大家觉得阿玛拉王国:惩罚最大问题在哪???
我觉得是:战斗无难度,徒步跑,和剧情有点2同意,除了一开始教学关最后那个巨魔boss让人有点小惊喜(我是盗贼翻滚过去刺两刀然后跑远了射射射),以为终于遇到一个打击感很赞的游戏,但是后面才发现难度真心有些低。
选了困难模式都一样,只要一开始把锻造练上去,随便造个装备都比NPC卖的紫装好是神马情况…………
qass 发表于 2012-7-16 20:06 static/image/common/back.gif
同意,除了一开始教学关最后那个巨魔boss让人有点小惊喜(我是盗贼翻滚过去刺两刀然后跑远了射射射),以 ...
搞一堆石头,打一把好剑,BOSS三刀砍死。。。还有灵魂模式,按得我手都酸了 不能跳,没坐骑。后期打到的装备除了外观帅,属性全面被打自己造的装备超越,少了不少打宝的乐趣。 我玩这游戏玩到一半,果断重玩,不学锻造和镶嵌,不自己做装备,只用打出来的或者套装= = 最大的问题是38工作室倒了
补丁DLC神马的都成了浮云
即使想修正 都不可能了 男性人物太丑了.... 1.战斗难度
2.地图等级的设定
3.装备太牛逼
锻造物品太丑 没有同伴 为什么这么多的工作室只要一出游戏就立马倒?这不是坑爹么。 地图太重复 造的装备太强战斗太简单 剧情太差 打紫装只为了收藏罢了 地图太重复了,没有各种风格场景的带入感
页:
[1]