个隐形组件,额外的组件不会提供累加效果。

  

鱼雷武器
鱼类武器产生独特的能量束来追踪目标。它们通常射程很远,但是移动速度比光束武器要慢。适合对固定目标进行攻击。

  

定向引擎
定向引擎为飞船机动提供转向推力。战斗中高灵敏度尤其重要。飞船大小是影响机动性的一个重要因素:越大的飞船需要越多的定向引擎来维持比较好的灵敏度。更高级的定向引擎技术水平能提高

原始推力,提供更好的机动性。

  

再次提醒玩家,遥远的世界中的任何东西如果不考虑游戏的整体性的话就不能被理解成游戏的一部分。就像殖民依赖于科技,科技能力很大程度依赖于策略值。所有的东西一起运作,正像在任何优

秀的策略中那样。和任何复杂的策略游戏一样,策略的整体和帝国的整体实际上不能仅仅理解为所有部分的总和,而是要理解成它的完全形态。

  


12. 游戏编辑器
星系的每个部件都可以在内建的游戏编辑器中进行编辑。在滚动消息列表下面的游戏编辑器菜单按钮可以打开编辑器。要在星系中放置新对象,在左边的某个面板中选择一个对象,然后在主界面中

左击放置该对象。要移除一个对象,在左侧的清楚对象面板中的选择一个擦除工具,然后左击任何主界面中的物体来移除它。例如,要放置一个新的帝国殖民地,先在下拉菜单中选择帝国,然后选

择一个无主的行星或卫星来放置殖民地。要了解更多放置对象的说明信息,请参考星系百科。要编辑已有对象,只要双击它就可以。会在页面右侧显示一个编辑面板,你可以在这里调整该对象的任

何属性。点击编辑面板以外的地方立刻使所作更改生效。要编辑帝国细节,点击编辑帝国按钮。会显示星系中所有帝国的列表。这里你可以选择一个帝国进行编辑。要退出游戏编辑器,点击编辑面

板顶部的退出编辑器按钮。你会回到游戏,可以在游戏菜单中和平常一样保存游戏。

  


13. 快捷键
鼠标滚轮
使视角在对应方向上移动

  

鼠标左键
选择对象(显示信息)

  

鼠标右击
显示相关弹出菜单,或者将视角调整至以鼠标光标为中心点。

  

F1
打开星系百科

  

F2
外交页面

  

F3
间谍页面

  

F4
殖民地页面

  

F5
星系地图页面

  

F6
建造场页面

  

F7
飞船和基地页面

  

F8
舰队页面

  

F9
军队页面

  

F10
研究页面

  

F11
飞船设计页面

  

F12
玩家帝国概要页面

  

/
扩张计划页面

  

H
消息历史页面

  

V
帝国比较和胜利条件页面

  

O
游戏选项

  

Backspace
放大缩小所选对象

  

Esc
游戏菜单

  

Spacebar/Pause
暂停

  

Insert
缩放到恒星系水平

  

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缩放到星系水平

  

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选择前一个历史

  

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L
锁定/解锁所选对象视角

  

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选择最近处的可用军舰

  

C
遍历选择面板中的殖民地(按住Ctrl遍历并且移动视角,Shift向后遍历)

  

P
遍历选择面板中的太空港(按住Ctrl遍历并且移动视角,Shift向后遍历)

  

M
遍历选择面板中的军舰(按住Ctrl遍历并且移动视角,Shift向后遍历)

  

Y
遍历选择面板中的建造舰(按住Ctrl遍历并且移动视角,Shift向后遍历)

  

X
遍历选择面板中的探测舰和殖民舰(按住Ctrl遍历并且移动视角,Shift向后遍历)

  

F
遍历选择面板中的舰队(按住Ctrl遍历并且移动视角,Shift向后遍历)

  

I
遍历选择面板中的空闲飞船(按住Ctrl遍历并且移动视角,Shift向后遍历)

  

E
命令所选飞船逃离攻击

  

R
命令所选飞船在最近补给点补充燃料

  

A
自动操作所选飞船

  

S
停止所选飞船,取消任务

  

D
在细节和简易视角间切换

  

T
切换页面元素打开/关闭:选择面板、地图、消息列表

  

0-9
选择预设的对象-按一次选择,两次移动到该物体

  

Ctrl + 0-9
为对象设置快捷键

  

Ctrl + left-mouse click
重置主界面并且缩放至100%

  

Num keypad-0
截屏,保存在“screenshots folder”中

anyexing 发表于 2012-8-21 10:13

楼主写得很详细
可惜还是没有汉化版
:D

anyexing 发表于 2012-8-22 07:45

呵呵
上去搜搜看:lol

ioncannon 发表于 2012-9-22 22:59

玩了很久了,游戏设定不错。辅助AI很赞,能让玩家只专注感兴趣的方面,其它的统统委任给电脑:D
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查看完整版本: 发现了个不错的太空游戏 Distant Worlds 推荐一下