感觉二代难度照一代差多了
本帖最后由 461788168 于 2012-7-31 19:59 编辑全通三遍(正常难度通关、疯狂通关、疯狂+通关)之后感觉二代难度照一代差多了,具体体现在下面几点:
1、吃人无法被打断:一代吃人过程中如果被重击或导弹命中就会被打断,血加不上……二代倒好,你只要把人拎起来,除非你把人扔了,这血你是加定了……而且二代吃普通军队和平民的速度太恐怖了……
2、临界状态被取消:一代放大招必须达到临界状态,也就是血量要达到一定数值,如果你的血量不够的话就放不出大招了…… 到了二代,尼玛又多出一个能量条,随时随地放大招,我血多少我都能放大招,而且那个条到了后期,技能全的情况下非常容易补充……
3、大招无法被打断:这个对怪物而言就很无奈了,一代里你憋的过程中一旦受到重击就会中断,二代只要你点了那个技能,你按了V之后你就可以等动画了,完全不用找空当来放技能
而且放完大招之后,一些进化体就可以吃了,如果你技能全,吃一个涨一格,吃三个又满了,又是超级大招……
4、各种NB逆天技能:一代HARD难度,被导弹打一下基本上就是三分之一,招惹部队+攻击小队的话,他们可以很轻松的放倒你……
到了二代之后,各种减伤升级之后,你就相当于一代开上护甲了,而且是能滑翔的超轻不侧漏护甲……
再点上各种减伤天赋,你被导弹打一下顶多掉吃一个人的血。还有防弹天赋,小子弹打上无伤害,还能把人反弹死……
一代中的敌方载具虽说不是大威胁,但想要处理也是比较棘手。二代中出现了终结者技能,先按E再点鼠标右键,OK,下一个……
最逆天的就是护盾技能了……这玩意用得好的话你基本就免疫所有伤害了……
5、很多操作被简化:由于二代技能获取系统的改革,不同于一代用EP点数购买技能,二代可以说简化和取消了大部分技能。
一代中有许多需要不同操作才能使用的技能:万千触手、致命痛楚之类的技能,虽说不是很复杂的操作,但是现在就变成了长按V……
一代中有很多格斗招数,比如过身摔、手动闪避等……现在闪避就是一个SPACE,而且屡试不爽一般进化体的技能只要你SPACE了它就会抡空,然后你反身一个终结技它掉一大块血……
整个游戏,也就是最终对阵A哥的时候算得上有点难度,毕竟一管血打三管血(最后一管白送),还不能吃人补血,不能使用大招,看上去还是很有难度的。
但是尼玛第一阶段一直点铁锤,A哥就在天上弹到死啊……第二阶段偶尔用下护盾就把A哥切到死啊……第三阶段无脑跳劈,A哥在地上就是坐以待毙啊……第四阶段让你按啥你按啥,A哥你的雄风哪去了啊……
要是操作失误被A哥命中掉一半血(你看很难吧,一下一半呢……)也不要紧,一直按着Ctrl你就会发现你的血慢慢回满了,然后A哥欲哭无泪啊……
归根结底,造成你被无数玩家无赖致死,只能怪制作组蓄意黑你了……其实DLC解锁之后我一直用的A哥模型……
我只是就难度而言发表一下看法,并不是不喜欢难度降低之后的游戏,毕竟虐杀系列的卖点就是爽快杀戮,简化一点也不是什么坏事。一些强力技能也符合游戏的剧情,毕竟病毒是要进化的嘛……
感觉是简单了,不过吃人放大无法被打断是从何说起。。我进度才50%就经常被打断。。{:3_134:} 的卻,沒有連招的話樂趣就大大降低了啊 r12100122 发表于 2012-7-31 17:19 static/image/common/back.gif
感觉是简单了,不过吃人放大无法被打断是从何说起。。我进度才50%就经常被打断。。 ...
进化之后有个技能,使你大招不能打断……后面还有使你大招引导时间缩短25%,多做做黑网任务,奖励突变就可以点了……
吃人的话,吃人过程中被打虽然掉血,但是不影响你吃人回血,不像一代虽然动画显示人被你吃了但是不长血……
虐杀割草无双··{:3_153:} r12100122 发表于 2012-7-31 17:19 static/image/common/back.gif
感觉是简单了,不过吃人放大无法被打断是从何说起。。我进度才50%就经常被打断。。 ...
人物升级里面有这个选项的。
WTFshoutted 发表于 2012-7-31 17:20 static/image/common/back.gif
的卻,沒有連招的話樂趣就大大降低了啊
我确实感觉有连招比一个钮好玩一些,虽然连招不是下前下前拳那种很多键的…… 这游戏根本用不上修改器!!!!!!!!!!!!!!{:3_187:} caoyan19861019 发表于 2012-7-31 17:26 static/image/common/back.gif
这游戏根本用不上修改器!!!!!!!!!!!!!!
修改器其实真没啥用……唯一有用的就是快速升级,但是还有很多需要做任务的强化……
1、吃人无法被打断:一代吃人过程中如果被重击或导弹命中就会被打断,血加不上……二代倒好,你只要把人拎起来,除非你把人扔了,这血你是加定了……
这个有的 自己去多测试几次 我真想知道你是怎么在疯狂难度下怪物面前放这个的大绝。
大招无法被打断:这个对怪物而言就很无奈了,一代里你憋的过程中一旦受到重击就会中断,二代只要你点了那个技能,你按了V之后你就可以等动画了,完全不用找空当来放技能
而且放完大招之后,一些进化体就可以吃了,如果你技能全,吃一个涨一格,吃三个又满了,又是超级大招……
wtjrx 发表于 2012-7-31 17:41 static/image/common/back.gif
1、吃人无法被打断:一代吃人过程中如果被重击或导弹命中就会被打断,血加不上……二代倒好,你只要把人拎 ...
这个可能我没说清楚,我意思是吃人加血是肯定的 就是那个人变成一团东西之后你的血加了,不像一代那个人虽然没了但是你的血没加……
wtjrx 发表于 2012-7-31 17:43 static/image/common/back.gif
我真想知道你是怎么在疯狂难度下怪物面前放这个的大绝。
大招无法被打断:这个对怪物而言就很无奈了,一代 ...
很难吗?按住两秒就放出来了,顶多被打几下呗,又掉不了多少血……
二代根本毫无难度。。。。。不过这算是符合原型体这游戏的风格了。。。。。你看吧。。。。A哥那超人级的身体。。速度。。。技能。。。。结果被特么的一群火箭杂鱼。。。机枪杂鱼打成猥琐流。。。。。。这和超人的形象不符啊。。。。。 很正常嘛,一代病毒是在进化,2代是被感染{:3_153:}2代最大的难度就是低帧模式,卡爆了{:3_137:} 感觉游戏性比上一代降低很多啊~~~没有上一代好玩 的确2的技能太BT 防反 大招 召唤小弟各个逆天 wwwwzxv 发表于 2012-7-31 19:06 static/image/common/back.gif
很正常嘛,一代病毒是在进化,2代是被感染2代最大的难度就是低帧模式,卡爆了 ...
我发现有很多人说卡帧数的……但是我的没怎么卡啊 去年的破本子还能跑25FPS呢 基本感觉不到卡
leon602 发表于 2012-7-31 19:02 static/image/common/back.gif
二代根本毫无难度。。。。。不过这算是符合原型体这游戏的风格了。。。。。你看吧。。。。A哥那超人级的身 ...
我记得一代中期打超级HUNTER的时候,那时候还不会致命痛楚,打得太费劲了……现在这玩意……吃人——V——吃人——V——吸收没有BOSS能抗住两次超级大的……
hlc0511 发表于 2012-7-31 19:11 static/image/common/back.gif
的确2的技能太BT 防反 大招 召唤小弟各个逆天
基本没有难点……一代进化体都难对付,而且比现在硬多了,现在普通HUNTER爪子一个蓄力,五分之三,按个空格闪避一下,在扑一下就可以吃了……
12kimi 发表于 2012-7-31 19:08 static/image/common/back.gif
感觉游戏性比上一代降低很多啊~~~没有上一代好玩
一代玩的时候 学技能都得寻思寻思,为学一个技能做好几个任务攒EP,现在瞅哪个顺眼点哪个,反正都是各项增益不涉及技能,随游戏进行技能随形态一起给了。
- -楼主说的也不全对。
1.吃人 一代吃人在出动画的时候也是无敌的,这点我印象深刻。二代我也用这招躲导弹什么的。
二代你抓住人没吃来个导弹一样掉。没动画一样掉
2.一代大招虽然有临界血量。但到后面基本上爱放就放。而且放了会回血。好像是这样。而二代我没加破坏者大招基本上连个坦克都杀不死
3.楼主高能。跳跃虽然很逆天。但是盾反更逆天。问题是你反的过来。我自问做不到100%反、我觉得一代开身铠甲NB多了
最后总结。割草无双根本不纯在难度的问题。就是割草和割稻草的区别
a6123862 发表于 2012-7-31 19:51 static/image/common/back.gif
- -楼主说的也不全对。
1.吃人 一代吃人在出动画的时候也是无敌的,这点我印象深刻。二代我也用这招躲导弹 ...
总之我玩一代吃人被打断的几率比二代高太多了,而且二代吃人速度简直是……我确实不知道一代哪个大招放完之后能回血的……一代也就能用上致命痛楚,几下把BOSS放倒……
至于盾反,不指望它反导弹了,那个想按好还是很困难,但是反一般进化体的攻击还是轻松加愉快的
461788168 发表于 2012-7-31 20:06 static/image/common/back.gif
总之我玩一代吃人被打断的几率比二代高太多了,而且二代吃人速度简直是……我确实不知道一代哪个大招放完 ...
个人认为反导弹比反进化者容易多了。 而且反射的好是可以指向的。。锁定你要反的物件随便在合适的时候反一颗直接反过去 虽然威力会降低
a6123862 发表于 2012-7-31 20:13 static/image/common/back.gif
个人认为反导弹比反进化者容易多了。 而且反射的好是可以指向的。。锁定你要反的物件随便在合适的时候反 ...
导弹基本硬吃,也不疼,而且多数情况一个大旁边就没人了,或者在天上飞从屁股后面给我来个导弹,这基本上就没法反了……
自从我技能全满之后,打+模式遇到进化体直接出两个大招搞定……不用盾反慢慢打的那种打法
整体难度确实降低了,一代我还没玩完呢 gease 发表于 2012-7-31 20:39 static/image/common/back.gif
整体难度确实降低了,一代我还没玩完呢
其实一代最难的地方就是摁不了ESC……一摁就得重玩……
说实话 2代的技能真是无敌的 一直防御 火箭什么都攻不入 也不会破盾 _hMl 发表于 2012-7-31 20:52 static/image/common/back.gif
说实话 2代的技能真是无敌的 一直防御 火箭什么都攻不入 也不会破盾
除了主宰无视防御之外别人基本无解……
刚上手二代,一代那些连续技好像二代是没有的,就是上勾拳什么的,然后抓人抛投然后抓回来人脸滑板一类的快感,要么还没玩到。
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