总结一下黑暗之魂的之所以难的原因
本帖最后由 falomsc 于 2012-8-9 19:06 编辑这款游戏恶心的地方有这么几点:
1.地图开放造成高等级怪在早期就可能遇到,如果不看攻略,一开始走错方向,那肯定是被怪秒杀的。
2.游戏只能自动存档,玩家不能用SL大法,确实比一般RPG(上古、阿玛拉王国)难度大不少。
3.死亡后金钱(魂和人性)掉落,如果没有拾取上次死亡时的灵魂则再次死亡金钱(魂和人性)消失。多么坑爹的设定,连续死两次你将身无分文,所以有钱还是尽早花掉。
4.牢记主角只是个普通亡者。主角没有炫目的必杀技,也没有小宇宙的爆发,当你最初上手时,你会埋怨主角怎么那么废,跳跃闪避都那么迟钝,但是不要忘了主角不是贝优妮塔也不是但丁,你只能用通常的武器挑战恶魔。
5.体力槽的设定。你的攻击与躲闪都要消耗体力,因此要妥善制定战术,不要遇到当怪向你挥刃你却没有体力闪避情况。
6.蛋疼的硬直。主角非常脆弱,哪怕受到一点伤害(当然实在太小了是无硬直的)都会产生硬直,导致动作无法作出,所以新手经常被小怪围殴连死。
7.负重的设定。主角全身的装备重量直接影响了主角的跑步闪躲等动作,而好装备一般较重,鱼和熊掌不可兼得。
8.黑化的世界。在Dark Souls的世界中没有城镇,NPC也极少,很多场景是非常昏暗的,这就给玩家增加了一些紧张恐怖的氛围,也间接增加难度。
9.BOSS战需要极大技巧。我认为DS对技巧的要求是很高的,新人在BOSS处死个十几次很正常。
10.血瓶和魔法的限量使用。在DS中没有魔法值的概念,取而代之的是魔法的使用次数,用完后只能回篝火重置了。血瓶和魔法一样,也是有一定次数限制,另外回血时主角会作出喝血瓶的动作,很容易被怪打断,因此时机就非常重要了,靠血瓶拼血赢BOSS非常难。
11.说到上一点就不得不提篝火的刷新作用。每次坐在火堆边不仅可以刷新主角的状态,也将大部分怪物进行了重置,而前期恰恰很容易死在杂兵手上。
12.多周目难度变化。敌人的血量与攻击力会根据玩家的周目数增加,最高七周目,不过我感觉这种变难没有什么技术含量,如果能通过增加怪的攻击欲望或改变怪的分布增加难度将会使多周目变得更有意思。
13.武器对属性有要求,属性不够将无法发挥武器的威力。(感谢8L补充)
14.各位网友继续补充O(∩_∩)O哈!:loveliness: 我来顶一下LZ。。。这游戏看来玩着很蛋疼,谁介绍下好玩的地方,老是介绍难度高的很打击买正版的心额 本帖最后由 qqwwee3332 于 2012-8-4 19:47 编辑
如果你三次元无忧无虑的话 可以考虑玩一下
反之 如果三次元已经很烦了 再玩这游戏 那纯属就是虐心 虐命!非要玩的话 最好准备2套鼠标键盘 甚至2台显示器! 几年前玩过PS3上的恶魔之魂,难度太BT了,果断卖掉了 个人觉得用法师难度要减少不少,只不过要控制好自己的魔杖次数,多练一段时间就好了。
玩战士实在虐心。 而且这个游戏BUG还是挺多的。比如铁甲野猪不会上楼梯,在旁边有堆火,把它引到那里,自己跑到楼梯上,它就会被火烧,掉血很快。跑点找到就很好打了,这是对战士说的,感觉战士操作繁琐不说,还吃力不讨好。
还比如有条龙半个身子在路上,半个身子在悬崖上那里,开始我以为是条死龙呢,走过去竟然活了,还会攻击,然后马上跑开,神奇的事就这样发生了,那条龙竟然就只打自己正前方,离它远一点就打不到了,本人法师几下就弄死它了。不过想想战士哎,如果这里,又是滚来滚去,被拍到了还要重来。
看来要先练习技巧了 其实很喜欢像7这样的设定,
还有属性不够的话,挥重武器,人物还一晃一晃。 看了不少帖子还有视频,感觉跟怪物猎人确实有很多相似的地方,不知道难度跟怪物猎人比如何?
通俗的说就是最有可能死在去boss的路上,..... 说是boss有些套路但有时这套路好像也会变的总之死到没感觉忽然rp爆发一次就无伤过了我擦再打一次估计还是死 我觉得LZ结的这些才是这个游戏的精华所在,哈哈哈哈
BOSS战还好吧,黑魂没有恶魂这么难,一周目玩黑魂下水道的贪食龙,死了5次后就断尾无伤SOLO过了
双石像鬼也没有恶魂的双石像鬼恶心,大狼希夫不错第一次玩有难度,后面就杀着玩了。2周目小隆德四王比较恶心。。。当时玩战士。
这是个好游戏啊。。LZ勾起了我对这个游戏的回忆。。 shermanmxd 发表于 2012-8-9 18:41 static/image/common/back.gif
通俗的说就是最有可能死在去boss的路上,.....
没错 boss虐了你 钱人性都留在了boss点复活再去的路上又挂了 就统统浮云了 这才蛋疼
就因為有這些難度在
黑暗靈魂惡魔靈魂才會如此受歡迎~~~
我也是因為這些特點 才會喜歡上他的~ 楼主说的那些条,在我眼中都是优点,是为什么玩黑暗之魂的理由 我这几天也在考虑这游戏在玩过的同学口中难到底是什么概念 由于没有PS3 这个游戏关注2年多了....
楼主说的到都是可以接受游戏设定唯一受不了的貌似还没有出现
比如像单人魂斗罗一样死了就要再次从关头打到关尾中途不能存档的这这反人类的设定 这个,pc版出之后,要挂的时候切出去用任务管理器结束游戏进程应该不会有金钱损失吧? 还没玩就介绍这么详细。。。 还有就是一不小心就失足摔死{:3_143:} 介个游戏pc有修改器一点不难,不过也没意思了 看完这几条我就准备放弃这游戏了~ 怎么沉下去了,自己顶 看来能在游戏中寻找一种被虐的快感{:3_161:} 到时候必有防黑化 mod PS3版玩的我太累了,下个PC版修改器虐虐他们,哈哈哈
最恶心的是联机会被人入侵,痛苦上的痛苦 这游戏相对而言,boss反而简单些 第12条 最高七周目。。。真的会有动力打那么多遍吗? saimick 发表于 2012-8-23 18:05 static/image/common/back.gif
第12条 最高七周目。。。真的会有动力打那么多遍吗?
多周目后的攻略时间其实不长,走关键剧情即可,
一周目主要是还处于探索阶段,所以时间会比较长,
自己一周目花了100+小时,之后每周目只走剧情的话也就是几个小时的事情
{:3_152:}不能自己存档?感觉回到fc时代了
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