最大化骨骼属于什么MOD?
有许多MOD我都分不清楚,有什么诀窍不?大大门 :):)很重要的MOD 天剑笑刀钝 发表于 2012-8-2 22:09 static/image/common/back.gif很重要的MOD
对我来说每个MOD都重要~~我只是想搞清楚怎么分MOD,我看《MOD的安装,冲突和排序里》说排错了不很重要,主要是安错了就得卸了重装。。。我想知道MOD类型然后按各位大大的推荐顺序安装MOD。。。。。
最大骨骼。。。 可以说是很多MOD的基础,所以必须装。
往往一些MOD 如衣服 动作 会需要它 所以呢 是必要装的 本帖最后由 bluesky404 于 2012-8-2 22:38 编辑
放在动作模组后面
虽然这句话对BAIN无效,不过Mod的安装顺序还是十分必要的。
比如Vipcxjs Real High Heels System必须安装在Coronerras Maximum Compatibility Skeletons后面,否则会出错。
比如补丁包必须安装在原文件后面,否则补丁无效;
关于Mod安装顺序,引用Wrye Bash的建议(做了调整)
[*]原版文件的替换,比如之前很流行的原版BSA替换
[*]官方DLC,如原版DCL与PyFFI优化的BSA
[*]UI模组,如DarN;
[*]非官方补丁,即UOP;
[*]声音模组,如Storms & Sound
[*]材质替换包,如QTP3
[*]环境模组,如All Natural
[*]其他替换包,区别与上面的材质替换包,上面特指全部是QTP3或Vibrant,这边指杂七杂八的东西
[*]大型模组,如FCOM、WAC;
[*]任务模组,如Blood & Mud
[*]地牢模组,如Better Dungeons;
[*]场景模组,如独立景观;
[*]房屋模组,如天空之城;
[*]种族模组,如全美;
[*]身形模组,如HGEC,新手可能会困惑种族与身形哪个先装哪个后装,其实没差,只要你记得身体高材质要在这两个后面;
[*]身体高材质,如HGEC高材质;
[*]服装/盔甲模组,如羊羊服装,嘿,把V大真高跟放在这里面第一个;
[*]武器模组,如WEPON;
[*]同伴模组,如玛格莉娜;
[*]魔法模组,如SM、LAME、迈达斯;
[*]动作模组,如猫步,建议这边最后一个是兼容性骨骼(最新版);
[*]战斗模组,如DR5、UVII;
[*]其他,如升级模组、OBSE插件
[*]最后(Last),有些mod必须放在最后安装的,或则为了方便而只与最后安装。
上面只是一个参考,具体的你可以根据自己的实际情况操作。
原来如此,下次注意了。 骨骼又不是esp文件,排什么序?
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