超暴力美学 - 虐杀原形2《Prototype 2》最后的兵器 游戏点评 (附图27P
本帖最后由 aotex2005 于 2012-7-29 03:57 编辑今天终于爆机了,发下感想。不知不觉打这麽多 给点支持阿
制作《Prototype2》RadicalEntertainment早期是替THQ以及微软开发游戏,直到2005年被Vivendi收购之后,有着戏剧化的发展,这段期间开发了电影改编的一款类GTA游戏,《Scarface: The World Is Yours》以及《The Incredible Hulk》,这两款都取得了不错的成绩,在2008年Vivendi与Activision合组成Activision Blizzard之后,Radical Entertainment变成了Activision第一方的开发商,令人遗憾的是当年的改组,本来已经开发两年的《Scarface2》却被Activision取消开发。
2009年之后,该工作室除了《Prototype》就没有公布其他游戏开发的项目,不过有人透露都本来开发的一年多的《Crash Bandicoot》系列游戏,也在当时超过60人以上的裁员之后,被Activision宣告取消开发了。
在《Prototype》中继承了该工作室《The Incredible Hulk》的特色,主角有着异于常人的能力,也有着一个开放世界(又称沙盘游戏),相信大家都玩过了才会来玩二代,在此我就开始切入主题了。
跟上一代一样,游戏有着良好的打击感、刺激感,爽度极高,而且对于有没有玩过初代的人来说都是很好上手的,游戏将可以使用的武器变成利用鼠标左右键就可以使用,以及CTRL可以使出盾牌等,在一些操作中都会有慢动作时间,像是吸收或者是锁定目标等等,在被攻击的时后也会提示叫你按空格键闪躲,降低了难度却不会因为这样而失去乐趣,毕竟还是得靠一些反应才有办法顺利完成目标。
游戏画面基本上跟初代没有太大差别,使用的是一样的3D引擎,贴图稍微细致了一些,色彩也变得比较鲜明,人物的建模一样糟糕,初代的树跟爆炸效果看起来也很糟糕,这代也改进了很多,爆炸效果也进步的很明显,城市的建模非常漂亮,光影部分是有些进步,但是进步的幅度却没有让人惊艳的感觉,整体来说画面表现水平高于目前游戏水平,可惜远景是败笔。黑色调调的过场动画,从配音到运镜,感觉像在看一出高质感的好莱坞电影。
音乐感觉上是普普通通,不过音效表现倒是相当突出,从车辆的碰撞、爆炸,武器砍入肉、人体的肢解到怪物的嘶吼都表现的巨细靡遗。配音的话,主角总是愤怒以及骂脏话。
这次游戏增加了类似声纳探索感应方式来寻找一些目标,上一代中的一些小游戏基本上都没有了,一些比较特别的玩法都会出现在主线任务当中,上一代利用点数来解所技能的玩法也改变了,变成完成支线任务才能提升能力或者是使技能升级。
就算没有玩过初代,直接玩二代也无妨,在二代中,纽约再一次的陷入病毒大爆发的危险之中,而造成这个情况的正是初代男主角Alex Mercer,而咱们二代男主角Heller将家人的死,罪归咎于Alex进行复仇。
也许Heller与上一代的Alex Mercer有着同样无奈,在最后结局其实算是圆满的,不过正如Alex所说的,「欢迎站在食物链的顶端。」-AlexMercer《Prototype2》
在初代当中,当Alex摆平了所有的敌人,报了所有的仇恨之后,说了一句「我到底成为了什么?我已经不能被称为是个"人"了,但同时我也超越了"人"。」-AlexMercer《Prototype》
满腔的无奈与悲愤,我想,在打倒了Alex之后,对于只要女儿的Heller来说也是相当讽刺的。游戏时间大约在10~14小时左右,但是所有的任务摆脱不了"重复",任务不外乎是跑到基地、变成别人再逃脱,有着上一代的缺点,不过每个区域都会有不同的支线任务,以及技能解锁,让玩家在完成任务的时候都会感觉Heller越变越强了,
言而总之,《Prototype2》除了声光效果比初代绚丽、更加的暴力以外,主角的刻化反而没有初代这么深入,对于人性描写倒也没有初代这么丑陋,《Prototype2》虽然也有进步,却没有着跳跃的提升,可能是游戏本质上、题材上无法有着跳跃性的改变,才让人觉得一成不变,而如果改变了又让人觉得这不是《Prototype》,保留了以往的特色以及传统,可惜没办法跳脱出《Prototype》所设定的框架里头,毫无疑问《Prototype》在当时给了我们太多了,而现在的我想我依旧会期待《Prototype 3》会有着突破性的发展,可惜RadicalEntertainment却已不复在,,令人不胜唏嘘,所以本文才下了这个标题…。
引申阅读
动作游戏中的黑与白 浅谈刺客信条与虐杀原形http://bbs.3dmgame.com/thread-3254800-1-1.html
好文要顶 顶了...文章很好
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