到底是什么拖住了帧数>--------<附UP自己运行时的情况
发帖意为讨论,什么地方小白了欢迎指正先报自己的硬件 AMD X4 620 , HD4850 512MB , 4GB 内存 , 系统是win7 X64
驱动么是最新的12.6 也装了ATT
游戏设置 1440X900 锯齿关 垂直关 阴影低 光遮蔽开 动态模糊开 绘制距离低 效果高
进到游戏后静止不动时24帧左右 打打闹闹一下跌到19帧,碰到17帧也不奇怪(不过卡顿感比较轻,或者说我习惯了)
海边是我最喜欢的地方了,站那面朝海,最好的时候能有70+的帧数= =|||
开了OSD发现一个奇怪的地方.就是站海边时帧数高CPU,GPU占用也高
在城区打斗,或酷跑的时候,帧数下降 而且CPU,GPU占用比原来低了
按常理理解的话,如果CPU,GPU运算能力不足导致帧数下降的话,应该会出现高占用的情况,但事实不是这样...
那究竟是什么拖了帧数了呢?
最后附上自己测试各项设置对帧数的影响(结果仅对自己负责)
分辨率 无(1440X900,1280X800和 640X480下帧数无变化)
垂直和阴影 2帧左右(镜头运动时较明显)
光遮蔽 动态模糊 几乎没影响
绘制距离 有2-3帧的影响
支持啊 顶上去 不知道是不是破解补丁的问题? 电脑配置不错 可以怎么就卡出屎了呢,我和LZ有过一样的测试 只是不会开帖 玩了一段时间后会迅速变卡的情况也有,几乎必发生.....然后只能是重进 玩一会儿变卡的 把你们的CPU 拆下来 把灰吸干净! {:3_198:}纳尼
求别沉:( 我靠!我跟楼主一样啊,我也是20-30左右,到海边也是60+,在巢穴里有40+我的显卡是HD5670极致二代,估计跟你HD4850相差不了多少吧,尼玛情况跟楼主一模一样,唉,不知道怎么搞的。 尼玛,5970 玩一会卡到8-9帧 本来想试试D3DOverrider的......D3DOverrider在WIN7下打不开,但是可以看到进程…… 求别沉:( zhjianboy 发表于 2012-7-29 17:28 static/image/common/back.gif
玩一会儿变卡的 把你们的CPU 拆下来 把灰吸干净!
老看这论调,真心受不了,卡是因为游戏问题,退出重进就好了
和CPU落灰有屁关系
kgkggl 发表于 2012-7-29 17:51 static/image/common/back.gif
本来想试试D3DOverrider的......D3DOverrider在WIN7下打不开,但是可以看到进程……...
兄台是不是用的chrome 浏览器?把chrome惯了 d3doverider就出来了 貌似2者冲突 HD7670M,刚开始玩还行,玩一会儿以后就卡的要死,退出重进又正常了…… 我也是玩一会变卡但发现貌似是内存占用越来越多的问题。
我开始占用率70,玩几个小时后开始变卡,内存占有率到96 围观中。。。。。。
HD6750在高处不动时40+跑酷时30+下了楼房 不动27+动了23+... {:3_161:} 望天61+ {:3_153:} 忘记说我的了除了狗牙 垂直 阴影 其他都开高了 分辨率1920*1080...{:3_161:} 表示渣U 渣显卡嗨时能有25帧左右 足矣{:3_161:} 我的5770以前也是这样, 刚更新了12.6后就好了,不过目前觉得还是不太理想,肯定还有没发现的问题
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