(Star farer)远行星号舰船装配指南和若干心得
远行星号是个很不错滴游戏,汉化出来后就在玩了,首先对汉化组人员致以崇高的敬意!
入门什么的就不说了,自己摸索吧,我也是慢慢摸索出来的,探索和发现是很有快
感滴。
这个游戏最纠结的是什么呢?当然是舰船装配了。想火力猛点吧,皮就很脆,装配点
也不够用,还有该死的幅能输出、幅能耗散!限制真的太多了,那么,要想装出一
个又能打又能抗又能持久的船该怎么办呢?
首先呢,必须先了解一下这个游戏的防御模式。舰船装甲在游戏里用处不大,因为
装甲被打破后在战斗中不会自动修理,甲破了就掉血了,一般护甲是用来在手动散
热的时候暂时抗一下的,像霸主的压迫者、统治者、攻势这些低速高装甲的船前期
欺负小船也还罢了,后期肯定是全速子科技的舰队了,速度快,护盾强,攻击也不
弱。装甲流的唯一打法是拼着挨打接近敌人,用暴风骤雨的攻击秒掉对手,攻击方
面肯定是强,但是也就是个三秒男,而且被围攻的话很容易出战损死精英。所以要
能抗,还得靠护盾。
下面呢,重点讲解一下这个游戏的核心,对,就是它,万恶的幅能。幅能可以理解
为热量,幅能在游戏里的运作模式是什么呢?分为两个方式,第一个,开护盾和开
炮都会发热,第二个,护盾被打了也会发热。热量到顶就超载了,只能干挨打了。
幅能耗散/秒就是用来衡量散热能力的指标。但是,请注意,幅能耗散只对第一个
方式产生的幅能有效,第二个也就是护盾被打所增加的幅能,是不会自然耗散的,
必须关掉护盾才能逐渐耗散,或者按V手动散热。所以,为了做到能打能抗能持续
输出,就是要保证“主要武器(即所有能打到正前方的武器)+护盾维持所需的幅
能总和/秒”等于或略大于“幅能耗散/秒”,这样的话不管持续开火多久都不会造
成幅能堆积,而且做到了攻击最大化和防御最大化的平衡。
接着说说幅能的2个作用,一是转化为武器的攻击力,二是转化为护盾的抗揍力。
幅能对武器攻击力的影响在于舰船的“幅能耗散/秒”和武器的“幅能输出/每秒伤
害”:“幅能耗散/秒”越高,则每秒的输出伤害越高;“幅能输出/每秒伤害”越
低,说明武器的幅能转化为伤害的效率越高,秒输出自然也越高。幅能对防御的影
响在于舰船的“幅能存储最大值”和“幅能输出/承受伤害”,前者越大,自然越
抗揍;后者越小,就越能用更少的幅能承受更多的伤害。举个实例吧,钻石级,幅
能耗散/秒加到最大是1875,而对前方的12门武器总输出是1776幅能/秒,开护盾要
375每秒,总和是2151/秒,考虑到正前方的两门主炮(共400幅能/秒)不能转动,
未必总在一直输出,经过战斗模拟,把幅能耗散/秒加到1855就可以保证持久输出
而不堆积幅能了。1776幅能/秒换来的是多少攻击力呢?1604伤害/秒,这个输出配
置在原版里基本到顶了。防御呢,幅能存储峰值加到了28000,幅能输出/承受伤害
在精英船员和强化护盾的加成下达到了0.3,所以护盾能吸收的最大伤害是93333,
再加上设置里的旗舰所受伤害为一半,最终满幅能可以吸收18万6的伤害。。。这
样一艘钻石级,可以无损横扫全地图了,除了打拥有3艘攻势的霸主防御舰队要带
上几个小飞机抢占地图点以外。
额,装配思路基本说完了,下面随便谈点心得。前期有钱了赶紧去速子科技,其他
的船都是渣啊,装配时不要想着把所有槽位装满,该放弃就放弃,关键是做到攻防
最大化的平衡;还有点防御武器每船都要有,电脑的小飞机太烦人了,武器尽量用
散热低而秒伤高的,那神马一炮5、600的都是渣,效率狂低,太费幅能耗散了;目
标定位系统能上就上,能打远的终归是好的,稳定护盾、强化护盾、能量总线看情
形,划算就上,导弹统统用歼灭者火箭弹和死神鱼雷,都是大杀器啊;钻石级记得
上一个辅助推进器,不然这货的转向太慢了,舰头炮根本瞄不到敌人,对于大船来
说,速度和运动性还是蛮重要滴;后期么,一个钻石就横扫了,记得打大部队的时
候带上小飞机抢地图点,限制对面出兵速度,有兴趣的可以抢个星体级航母,全装
点防,让它和小飞机守住+速度+运动性+射程的据点,然后钻石单挑敌人全部;操
作么,除了导弹手动,其他全部自动,记得捡空隙开关护盾和手动散热就可以了。
最后一点,想全灭,想捕获,想钱多,无限F9+副舰长吧~~
没了,下欧米噶MOD去了,哈哈~~~
{:3_162:}这个游戏要是年底可以完善点就好了。开放版本要快速逼近1.0才好哦。 本帖最后由 ADSL0125 于 2012-7-15 21:38 编辑
第二个也就是护盾被打所增加的幅能,是不会自然耗散的, 必须关掉护盾才能逐渐耗散
护盾被光束武器攻击所增加的幅能是可以耗散的
StarfarerManual.pdf
关于Shields是这么说的
Shields
Shields absorb damage at the cost of raising the ship's flux and are controlled using the right
mouse button. A shield has an arc that it will cover, ranging from relatively small (~90 degrees) to
full coverage (360 degrees).
Shields start take some time to fully fan out and expand to their full coverage. Shields also reduce
the rate of flux dissipation while they're up.
In addition, flux increases due to absorbing damage will not dissipate while shields are up, so
shields will need to be turned off occasionally to allow any flux buildup to dissipate.
Exception: flux generated by absorbing beam weapon damage will dissipate while shields are up.
哇, 楼上技术贴, 看来光束武器还是有弱点的 强力技术帖子啊~~支持支持 求LZ钻石武器配置,我试了下,装了能量总线的情况下钻石要达到幅能耗散/秒达到1855,就需要占48军备点,幅能存储峰值加到28000要15军备点,强化护盾占30,如果再装强化推进器和稳定护盾的话还需要45点,这样一来武器位就只剩212军备点可用,另外你说正前方两门主炮的幅能输出是400/秒,那就很明显不是用的速子长矛了,不过我也没找到两门主炮的幅能输出一共是400的是哪种炮,大型能量炮里最低的是高强度激光,两门也要500,难不成是中型能量炮里的相位激光(320)或者引力子激光(150)?可是这样的话威力是不是就不行了啊?另外前面12门炮如果控制在1800幅能输出/秒的话,在保持正前两门主炮是速子长矛的情况下,侧面的两门大型能量炮位和两门中型通用炮位只能选择相位激光和阿巴勒斯自动炮,或者通用炮位用导弹? 各种乱装中,检大的武器用 不知楼主想说什么 - - 原版拉出钻石默认装配就可以扫全场了 还用得着研究这个 等你玩了MOD 看到子母导弹傻眼了再说吧
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