關於tried to pickpocket
现在只要等待 快速旅行甚至是一段时间之后
就会跳出
XXX(主角名) tried to pickpocket yyy(npc名,有时固定有时不固定)and yyy did not care
等待12小时
那就是每跳一小时{:3_151:}
这个视窗就会跳出一次
甚至常常跟npc战得火热
也跳出xxx tried to pickpocket...{:3_195:}
重点是搜了一下
似乎非常非常非常少人有这个问题{:3_99:}
流泪寻求高手援助!{:3_100:}
飞龙探云手? 立马去试了一下
取消了探云手的esp
结果一等待还是tried to...{:3_181:}
目前大致判断应该是一段时间就会跳出一次...
不然有木有方法
可以找出是哪个mod跳出这段讯息的阿{:3_60:} 我觉得是装了RGO才出现这个信息
但是这边显然没安装这个插件
你应该按那边的说法搜索一下这个信息是来自于哪个插件:) LS的网址
就是非常非常非常少人的其中之一
我在遇到这个问题的时候
也搜到了这个网址
不过当我照着他的方法
把所有ESP开成文本并且CTRL+F之后...
却没有一个文件符合{:3_201:}
我是用tried to pickpocket这串去查找的
我甚至连oblivion.esm都开成文本了{:3_195:}
上modlist吧 本帖最后由 shinchou 于 2012-8-12 17:22 编辑
疑似找到了问题点
往前读档测试
发现安全的存档是我从level 3 set to 30和set一些属性之前
反覆测试之下
发现问题似乎是setlevel 30
并且游戏日期只要一到星期一就开始跳出tried to
于是乎我手贱直接从level3 set 40
一直等待到星期一
...居然就不跳出tried to了{:3_174:}
继续测试,晚点补list
只是俺的排序...
能够进行游戏就很神奇了{:3_195:}
另外想问说有没有办法从cs
去查找这段讯息是从哪个mod跳出的
之前试过加载所有esp
然后选查找文本
但是也没有找到...{:3_181:}
当作一个纪录
看看以后会不会有人也tried to pickpocket...{:3_56:}
在反覆改属性改等级
存档 读档之下
虽然不能百分之百确认
但这个问题应该是level20之后产生的
与setav setlevel无关
可能只是侦测等级与星期
也证明刚刚40没弹出是运气....
由于这次出问题的是一个新的存档
mod主要新添加了神偷,三个pose,两栋房屋,几个同伴{:3_112:}
最初想说是不是神偷的bug
但关闭神偷的esp后并无改善
所以严重怀疑是因为这次动了一些排序
造成某些mod产生了先前没有的冲突{:3_57:}
不然level20
周一侦测
想想好像只有白霜的领主金是在周一进去的...
最后附上难以见人的modlist
最后斗胆请问医生......
俺的小孩还有救吗?
不喜欢图片版的,换上文字的 ls你考倒我了
有办法直接输出list成文本吗
1、试着禁掉所有xlovers
2、试着禁掉TSS或则CM同伴系统
3、试着禁掉Oblivion Alive、Immersive Travelers、Crowded Roads等增加NPC的插件 感谢提点
经过一番卸卸载载
初步判定
还真是alive的问题
想想最近新装了一些同伴
还有自己弄的mpc
会不会是哪个同伴跑去pickpocket
结果算到我的头上...{:3_43:}
不过卸了一部分的cm 也卸了mpc
情况并无改善
至于剩下的一些同伴mod
和全部的cm
可能要等哪天我闲来无事再去一一测试了
目前的解决方法是取消alive
进游戏存档
退出游戏
勾选alive
进游戏读档
经过一连串的等待测试
目前暂无跳出tried to pickpocket的视窗
所以level 20的要素
可能是哪个同伴跟着主角升级之后
sneak属性提高导致的...{:3_92:}
希望不会回完这篇回去读档
就又悲剧了{:3_56:}
问题是你装的很多mod都有冲突
像Oblivion Alive、Immersive Travelers、Crowded Roads这些mod的功能都是一样的,而且大量增加NPC会导致游戏变卡,存档垃圾变多,游戏变得不稳定,所以我才叫你关掉试试。比较有意思的是你没有提到关了xlovers怎么样。。 这冲突就是年轻不懂事的证明阿{:3_153:}
以前在360上玩的时候
就觉得老滚里......人丁稀少
你说一个帝都
一个王城市场才几只小猫
这像话吗{:3_96:}
后来玩pc的时候发现有增加人口的mod
就一口气全装了{:3_143:}
路上行人多
城市间的道路有人走
现在进市场都会顿一下
足可见...{:3_134:}
至于xlovers...
神奇的第六感告诉我应该与此无关
毕竟以前不太可靠没啥用的经验
如果是xlovers冲突的话
轻点是许多mod无法作用
中点是直接跳出
重点是根本进不了游戏了{:3_166:}
只是最近发现一点很怪
新开的存档
反而比旧的存档容易跳出...
而且都是一些以前没有过的跳出{:3_195:}
不然就是材质被莫名吃掉
还得解压游戏原本的bsa丢回去...真诡异
很简单,OBMM里卸载OMOD,会把一些其他mod需要的资源删掉。。
建议认真阅读 Mod安装、冲突与排序介绍 感谢blue大费心提点
之前我也这么想
但omod比较大型的印象中只卸过一次xlover
而且也重新裝回去了
不过记忆真的不太可靠
特别是当初不太懂得分类排序
除了mod有特别说明的之外
几乎都是丢进data里就开obmm勾选
才会留下这个蕴含冲突的青春痕迹...
而且中间停玩过一阵子
最近才回头
结果发现oblivion本身有些材质不见了
不知當初是弄了什麼mod
本來將近30G的老滾居然只剩下8G{:3_151:}
果然新人小白常常都会干出一些惊为天人的蠢事
现在只能到处用FormID Finder查看
看哪里的文件缺失或是路径不对
就解压bsa或是修个esp补回去
不过也不知道当初是装了什么mod
导致备份贴回去后
游戏的一些路径指不向Meshes.bsa里
但又不是全部都无法读取bsa
像刚刚
德卓拉蜘蛛居然只剩下一片类似头发的贴图
但解压bsa里的档案丢进data后就能正确显示了
不过记得以前有bsa就可以了阿...
小白奋发努力中......
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