這遊戲就滿意度保持80%然後拼命擴張就好了
難度 正常
玩起來超簡單 這遊戲沒考慮到土地擴張的限制 土地太多只有一個不滿度而已
而不滿度只要調低稅率就好 稅率低也只不過錢少而已 而錢沒多大用途
例如 遊戲-文明帝國-土地越多 研發時間會越久 土地太多不一定好
開局就拼命生產殖民船 附近每個星域都殖民
研發以穿過蟲洞為目標 其次研發可殖民的種類
只要以每個星域都可以殖民1個就好 初期無須全種類的殖民都研發
總體滿意度保持80%以上就會有加成
糧食 工業 研發都+10%
而你擴張土地就會增加不滿度 滿意度低於80%就拉低稅率
錢的用途只是用來改進船艦 加速建築 沒多大用處
殖民的話
沒必要一個星域內所有土地都殖民
只需要殖民其中一顆星球就好 然後人口要達上限之前在移民同星域的星球
除非有特別加成的星球或產量不錯的星球 否則太多星球只是增加不滿度而已
英雄要雇用
管理技能的升級主管1-2級後+25工業+30糧食不是+%的喔 那只能用牛B來形容
所有剛殖民的星球 就派這英雄去駐守 發展特別快速
探索
探索中經常遇到被電腦堵門被滅
所以我都直接改良 只裝甲版 引擎 的船艦去探索 遇到敵人直接逃跑
戰鬥的話
派台船去讓電腦打馬上撤退 就可以知道電腦的武裝
我們只要花點錢改裝一下 就可以幾乎無損打贏電腦了
土地多=研發強=玩家無敵
扩展自家满意度会下降,如果不研究相关科技会很蛋疼的噢。 在局部战场取得战术胜利一点问题都没有 问题AI开挂 后期经常拿4-5支战斗力1W8-2W的舰队蚕食你的领地 还能不停的发展经济 扩张影响力 你守得住东边管不了西边 所以要在多家AI的地图里取胜通常只能靠特殊胜利条件 跟AI结盟的话基本上就是在培育一个更强的对手 前提是打算以武力取胜的……
土地多=研发强=舰队弱 反过来舰队强了经济和科技就弱 到后期都强了的时候要么自己只剩下那么几小个星系 要么就是被AI取得经济胜利之类的特殊胜利 这游戏某些方面相当卧槽 不是LZ说的那么简单 我也是玩侵略的,不過倒是沒有樓上的問題
地多科技點數就多,剛占到一個星系後就馬上花錢點幾個加科技的,壯大到一定程度基本上全面開戰都沒問題..
不過有一點倒是沒錯,中期後電腦都開外掛產船,點自動戰鬥還是點到很累,所以兵貴神速,200回合內擴張勝利就好了
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