qqq6201242 发表于 2012-8-15 17:19

请教诸位玩过黑暗之魂的朋友,关于这游戏的几点问题

本帖最后由 qqq6201242 于 2012-8-15 17:22 编辑

   刚刚看坛子里的帖子,貌似联机模式会有其他入侵者(其它玩家)闯入干掉你,不过这模式究竟怎样的?是不管你愿不愿意都会强制开启联机让其它玩家随意进来,还是你有办法可以预防?另外联机模式只有PK,有没有合作模式?
   另外,如果这是ARPG,自由度怎样?和另一款ARPG阿拉玛比起来如何?NPC可杀吗?是像新维加斯那样所有NPC可杀还是像老滚那样重要NPC不死,还是根本就不能杀NPC?
   再说明一下,本人不是那种看到人就想屠的疯子,但特别不喜欢在一些自由度比较高的游戏里有这样的设定。就是明明有可以杀NPC的设定,但偏偏就有一群NPC你无法杀死(因为他们关系到任务)。他们莫名其妙的就是无敌,就是信春哥,就是会原地复活{:3_93:}结果就是,如果哪天你遇到个很讨人厌,很想K他的NPC,结果动手前还要先想一想“饿,这货是不是无敌的?”这太破坏游戏的感觉了吧{:3_137:}话虽这么说,不过一般我玩游戏也走得都是正派路线,不会见人就砍,乱杀无辜的事情一般都不会发生的......唔,一般{:3_140:}

PS:最近大作太多,无奈手头钱钱不够,只有选一些入正。因为我把钱都留给无主之地2了,所以战神还有热血无赖和黑暗之魂只能选一款入正,希望玩过主机板的朋友来指点一二

zctang304 发表于 2012-8-15 17:44

联机当然有合作咯,你可以在特定地点,用道具召唤其他玩家合作,主机版是不确定的。这次PC版说是改进了联机模式,不知道能不能和特定好友联机。

qqq6201242 发表于 2012-8-15 17:52

zctang304 发表于 2012-8-15 17:44 static/image/common/back.gif
联机当然有合作咯,你可以在特定地点,用道具召唤其他玩家合作,主机版是不确定的。这次PC版说是改进了联机 ...

哦,这样啊,多谢好心解答
只希望这次的移植不会坑爹,貌似之前看到PC版也只支持1024分辨率,这个,在2012年的游戏时代也太奇葩了{:3_108:}

biterman 发表于 2012-8-15 17:59

本帖最后由 biterman 于 2012-8-15 18:03 编辑

据说PK是有等级限制的,即敌我等级差距不能太大
NPC只要你能力够强,一般都能干掉,但不推荐,一般他们都是有铺助作用的,还有些NPC,即便不联网,只要保持肉身,BOSS前都可以召唤出来帮你,比如太阳骑士。

kung2u 发表于 2012-8-15 18:03

NPC可杀,杀了会影响剧情。NPC很强,后期挑比较好。掉的物品比较好。

kfkxzw 发表于 2012-8-15 18:44

所有NPC都可以杀的,NPC外观看到的装备都可以在杀死他后从尸体上拾取,所以杀NPC拿装备是需要的(森林猫契约里的忍者掉落的翻滚戒指),只是需要时机而已,因为某些NPC是同阵营状态,你只要动手打某个NPC,那么整个阵营都将是敌对主动攻击状态,这样你可能错过该阵营NPC商人里不错的装备。(比如森林里猫契约的阵营)

qqq6201242 发表于 2012-8-15 19:02

kfkxzw 发表于 2012-8-15 18:44 static/image/common/back.gif
所有NPC都可以杀的,NPC外观看到的装备都可以在杀死他后从尸体上拾取,所以杀NPC拿装备是需要的(森林猫契 ...

杀一个人惹怒一整个阵营的NPC在很多游戏的设定里也有,不过有这样的设定也很好
不过,据说黑暗之魂里的NPC或者城镇都很少,要是再多杀几个估计十分冷清了吧{:3_149:}

137467704 发表于 2012-8-15 19:24

qqq6201242 发表于 2012-8-15 19:02 static/image/common/back.gif
杀一个人惹怒一整个阵营的NPC在很多游戏的设定里也有,不过有这样的设定也很好
不过,据说黑暗之魂里的NP ...

黑暗之魂的npc确实非常少,而且也没有像样的城镇。另外这个游戏气氛比较压抑,剧情也很黑暗。

kfkxzw 发表于 2012-8-15 19:26

黑暗之魂就没有城镇,只有初始的那个篝火,以及随着剧情会出现或消失的几个NPC,所以动手杀NPC前请三思,只要杀了那就这周目就永远消失。

qqq6201242 发表于 2012-8-15 19:30

本帖最后由 qqq6201242 于 2012-8-15 19:37 编辑

恩恩,知道了,多谢耐心的解答{:3_148:}
其实倒不是特别喜欢杀NPC,只是很想了解NPC的设定。一般游戏里只要不是那种特别欠揍型的NPC,就算印象差点,态度恶劣点也不会动杀心的......
其实我不会告诉你我经常F9的{:3_174:}

kfkxzw 发表于 2012-8-15 19:34

黑暗之魂因为存档是实时的,家用机因为没办法实时复制替换存档,所以一般都是一条路走到底。
但是PC不一样,虽然不太清楚到时存档方式 ,我想应该可以备份替换之类,所以也没必要太担心

qqq6201242 发表于 2012-8-15 19:37

不过这个也说不准,毕竟之前负责人不是说过有技术难度吗?
但还是希望吧,如果能够自由存档更好

hiter 发表于 2012-8-15 21:28

本帖最后由 hiter 于 2012-8-15 21:30 编辑

只要你成为肉身而不是死尸,就会被入侵,入侵的人是红色的。
这游戏没有真正意义上的合作模式,每个区域有一个boss,被召唤的人是白色,不能喝血,只能吃人性补血,如果干掉了这个区域的boss,你召唤的玩家就会强制被传送回去(就是退出游戏),如果这个区域的boss被杀,你也无法召唤其它玩家,也就是说一次coop的时间很短,大概也就5-10分钟,而且要别人放召唤印记才能召唤其它玩家,如果在一些冷门的区域可能没人给你召唤。一般情况下好友间不能召唤。因为你不知道那个印记是谁的,就算越好地方放了印记,也不一定能互相看到,可能要等上7-8分钟才能看到。还有召唤的玩家间等级不能相差15级。
这个游戏自由度不是非常高,流程几乎是一条线的,过了一个区域才能到另外一个区域。
NPC可以杀,对游戏流程没有什么影响,大部分NPC只是提供一些游戏背景和情报给你,而能给你任务的NPC非常少,就算有也是无关痛痒的任务。NPC唯一有用的也就是商人了。

cy053 发表于 2012-8-16 21:33

其实自由度一点不低,虽然总流程是线性,但不同阶段的攻略顺序是非线性的,而且开放式无缝连接地图可以自由探索...
魂系列不管PK还是协力都不同传统概念,需要习惯,习惯后乐趣备增...
至于NPC,一旦融入到游戏,往往会出现不忍心下手的情况...

kele891209 发表于 2012-8-18 19:54

任何一个NPC都是有意义的,剧情很有深度,1周目建议走光明路线,通过后你就知道为什么叫 “黑暗”之魂了!!!保证你想玩2周目!

comebaby300 发表于 2012-8-22 04:53

杀了NPC你就悲剧了武器 补给 统统浮云 只能泪奔的死磕 要么删号重来了

comebaby300 发表于 2012-8-22 04:57

qqq6201242 发表于 2012-8-15 19:30 static/image/common/back.gif
恩恩,知道了,多谢耐心的解答
其实倒不是特别喜欢杀NPC,只是很想了解NPC的设定。一般游戏里只要 ...

F9应该没用这是虐心设定重要的一环 应该不会去掉

s455331 发表于 2012-8-22 09:44

可合作 可入侵(去別人的地盤殺人)
NPC全部都能殺不過殺了就復活不了(只能等第二輪)
這款地圖非常寬廣是個非常棒的ARPG
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denghualiang 发表于 2012-8-23 20:54

千万别乱杀....我第一次上手的时候因为不小心杀了咒术小弟, 结果整个一周目因为学不到咒术...打BOSS那个痛苦啊...纯靠刀砍...玩了50+小时受不了了,   后来重新玩新号...
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