comax 发表于 2006-6-16 14:22

[原创]MOD教程序言-MOD问与答

<P>响应斑竹号召翻译的东西
   注意:由于本人水平问题,翻译的不是很准确,由此发生的任何问题与我无关...-_,-
    这是我翻的东西里的第一个...其他的陆续放出
上古卷轴MOD教程</P>
<P>让我们开始吧!:
这个工具几乎可以让你任意的改造游戏。你可以创建新的地下城和任务。你可以改变生物与环境,甚至是基本的游戏流程。然后呢,你可以把这些东西放到网上,和你的朋友分</P>
<P>享!所有这些都会在一个易于安装或是删除的“插件”(PLUG-IN)之中实现(既MOD)。但是,能力责任越大。过多的改变游</P>
<P>戏基本进程会将游戏向不好的方向带去。所以,在发布你的MOD前,我们需要去测试这些改变。</P>
<P>上古MOD问与答
如何找到,制作,安装,或是寻求有关MOD的帮助呢?
本说明针对的更多是MOD使用者而不是MOD制作者。。。</P>
<P>*1.MOD是什么?
*2.我在哪能够找到MOD?
*3.MOD如何安装?
*4.一般如何安装MOD?
*4.1.定位上古程序文件夹
*4.2.文件压缩
*4.3.解压缩文件至一临时文件夹
*4.4.文档无效问题
    *4.4.1上古MOD管理器
    *4.4.2 BSA Patcher

*4.5使用MOD
*5.我在我的XB36上能够使用MOD吗?
*6.其他
*6.1 补丁
*6.2 使用顺序和冲突
    *6.2.1 设置使用顺序
*6.3 使用顺序和项目遗失
*7如何制作MOD?</P>

<P><b>1.什么是MOD?</b></P>
<P>   什么是MOD?它们可以简单的理解为插件,补丁或是附件吗?它们是做什么的?他们会把我的游戏搞的一团糟吗?在我使用(或是制作)之前需要注意什么?
   MOD(modifications of the original game,缩写,游戏改造)是英文“改造Modification"的缩写。它的意思和插件(Plug-ins)一般是可以互换的。但是附件,补丁什么的却不能与之混为一谈。补丁什么的是官方的大爷们发出来修改自己游戏的虫子用的。。。
   有的MOD是增加游戏内容的(比如人物,建筑,任务什么的)。有些则是同来平衡游戏(表跟我提原来游戏的平衡),比如使某个NPC或是物品更加/不那么强大。也有的是单纯的娱乐性质的。
   由于在程序上的优化,在上古卷轴:湮没地狱中MOD不再像晨风那样容易引起游戏的崩溃了(真的?)。但是这并不是说MOD不会惹麻烦,它只是说如果出了问题,删除MOD更加的简单了。
   使用MOD前,你得决定你到底是要什么样的MOD。这个别人可帮不了你。所以,别问什么“我该用什么MOD啊?”这样白痴的问题。有这时间,还不如自己去找找。</P>
<P>NOTE:注意,我们推荐你在使用MOD前最好把主线先过一遍。这样,娱乐性会大大增加的。</P>
<P>
<b>2.哪里有我需要的MOD呢?</b>
   
   当然,去GOOGLE上搜索OBLIVION MOD更快。但是如果你的英文不是很牛的话还是直接去TLF,3DM什么的找吧。
NOTE:TLF:http://www3.eastgame.net/thread.php?fid=419
   3DM:http://bbs.chnren.com/list.asp?boardid=197</P>
<P>
<b>3.我改如何安装MOD呢?</b>

   这取决与MOD是哪来的还有它是如何打包封装的。官方的MOD基本上为你做了一切,你只要安装玩就OK了。下载了官方的MOD后(一般是EXE可执行文件)双击运行,然后下一步下一步下一步。。。
   如果是MOD爱好者制作的MOD就稍微要麻烦一点了。(除非他们使用了OMOD打包),而且在64位系统下官方的MOD安装就不能正常的进行了。
   我们推荐你使用Timeslip's Oblivion Mod Manager (OBMM)来安装和管理MOD,简单快捷!</P>
<P><b>4.如何手动安装插件?</b>
   
   *定位游戏目录
管你安装在哪呢!比如
      C:Program FilesBethesda SoftworksOblivionData
如果不是这样的,也可能是:
      &lt;你的安装路径&gt;OblivionData
比如,你把它安装到了&lt;D:games&gt;中
那么游戏的目录就是:
      D:gamesOblivionData</P>
<P>   *解压缩文件
   你需要WINRAR或是WINZIP来把MOD文件解压缩,这个不需要多讲吧?</P>
<P>   *把解压缩的文件移至任意临时目录
   他们可能叫
"mod file".esp (通常是MOD的名字)
Meshes
Textures
"mod file README".txt (文档格式)
ArchiveInvalidation.txt
或是类似的名字
然后,把这些文件全部放到DATA文件夹(除了ArchiveInvalidation,后文会说到的)如果已经有相同名字的文件,WINDOWS会询问你是否要覆盖原文件,点“是”就好了。</P>
<P>
*4.4.文件失效
   上古一般从BSA文件中获得多媒体素材(像是音乐什么的),而不是采取单独的文件夹。而有的MOD则制这么做的。
   其实这么做也没什么,但是别忘了有一些MOD是需要替换游戏文件的(比如盔甲材质补丁什么的)
   有些情况下,问题就来了。你所安装的更新的文件就取代了原来旧的BSA文件,有些情况下,这回导致类似文档失效的错误。这可能是上古本身的BUG(新补丁MS已修正)
   现在的解决方法是使用BSA Patcher或是Oblivion Mod Manager (OBMM),这样就大大减少了问题的发生。现在最好的方法就是使用

   上古MOD管理器-OBMM *</P>
<P>   反正很好用啦
   NOTE:可能会需要.NET2.0,如果没有还是用PATCHER吧。
   假设你有0.7.10或更新的版本,你需要...
   1:运行OBMM
   2:点击Ultilties
   3:选择Archive invalidation
   4:点Directly Edit BSAs
   5:检查Textures
   6:检查Generate archiveinvalidation entries on hash collision
   7:检查autoupdate on exit and/or click Update Now
   8:关闭Archive invalidation窗口
   9:退出OBMM,点击Launch Oblivion
http://i58.photobucket.com/albums/g246/supercomax/ObmmBSAsettings.jpg
   
   *BSA Patcher **
   BSA Patcher需要NET 1.1或是 MONO 才能正常的运行。就像OBMM,如果你在DATA文件夹中有同样的材质文件的话,它会重新命名你的BSA文件中的材质文件。最新的版本似乎使用的和OBMM 0.7.10 是同样的修正码,不过用PATCHER可是简单多了。
   但是就算这样,你也应当做一个BSA文件的备分(即使没有人说他们在这么做的时候出了问题)
   将PATCHER放进你的 OblivionData文件夹然后双击运行。重新运行可以恢复上一次的操作。</P>
<P>*使用MOD
   现在,我们只要用就好了。
   如果你使用OBMM的话,那么就比较简单了。而且在OBMM中MOD是按类型分的而不是字母顺序分。
   如果你不用OBMM的话,打开Oblivion Launcher,点"Data files"就会出现你所有DATA文件目录下的可用MOD。
   Oblivion.esm文件必须被选上,其他的只要选择你喜欢的MOD即可(打上"X").
   Over...</P>

<P><b>5.我能在XB36上使用MOD吗?</b>
能,不过只能使用官方的MOD</P>

<P><b>6:其他</b>    最常见的问题有:
*补丁
*使用顺序和冲突
*文档失效问题</P>
<P>   *补丁:在使用补丁(官方的1。1补丁)以前,记得你的上古必须是完全干净的。把那些MOD都暂时放一边,然后在OBMM(如果你用的话)中把"BSA edits"的选项去掉。
   这个补丁会更新材质文件,创建优先权比你的MOD更大的材质文件,最好的解决方法是:
*使用上述在“文档失效”中的方法
*手动更改材质文件(比较麻烦,就不说了)
   如果你这样做了,你的MOD应该没有什么大的问题。
   
   *使用顺序和冲突
   确实,你使用的MOD越多,出问题的可能性就越大。游戏中一旦MOD所改变的地方发生了重叠,错误就难免了。。。
   比如,如果你使用了"Oscuro's Oblivion Overhaul"但是又希望使用"Level Rates Modified" --都是含有等级管理的MOD,这时游戏该如何处理呢?
   其实很简单,最后读取的MOD具有优先权,只要你确保你要的MOD是最后一个读取的就好了。那该怎么做?看。。。</P>
<P>   *设置读取顺序
   原版的LAUNCHER文件只是按照字母拍出MOD的顺序,这样可能比较方便查找,但是并不能告诉你哪个MOD是什么顺序。这里,使用OBMM就很好用了。
   首先,你可以看看那些MOD发生了冲突。。。</P>
<P>Utilities -&gt; Mod Conflict Report</P>
<P>   看看出现的清单,不用担心那些绿色的和黄色的警告。你需要担心的红色的警告--这意味着冲突的MOD只有一个可以正常的发挥作用。
   现在:你只要在装载MOD按照合理的顺序(既先装最大的MOD,然后再装小的,你需要的MOD。)这样就可以了。</P>
<P>   *使用顺序和冲突
   现在已经确定,在你更新MOD或是安装新的MOD后。游戏中的物品可能会消失--甚至是你的宝贵的储物箱,现在还没有有效的解决方法。不过使用OBMM重新设定一下混乱的MOD顺序可能会帮助解决这个问题。</P>
<P><b>7.我该如何制作MOD</b>
   翻译即将放出,比较多...
   
   
*:下载地址
&gt;&gt;&gt;OBMMMOD管理器&lt;&lt;&lt;
**:下载地址
patcher工具</P>

lwlpluto 发表于 2006-6-20 00:01

<P>可以滴希望楼猪....</P><P>把文章排好点哟.....(如果已经排了就当偶废话好了= =)</P><P>因为要到处找..</P><P>如果有个专区就好了...</P><P>谢谢哟....</P>

comax 发表于 2006-6-20 01:45

<P>汗...已经排好了...</P><P>如果汉化完成之后能和TLF合作的话</P><P>会有专门的翻译和MOD区的</P>

magk 发表于 2006-6-21 14:03

哈哈~~好东东~谢谢楼主!

zy654321 发表于 2006-8-1 19:03

<p>不错!!支持搂主~!~!~!~</p>

火魍魁 发表于 2006-8-4 20:43

喜欢这种知识帖~谢版主,加深了解了.

pangya 发表于 2006-8-5 10:59

pangya 发表于 2006-8-5 11:00

顶死你

杀人分尸 发表于 2006-8-15 22:29

<p>有点不明白。。。。。。</p>

wangcheng01 发表于 2006-8-16 01:20

死神的亡魂 发表于 2006-8-16 14:41

为什么我装了一个MOD后在DATA FILES里找不到呢?这样加载不了啊

comax 发表于 2006-8-18 19:01

你确定按文章所说装到正确的位置里了吗?

jackies 发表于 2006-8-20 00:32

saobomcp 发表于 2006-8-20 10:34

谢谢楼主分享,不过我比较苯

saobomcp 发表于 2006-8-20 10:36

<p>又看了一遍,没太理解</p>

死神的亡魂 发表于 2006-8-20 13:46

<p>是材质替换的MOD,放到DATATextures里了</p><p>是否只有用OBMM然后UPDATE 一下就可以了</p>

saobomcp 发表于 2006-8-20 15:18

发现自己文化程度太低

comax 发表于 2006-8-20 15:33

<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>saobomcp</i>在2006-8-20 15:17:46的发言:</b><br/>发现自己文化程度太低</div><p>我翻译的可能也不太正确</p><p>因为我没有自己试过,所以不是很清楚啊</p>

lynnlx 发表于 2006-8-22 07:58

太厉害了,学到东西了!

smk365 发表于 2006-8-23 22:10

哦哦~~这样啊~学到东西了呢

fengvv 发表于 2006-8-30 12:30

xiexie!!!

zlj8u8 发表于 2006-8-31 11:15

不错 正在学习中

coolweak 发表于 2006-9-3 00:52

感谢楼主!!!!!!!!!!!!!!

coolweak 发表于 2006-9-3 00:53

感谢楼主!!!!!!!!!!!!!!

coolweak 发表于 2006-9-3 00:54

感谢楼主!!!!!!!!!!!!!!

coolweak 发表于 2006-9-3 01:08

感谢楼主!!!!!!!!!!!!!!

coolweak 发表于 2006-9-3 01:14

感谢楼主!!!!!!!!!!!!!!

grace00833 发表于 2006-9-4 00:12

支持!支持!

liu3070101 发表于 2006-9-4 16:16

我认为 MOD太多 我都选不过来了

冰山一角 发表于 2006-9-5 17:44

<p>最想要的是CS使用教程,希望MOD制作篇尽早出炉。</p>
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