《黑暗之魂》登陆PC种种困难
本帖最后由 danding125 于 2012-8-15 06:10 编辑演而优则唱是娱乐圈的跨界典型,主机而优则进军PC也慢慢成为未来的趋势,毕竟多渠道好赚钱嘛。《黑暗之魂》也不例外,不过跨界登陆可不是件容易的事情,看看《黑暗之魂》的制作人Daisuke Uchi是怎么发牢骚的吧。
Daisuke Uchi在接受Digital Spy采访的时候坦言“没能预见有这么多的阻碍”。他说道:“遇到的困难首先是作为日本出版商和制作商的无奈,在日本,PC市场太小了,我们没能积累到足够的经验去应对相关的问题...很多事情需要我们做出选择,但是往往在做选择的时候是最艰难的时刻。”
不过这位制作人也表示,虽然路漫漫,他定会上下而求索,尽全力让PC版让玩家满意。技术方面可能无所大碍,市场方面也许是软肋。他认为:“把游戏从主机平台移植到PC上不是件简单的事情,需要面临技术和市场各方面的问题...通过这次《黑暗之魂》的制作经验,我们会进行总结,万事开头难,就让这次的经验作为日后的基础,我们会做得更好。希望大家能喜欢PC版。”
《黑暗之魂》是《恶魔之魂》的续作,故事一脉相承却又各具特色。《黑暗之魂》里面则有着古老王国的传说,不死族的救赎等一系列暗黑成分的萦绕。这两部系列作品起初只是主机独占,进军PC的同时又加入了些新的元素,《黑暗之魂:受死版》将于8月24日登陆PC。 {:3_93:} 我觉得移植没出什么大问题啊 都是废话,让你知道移植得多不容易,让你好自为之,支持一下,说不定第三部直接全平台了。说白了还是技术不行,没有nb估计黑魂连360版都不会有。 是啊如果没有那位奇才的出现是不可能有PC版的 黑暗之魂的续作 和平台支持全看这次的PC的持续销量了 PC平台的销量一直是垫底的 这点大家都清楚 使命召唤主机销量是PC销量的几十倍大家都看到 PC面临最大的问题是盗版 一般重制PC版也就是低开发费用捞点小钱。 太杞人忧天了你们。爱玩不玩。这么多屁话 看看什么时候能登录PC平台 困难也白困难了 还有6天就开玩了
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