国产回合制RPG的战斗有存在的必要吗??
通常RPG游戏中的角色都需要大量的经验来达到升级的目的,然而迷宫小怪的经验值很低,意味着玩家必须进行重复性的打怪,直到等级达到一定的程度才能打败Boss。我很怀疑,有多少人玩国产RPG觉得它的战斗有趣,特别是打小怪练级的战斗有趣?
这种形式的战斗,通常都只能用简单的数字加减来表示战斗的过程,不停的砍怪,疗伤,直到一方倒下然后尸体消失。
我的唯一的乐趣就是欣赏新技能的华丽光影效果,但是就算再华丽的招数,实际用起来,除了怪物头上飘起的伤害数值增加之外根本看不到任何的打击效果。就算是再高级的天雷落在身上,小怪只要还有1点生命值,它都照样生龙活虎,眉头都不皱一下,甚至脚下的草地都不会有任何损伤,实在是雷声大,雨点小,有点对不住华丽丽的大招效果~ 反而是主角们比较没有骨气,生命低于某个值,就会跪下来,完全木有大侠的风度
想起很多年前的仙剑一,战斗场景的地面还会被剑气刀气劈开,但是这些细节在后来的游戏中都完全没有出现过了{:3_145:}
有时候走迷宫打小怪打得烦了,我就会想,要是把这些战斗都省掉,迷宫也省掉,干脆整个游戏弄成一个连贯的CG动画,游戏变成动漫不是也挺好的嘛,反正值得称道的也就只有剧情而已。都说国产游戏经费不足,那么把这些战斗系统全去掉,可以节省多少成本,做出来的产品(应该不算是游戏了吧)卖便宜些。玩家也省了好多银子,省了好多事,不用打怪走迷宫那么累,还可以欣赏完美连贯的剧情,这才是双赢的和谐社会嘛{:3_149:}
有一定的道理,要是战斗系统能够做到刺客那么棒就好了………… 回合制还是有受众的,因为节奏较慢可以控制,不少女玩家以及那些自称“手残”的玩家就很青睐。虽然没有即时制战斗真实爽快,但相对更讲究策略性。
虽然很多回合制RPG游戏的战斗系统大同小异,造成千篇一律的的感觉,但还是有些比较有新意的。(个人觉得《最后的神迹》那种就不错) FF一直是回合制啊挺好的,回合制的好处是可以慢慢打 其实就是希望做成AVG或galgame吧? 通关了,比较失望,没什么进步啊!!1{:3_137:}{:3_137:} 已经很多年很多年很多年没有玩到印象深刻的国产RPG了
还不如看小说看电视剧了 总有人说回合制有人喜欢,拿最终幻想举例子,但是请对比一下行不?国产的回合制系统还一直停留在革命初级阶段,说实在的PSP上的回合制的战斗系统都比国产的耐玩. 还是那句话啊,早死早超生,破而后立啊 我就完全没办法接受arpg 。。。从小时候第一次玩剑侠情缘开始就觉得这么好的rpg为什么不是回合制的。。。。。。所以说回合制对于传统rpg玩家来说还是很大的受众面的吧,,,,,,,战棋和回合制依然是最喜欢的战斗方式,百玩不腻,,,,,,,,,,
当然适当的创新元素也是必须的。。。! 我喜欢回合制 最恨的就是像街机 拳皇那样的纯动作游戏 完不了10分钟 手指头就酸了 习惯了回合制半即时也可接受 比如轩3 幽城幻剑录等都是上乘之作 :L既然不喜欢RPG又何必要盯着仙剑玩呢。。
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