上古无世纪 发表于 2012-7-17 14:19

仙剑奇侠传5的个人体验分享给大家,给要玩的朋友们一些建议和经验

一,关于视角锁定
这几乎是所有人说仙5做的不好的理由,可我个人认为这也没有那么蛋疼。许多人说视角锁定让人多么的不习惯多么的不好,可我一路通关,也没发现什么不好的,可能这是个人感觉问题。
再说说为什么要视角锁定,仙五这次的画面效果提高了不少,相对的对机子的要求也就更高了,我是今年暑假刚配的电脑,我五年前那台机子是不可能能仙剑5的,作为学生来说,换台机子是很难的,更不用说是为了玩游戏而换,而仙剑奇侠传系列学生支持的相当多,可要是因为机子配置不够,又怎么去玩游戏呢?而且官方现在也在做解锁了,这个问题也该平息了。
二,关于战斗模式
这也是仙五被骂的第二个原因,人们不喜欢16年不变的战斗模式,难道回合制就那么差,梦幻西游应该很多人都玩过,它是回合制游戏,可它的人气绝对不亚于一些国产的即时战斗游戏,魔兽世界,永恒之塔,这些都是国外的大作,以我们国家的能力去做3d即时战斗游戏,技术各放面是不够的而且也没有那么多的资金去做,16年不变的战斗模式,不是固守自封,而是深知自己的实力,我们对国产单机游戏不能要求太高,而是要给它们时间来发展,如果从仙剑奇侠传1到现在,没有那么多的盗版,所有的人都支持正版,上海软星怎么会解散,中国国产单机游戏怎么会没有什么进步?
三,关于剧情安排
许多人说仙五的剧情太过俗套,和前几作没有什么区别,我也不知道怎样的剧情才是不俗套,中国文化岁沉淀下来的,我从仙剑奇侠传中找到了,中华文化没有文艺复兴时期的刺客,盗墓的也不会拿着双枪,我们只有一把长剑,一首古曲,一位佳人,一次邂逅,一场奇遇,这就是仙剑奇侠传带给我们的,我玩过刺客信条和古墓丽影,场景宏伟,战斗畅快,细节精致,可看那欧式建筑怎么就没有小桥流水动人,剧情再怎么好,他始终不是我们的文化,我们始终不能感同身受,我觉得我们不要要求仙剑奇侠传的剧情有多么的出人意料,只要他还是在说我们的文化,那就够了。我记得我在买游戏之前看到有人说姜云凡和唐雨柔的爱情有点突兀,最后唐雨柔牺牲的时候也只有"那么几幕可以回忆,"我当时没有玩,我以为真是剧情安排出了什么问题,可当我自己玩到那时,觉得这个完全是不负责任说法,舍命相救,林中吹笛,月下共赏,我不知道爱上一个到底需要什么理由,我相信没有人说的出为什么喜欢一个,喜欢就是喜欢,哪里需要那么复杂的剧情来安排,况且又不是没有,只是自己没有体会倒罢了,好好看剧情吧,还有对话,按空格走对话的人是没有资格,对于仙剑奇侠传,不是那种随便就能全理解的游戏,很多细节要自己解读,如为什么唐雨柔最后选择陈全姜云凡和父亲相见,那是因为青木幻境的遭遇所致,她不想做那对夫妇,让儿子与母亲不能相见,所以才会有那样的举动,还有很多,如果又不懂的留言提问,我尽量会解答的。

wuwu12385 发表于 2012-7-18 16:18

allenlee00 发表于 2012-7-18 21:34

写的不错啊

西門慶/yhh 发表于 2012-7-18 22:11

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