开了不死却总是死的吐糟
《死亡空间2》是一部优秀的恐怖游戏,这点毋庸置疑,但是有一些问题实在不能不让人引发吐糟的热情。不同于一些骨灰级恐怖玩家,我去玩它不是想要体会一遍又一遍被怪物分尸、肢解的,相信大多数非恐怖电影/游戏粉丝的玩家在第一次接触死亡空间的时候是必须要打开修改器的,至少能够在心理上赢得一种“你们这些怪可以轻易杀其他人,但就是拿我没办法”的优越感(老玩家不要扔板砖,你们有你们死打硬拼的道理,我们有我们轻松游戏的理由)。所谓完美修改器是有了,但是真正使用上却没有看到有什么特殊的好处:没看到黏在墙上的吐泡怪会直接被泡砸死;不管是黑跳跳还是人肉色的跳跳跳过来K你三下一定五马分尸;炸弹怪离得太近一样死无全尸;甚至还一遍遍被门夹两半??!!拜托,这修改器用不用有啥差别啊(有人说某修改器可以让I叔被炸得只剩个屁股还不死,但你就拿一个屁股去通关吗?)。修改器的价值就在于,不开它可以体验生死时速的快感,稍不注意就可能向上帝报道;开了它,你就是众神之王,无论敌人多么牛,你也可以屹立不倒(不要说这样的做是懦夫,你看一个新GAME出来首先跟着出来的就是攻略和修改器,可见大家是多么需要),当然了,某些剧情需要,或者面对BOSS的时候,死个一两回是可以理解的,可是开了无敌还要一遍遍被莫名其妙拱到身边的炸弹怪炸死或者在低头发大招的时候被婴儿怪戳死(反正在发大招的时候被什么怪碰一下都会死翘翘)就实在让人难以接受了。不是不让你搞恐怖,也不是不让你在BOSS战弄一两次瞬杀,但不要老是无视血条总玩瞬杀好不好(瞬杀:就是不管你血条是只剩一丝丝或是满的都是一击必杀!)!!
看了看死亡空间的背景资料,总体上还是颇有条理的。说是最开始一个奥特曼博士(ALTMAN,不翻译成奥特曼我不知道该翻成啥)在尤卡坦半岛发现了一个原始外星人的DARK MARKER,然后大部分人无法被其“升华”从而爆发了第一次“尸变”灾难,唯一可以升华的奥特曼博士得到了“神谕”(就是那个DARK MARKER的启示)逃离了尸变区并毁掉了DARK MARKER,但是留下了资料。后来本来想向世人告知真相的奥特曼博士被力图掩盖事实的军队处死。到这为止都还算比较合理。故事接下来是这样发展的,军队处死了奥特曼博士后却宣扬他是殉道者而且开始大范围的鼓励U教崇拜,以致百年后U教成为了迫于地球压力而向外太空扩展的人类的第一大教。然后军队又根据奥特曼博士的资料复制了RED MARKER,然后又弄出了尸变灾难,然后又封闭了RED MARKER。进而就是一代故事发生的石村号,在石村号被尸变灾难毁掉而主角侥幸逃生之后人们又转移到一个新地方(二代尸变灾难的发生地)继续做MARKER实验,不出所料,其结果又是二代的尸变灾难.....在结尾的时候,故事说在宇宙的其他角落还有至少11个复制版MARKER.....通关之后,我就在想一个问题,一个放在哪里就把哪里的活人全部变成怪物的明显比自杀式炸弹还牛一百倍的东西居然一次次被毁还一次次被重建,是被人类自己重建!这玩意既带不来经济利益(比如辐射3 维加斯里的一个避难所,想研究孢子技术无限提供粮食,结果把整个避难所里的人都变成了孢子怪),也带不来战略利益(原子弹虽然很危险,却有很大的战略意义),难道就是为了追求像I叔一般神经分裂的所谓人类的“升华”?还要以数以千万计的人类牺牲作为代价?(想想一代偌大的石村号能载多少人,再想想二代里比之更大的航天城市能住多少人,结果满打满算,只有I叔和新的酱油女友两个幸存者,也就是说牺牲一个城市,换一个人升华,你说哪个政府会干这种缺心眼的事?况且就算到了二代结尾咱们的伟大I叔也没“升”到哪去啊)
所有探讨故事的兄弟似乎都把重点放在类似于怎么能看出I叔的四步升华或者I叔的过世女友出现的意义上,但有没有人想过这个叫什么MARKER的玩意除了第一次出现的那个DARK MARKER和第一次尸变灾难是偶然遇到不可避免以外,其他的都是人类自己嘬的。是人类自己制造的RED MARKER,是人类自己根据接触过RED MARKER的I叔的记忆又制作了十几个复制再复制版的变种MARKER,到底为了啥呀!每制造一个MARKER就弄出一次尸变灾难,小则摧毁一个空间站(类似一代),大则摧毁一座城市(二代),结果还乐此不疲,造了一个又一个,人类是不是在外太空觉得自己繁殖太快想要人为减少点数量啊!看看游戏所经过的场景还有那数量众多的变异婴儿(曾经只不过是普通的宝宝而已)都能看出来有相当一大批人是想要在这座宇宙城市中安家落户、繁衍后代的,但是游戏里这缺心眼的政府却总要想办法把他们杀光,把自己也杀光(最后两章的时候,政府官员躲在一个地下基地里享清福,结果灯一灭,还是被一大群怪杀光了),有没有人能给我解释一下这叫神马玩意???
当然,游戏在塑造恐怖效果上还是相当成功的,就像一位兄弟说的:每次走进一个门,总是战战兢兢,担心从头顶或是脚下跳出一个怪物。还有灵异效果时那突然出现的妖怪、忽然打开/关闭的格扇门,那种手法深得恐怖效果之精华。记得重回石村号的时候,经过慢慢长廊却一只妖怪都没有,听着自己的脚步声,那种感觉.....(恐怖爱好者会说爽透了,和平爱好者会说吓死了,我反正是切出来好几回听了段郭德纲才回去完成的)。
死亡空间是一套EA出的佳品,但是希望再出3的时候不要总是让主角在小兵的手里四分五裂,不是我们不喜欢恐怖电影里面的惊吓效果,只是那些恐怖电影里的主角至少在带领我们感觉恐怖的时候依然是完整无缺的......
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