本游戏败就败在关卡设计和ai上 难怪此游戏会在国外惨遭恶评
不断出现的过场动画 破坏了游戏的流畅性关卡更是短的可怜 如果说去掉了过场动画每一关可玩的部分顶多10多分钟你说你过场动画出现频繁不是错 那游戏你好歹也来几回爽快的战斗吧? 如果去掉动画的话 游戏一个小时过一周目是完全没有问题
而且ai设计得比较差 ai行动的路径怪异 ai不会主动进攻 ai几乎不会走随机路线 貌似ai的路径点是预先使用脚本设定好的 除了会掩体或有些时候探出身子射击没有任何特点
游戏的想法是好的 我们能从一些关卡中看到的开发商的用心 但是玩起来更像是开发商控制成本的一部作品
以上个人观点 勿喷{:3_153:}
这游戏通关后还有什么能吸引玩家玩2周目或者重新游玩的地方?????????????????? Detail0720 发表于 2012-7-28 11:14 static/image/common/back.gif
这游戏通关后还有什么能吸引玩家玩2周目或者重新游玩的地方?????????????????? ...
我看你一周目都没通关就删了 游戏有很多游戏都有没有的特点 就是这个游戏你几乎感觉不到是一个tps射击游戏
因为过场动画太多了 而且还没有真正能令人爽快的战斗通常60秒完毕
fpsGame 发表于 2012-7-28 11:18 static/image/common/back.gif
我看你一周目都没通关就删了 游戏有很多游戏都有没有的特点 就是这个游戏你几乎感觉不到是一个tps射击游 ...
你真会扯淡。我游戏还没下载完,何来没通关就删了。
Detail0720 发表于 2012-7-28 11:56 static/image/common/back.gif
你真会扯淡。我游戏还没下载完,何来没通关就删了。
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{:3_149:}{:3_149:} 我覺得這遊戲挺好玩的 哈哈
就是些小細節做太爛{:3_93:} 玩了几关 感觉有些无聊,删了 那你玩使命召唤还不是这个样 2012年的一个才4G的TPS游戏,你还想怎么样。就这游戏大小就知道不可能是一流作品。注意别拿上古卷轴举例子,根本不是一类型的游戏 感觉已经开始无聊了,那个重力系统好像是为了存在而存在的,除了那个就觉得没有亮点了
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