獨立遊戲區洗版之路 ROAD.8 - ABCD (Activetime Battle Card Duel)
本帖最后由 烙印 于 2012-7-26 01:06 编辑遊戲名稱 : ABCD (Activetime Battle Card Duel)
遊戲作者 : jxta
遊戲版本 : 2.24
遊戲類型 : 卡片對戰
遊戲人數 : 1-2 (支持網絡對戰)
語言介面 : 日
操作方式 : 滑鼠
遊戲介紹 : 運用手上的卡將對方擊倒 (PS.想了解多點可到 http://www21.atwiki.jp/abcdgame/ , 大家多交流對戰吧,另外我想說我不會玩= =)
遊戲圖片 :
玩法 :
0.如何啟動。
開始從“ABCDX'文件夾中的ABCD。
1.遊戲的目的
魔術稱為生物操縱,並成為一個球員的僕人,巫術,0(惠普)的物理傷害。
召喚生物或巫術的運動,需要支付(魔法點嗎?),誦經的某一段時間球員的MP。
有各種卡,如即刻解僱,而不是卡不火延伸很長一段時間唄,MP消耗高,卡上有很強的效果。
1.1勝利條件。
對手的HP為0
甲板上的數量,下一回合是在其他國家0件
由卡贏得了特別的效果
2.概述。
2.1使用條款卡
球員,沒有屬性值設置到MP卡,該卡不能使用。
2.2.MP
與“MP”是球員有能量。使用該卡時,成本消耗。
(誦經),有時你必須支付指定金額的MP卡用卡。
玩家開始玩只有200萬像素的狀態。
2.3屬性。
卡上有五個屬性的黑暗火焰週三風景之一。
卡或無卡的一些屬性,多個屬性Nakaniwa Kakemochi。
2.4屬性值。
和“價值”屬性是一個球員有狀態,就像每個屬性的技能程度。
每個屬性的屬性值是五,所謂的火焰屬性值,屬性值週三,等等。
所有球員的屬性值在0的狀態開始玩。
2.5所需的屬性。
“和所需的屬性是卡使用的條件之一。
如果你還沒有超過一個球員的屬性值卡所需的屬性的數量,卡不能使用。
例如
(火焰En'en)
如果在這種情況下,球員的火被寫入為,這意味著你不能使用該屬性的值必須大於或等於3。
MP是一種成本,但有沒有支付的MP卡上的只是幾分鐘的路程,用於屬性值,因為球員的屬性值的條件下,不降低,即使你使用該卡。
2.6詠唱。
將支付卡使用MP“,而鑄造”。
當它被歌頌調用已設置卡上的“施法時間”卡的效果。
時間是流動在ABCD的發揮。
卡在了唄收益自動高唱隨著時間的流動。
被稱為“框架”的時間單位計算。
施法時間卡
XXXf
寫成。
2.7稀有
罕見,是一種寶貴的卡的代表。
罕見的是第四階段,從最低到最高
●常見
○優秀
◎罕見
☆(不正常的規則輸入甲板)Suparea
和符號。
因為你可以自由使用所有的牌,從一開始,其實有沒有在寶貴的ABCD卡。
如果發揮正常的規則範圍內已經成為一個完全意義的。
然而,當打罕見的特殊規則進場。
參考
草案盾戰:特殊規則
3.在屏幕上查看。
3.1甲板
一堆的卡,你提前做好準備。
球員做在甲板上的戰鬥。
3.2圖書館
這在甲板上。
通過右擊,可以驗證的內容。但我不知道該命令。
是私營的合作夥伴。
3.3手。
被添加到的手,從庫卡。
從你手上的卡不能只基本上被拋棄。
卡不能投,將顯示的任何原因,如深,沒有足夠的MP。
是私營的合作夥伴。
如果3.4詠唱場。
將建立地方投卡。
在高唱年底已通過了一段時間,效果(如生物,損害)開火。
詠是一個地方,在三到每個球員。
公共。
3.5場(場)
如位置和安裝,將召喚生物。
在那裡,8個鱒魚,每名球員。
水晶可以放在一個生物咒語土地鱒魚。
3.6公墓。
將放在一起使用的地方卡。
在這裡移動到賽場上的卡將被銷毀。
一次性卡發送直接從外地到墓地唄。
公共。可以通過右鍵點擊確認。
4.類型
4.1水晶/水晶
·卡獲得MP的屬性值。建立了現場使用。
玩家使用該卡,成為一個基礎。
一轉之間,可以安裝在遊戲開始時,只能用一個每回合的數目是有限制的。
您還可以增加數量,可以安裝卡的效果。
水晶分為五個基本類型在甲板上的任何圖像輸入。
4.2。生物/召喚
為了卡召喚生物,發揮和球員的僕人。
可以給一個人或破壞對手的生物攻擊。
此外,生物也可以使用,以阻止對手的攻擊。
生物參數
ATK
一個數字,指示的攻擊力。在戰鬥時,可以破壞平等的攻擊。
惠普
一個數字,指示的實力。發送到墓地被破壞,變成0。
要恢復到最高值,在每回合的開始,甚至損壞。
描述如下根據卡和攻擊。
X / Y軸
X ...攻擊(攻擊力)
Ÿ... HP(體能)
啟動階段有用嗎?
生物種類
代表生物部落。
卡
召喚的XXX
被形容為。
活躍狀態
這對生物的狀態。指示是否行動或可能採取的行動是不可能的。
並不只出現在臉上。
活躍
準備採取行動。
攻擊,可以阻止對方,你可以使用主動技能,非主動技能。
生物是在回合開始時設置為主動。
活躍,但不能攻擊(綠圈)
只有狀態不能攻擊。
可以阻止
使用塊的狀態,非主動技能是可能的。
當一個生物進場準備阻止原則。
非活躍
無行為能力的狀態。
可能只有非主動使用的技能。
4.3。巫術/巫術
瀑布上的球員卡,使用魔法。
是一次性的,激活後會被送到墓地。
各種各樣的效果。
4.4戰法術/ BattleSpell
時,僅可用於生物造成戰鬥卡。
是一次性的,激活後會被送到墓地。
攻擊的一些支持,為國防。
4.5土地的拼寫/ LandSpell
已成立現場使用
支持和干擾,等等。
行動
從你的手向現場的拖動
U鍵選擇手
5.查看卡。
查看5.1卡。
查看在該領域是生物
5.2。技巧
5.3能力。關鍵字
6。技能
以什麼身份,有一個額外的卡,根據球員的方向開火。
同樣的方式,他們使用的卡,使用技能的必要屬性數必須轉換-MP的。
6.1。主動技能
生物具有的能力。當你進場。
不能使用,除非該生物是積極的。
激活後,生物成為非活動狀態。
雖然鑄造生物不能參與戰鬥技能。
6.2。非主動技能。
土地與生物或法術能力。當你進場。
如果是生物,可用於無論國家。
此外,國家並沒有改變之前和之後主動使用技能。
雖然鑄造生物不能參與戰鬥技能。
6.3。頭功
當它在你的手是可以使用的技能。無論卡類型分佈。
回收
觸發時可以回收與丟棄到墓地卡,從庫卡。
選擇手卡。再次從菜單運行。
在這個時候,注意不要投通常通過雙擊它。
R鍵選擇手
快速鑄造
通過支付費用的原始成本和不同的技能,開始在原有的鑄造時間的歌頌和鑄造時間是不同的。
在大多數情況下,施法時間可以縮短由MP,要付出比原來更多。
行動
選擇手卡。再次從菜單運行。
在這個時候,注意不要投通常通過雙擊它。
F鍵選擇手
七。轉到
ABCD是整場比賽,在休息時間的進展一再呼籲“轉向”在時間的流動。
轉彎500frame。 (= 1小時60分鐘的概念是類似的)
此外,又是四個階段組成。
7.1啟動階段
在第一階段發生在回合開始時,每個參數的初始化。
所有的處理是自動完成的,在這段時間不會提前。
而在操作執行的順序
答:
MP的恢復到最高的所有球員之一的MP ..適當恢復屬性值。
庫卡的頂部,所有球員2。將添加到你的手。
恢復所有生物的所有三個惠普。,設置為活動狀態。
為了處理火災的影響,開始開火4。轉動。
7.2。主要階段
相位是一個球員的舉動,中央階段的遊戲。
也只是時間的階段已經過去了。
高唱隨著時間的推移而鑄造過程中的卡,卡的效果被激活和成為為零鑄造的剩餘時間。
然而,在回合結束時,不僅是不繼續高唱車架號碼的時間。
因此,轉一轉,但的500frame,這是歌頌只有幾分鐘不進行495f?
使用手
如果你有足夠的MP使用卡的屬性值可以進行。啟動(立即觸發)或卡支付的MP唄。
陸地生物和施法進行了指定的安裝位置。
一些巫術,從卡到指定的目標做了唄。
轉彎時,晶體不能進行安裝,直到安裝數量,只能從你的手。
生物攻擊
可以攻擊生物的活躍狀態。
之間的150F是一種生物不能攻擊,從一開始就交替做。
移動到戰鬥階段發生的每一個生物的攻擊時間和返回的主要階段和戰鬥結束。
使用技能?
如果他們滿足的條件下使用的技能,它可以用於支付成本。
使用股票抽獎
如果你有一個股票抽獎,它有可能以抽一張牌,繪製每回合消耗庫存只有一次。
重繪
可以,只要第一回合,我們重繪更換手?
但是,只能被執行,當你不但也有一個使用該卡。
戰鬥階段7.3。
或者,如果他有一個在主要階段的生物的攻擊,相發生,如果另一方當事人已被生物襲擊。
申報條件與生物,在外地和自己存在的生物,你有什麼控制生物的攻擊。
條件指定塊,僅是在他們的地方。
戰鬥階段的流
一個聲明攻擊。
操作的進攻球員。
點擊箭頭圖標,你要攻擊的生物。
座生物選擇。
操作衛冕的球員。
使塊生物的選擇。
非活躍狀態的生物不能進行阻擋。
要選擇多個生物可以阻止這是可能的。
一個生物成為主戰生物防守球員的第一選擇。
如果有任何生物能阻擋,這個選擇是跳過。
戰鬥法術選擇。
戰鬥將使用與雙方球員選擇一個咒語。
只有一個可以選擇從你的手。
處理戰鬥。
處理的能力,開始時觸發戰鬥階段。
的生物作戰,打擊時,首先是處理火災的能力,參與能力。
生物和不參加戰鬥,在咒語的土地,進場,救火時觸發。
答:
處理實施戰役進攻球員的咒語......
處理施加的防守球員。2戰法術。
攻擊生物的主動過程。3。 ⇒檢查生物的破壞。
攻擊的生物,沒有鐵的治療,也主動。4。 ⇒檢查生物的破壞。
生物攻擊鐵治療。5。 ⇒檢查生物的破壞。
能力解僱處理。戰鬥階段結束。
如果一個攻擊生物不再停留在中間的過程,是一戰結束後,這種治療方法進行了戰鬥階段。
如果你有多個塊生物
如果由多個生物受阻,生物攻擊攻擊,以阻止生物。
如果金額超過需要銷毀的生物攻擊力塊,
攻擊傷害盈餘分配,以阻止未來的生物。
如果你阻止了人體的生物,如以下三個生物攻擊7)案件
生物①一個HP = 2
生物B HP = 4
生物ÇHP = 2
→攻擊傷害將被分配2,4,和一個C生物生物到生物乙到A
被銷毀生物和乙,丙將生存
生物②一個HP = 2
生物B HP = 2
生物ÇHP = 2
→攻擊傷害將撥出2,2,2到生物生物生物B A.
雖然攻擊力過剩將摧毀任何生物,沒有防守球員破壞。
考慮作戰
生物成為非活動狀態,在戰鬥中不能攻擊任何效果。
例如,當他們成為非活動狀態,在戰鬥中恢復,即使它沒有攻擊的攻擊是不可能還。
座生物成為非活動狀態,同時在戰鬥結束。
出於這個原因,它通常是超過每回合的生物塊或攻擊後,該塊不能
清理階段7.4。
處理能力回合結束時觸發。
當你已經完成了這個階段,遷移到你的下一回合的啟動階段。
遊戲下載 : http://115.com/file/c2ildr26
自S,谢谢``` {:3_146:}话说lz发的都是岛国的,而且很冷门 谢谢楼主分享 下了试试... 看帖回帖是美德,不错,感谢楼主分享 话说难不成LZ全部玩过了?
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