PC4000A 发表于 2012-7-30 11:59

浅谈许多神作论为人作,标题和内容都要长长长....

本帖最后由 PC4000A 于 2012-7-30 11:59 编辑

近来许多大作发布,如三12,老滚5,大菠萝3,虐2,除了老滚5做的好一点外,其他的游戏不是这里就是那里做的很烂。到底这是什么原因呢?能取得好评的大好游戏又是什么时候才能够出来呢?各位稍等,先看看撸主的头像,撸主去看看稿子。{:3_98:}
游戏厂商:
随着新一轮经济浪潮的即将到来,游戏厂商在大潮的压迫之下已经没有心思去专心的做游戏了,他们能做的只有发游戏然后回收资金,而这样的结果是恶性循环,如游戏界公认的老大动视暴雪,2012年首季度与去年同期相比下降了2.8亿美元,这样下去最终的结果是导致工作室解散,对我们玩家来说则意味着我们无法玩到游戏的正宗续作了。
关于虐2,优化问题我就不说了大家都懂的,撸主是十几帧的幻灯片玩下去的,由于撸主配置不怎么好,所以不敢吐槽。这里就就说说游戏剧情,相信玩了一代的玩家们会多少对A叔有点感情,有个gif图片说的是A叔吸收一个人的场面,镜头从下往上,简直有蛋蛋从地上飞起展开翅膀那错觉了,这2个经典图片一直广大网友作为签名档使用着。尼玛第二代要来虐A叔,你下的鸟手吗?这就好比女朋友逼你格式化一个装满种子的硬盘,撸主就会甩一个巴掌过去,不得了你。至于三12,大菠萝3不在这里讨论。游戏厂商没有能够与时俱进,或者说游戏制造者更新换代太慢,与之相对的是玩家的更新非常快,玩家年龄在15到25之间,一般在上大学的时候是最有时间玩游戏的,前一代的神作在三年一代沟的情况下,很快就不适合后一代的胃口了,而因循守旧是无法再达到以前的高度的。
玩家:
面对的游戏繁多,往往一个游戏没打完就出来新的了,这就造就了玩家的挑剔和浮躁,在信息很发达的情况下,一点毛病也会众多玩家挑出来然后公布于众,而你一个人悄悄的玩的时候发现其实可能还不错,哈哈。另一个方面来说说游戏厂商的宣传造势,厂商往往在还有很久发布的情况下就对大作的游戏发布预告,这是一种营销策略。而在现在的买家市场中,这种策略已经不合适了,这只会把玩家的耐心渐渐的消磨,在这同时也会造就玩家的高心理期望值,如果最后发布时发现游戏不符合期望,或者在其他地方发现游戏的不足。那么往往玩家就会对游戏非常的失望,自己的等待原来就等来这个玩意,就好像追到一个漂亮妹妹做女朋友了一样,什么玩意啊。
最后庆祝虐2板块登顶,这和很对和撸主一样灌水人的贡献是分不开的,嗯嗯版主你就不要给感谢我们了,哈哈哈,你们懂的。
ps:看完撸主头像还不回复的木有小JJ{:3_147:}


c418 发表于 2012-7-30 12:02

SF                           

椰子树 发表于 2012-7-30 12:05

今年认真玩的游戏不多倒是阿玛拉花了不少时间 可惜解散了

火星飞弹 发表于 2012-7-30 12:06

坐等年末大作狂潮啊。。。

月明如晦 发表于 2012-7-30 12:06

太长没看

dg163 发表于 2012-7-30 12:35

头像是什么

jiangjianli 发表于 2012-7-30 12:36

来看头像的 {:3_143:}   

han1994 发表于 2012-7-30 12:37

火星飞弹 发表于 2012-7-30 12:06 static/image/common/back.gif
坐等年末大作狂潮啊。。。

真话。
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