【资料贴】《末日余痕》怪物资料深层解析!深渊变通途,是强者,99层也下给你看看!
本帖最后由 卡洛★沃尔夫 于 2012-7-10 14:53 编辑最近1.08版本更新,游戏难度增大不少,深渊山谷也变成了名副其实的深渊死亡之地,很多玩家都苦不堪言。笔者在仔细观察之后,对游戏中出现的所有种类的怪物进行了汇总,希望可以让所有刷深渊和地狱的玩家能够知己知彼,有的放矢,降低游戏难度。以下属性资料均系笔者原创汇总,转载请说明出处。
笔者发现,尽管每次LOAD,地下城每层的地形都会改变,但是每层怪物的种类是不变的!不管新手村的本特的挖掘场,又或是地狱还有深渊,都是如此,这点你们可以自己观察验证下。
笔者把怪物分成了4个种族,分别是人族,鬼魅族,兽族,异变兽族,每层一般情况下都一定有一个且只有一个种族的怪物分布(异变兽族区存在特例)。下面是具体介绍
人族怪物解析
暴徒
攻击类型:近战
攻击:★★☆☆☆
防御:★★☆☆☆
血量:★★☆☆☆
移动:★★☆☆☆
威胁:★★☆☆☆
技能:
1.横扫:使用自己的武器横扫面前180°的区域,对区域内的所有敌人造成一次伤害。该技能跟未进阶TANK的横扫差不多,伤害范围,伤害系数都差不多。低难度威胁不高,高难度同时吃几个压力还是很大的。
2.蓄力一击:蓄力2秒然后使用武器猛击面前的地面,对击中的敌人造成较大的伤害。这个技能伤害后期有点小高,但是一般打不中人,除非你站桩给他打。
评价:十分中庸的兵种,属性没有任何出彩的地方,同时也意味着没有短板,后期总是成群结队出没。评价结果为“杂兵”。
枪手
攻击类型:远战
攻击:★★★☆☆
防御:★☆☆☆☆
血量:★☆☆☆☆
移动:★★☆☆☆
威胁:★★★☆☆
技能:
1.穿甲弹:瞄准一个敌人,发射一枚穿甲弹,对正前方10米直线上的所有敌人造成一次穿刺伤害,伤害较大。这个技能可以躲,因为枪手需要瞄准,而且开始瞄准就不能改变方向,如果你喜欢站桩,那么我祝你好运。
2.投射榴弹:标记一处地点(标记地点会出现一个红圈),瞄准3秒后发射一枚榴弹,对着弹点附近的所有敌人造成200%的武器伤害。最大施法距离略小于CC的攻击距离。只要保持移动,该技能没有多大威胁。
评价:典型的高攻低血怪,后期成堆之后威胁指数直线上升,被集火之后300耐的紫医生也亚历山大,2个技能后期也很给力,需要重点小心。评价结果为“精兵”“木桩杀手”。
猎狗(伴生怪,某些楼层和枪手成对出现)
攻击类型:近战
攻击:★★★☆☆
防御:★★☆☆☆
血量:★★☆☆☆
移动:★★★☆☆
威胁:★★☆☆☆
技能:无
评价:和枪手差不多的攻击,血量和防御比枪手高了一点,主要优势为移动速度较快,很容易就贴身,属性也不错,但是因为是近战,所以,你们懂的。评价结果为“杂兵”。
医生
攻击类型:远战
攻击:★★☆☆☆
防御:★★★☆☆
血量:★★★☆☆
移动:★★☆☆☆
威胁:★★★★☆
技能;
医疗波:吟唱2秒,然后治愈单体目标的伤势,1秒钟CD。这个技能的治疗量非常高,基本上有医生在,前期不死怪,后期怪不死!
评价:奶妈的强大众所周知,奶妈不死,必成大患。建议优先击杀,评价结果为“精英”。
重装暴徒
攻击类型:近战
攻击:★★★★★
防御:★★★★★
血量:★★★★★
移动:★☆☆☆☆
威胁:★★★★☆
技能:
雷霆一击:挥动沉重的巨大战锤,猛击地面,对面对的所有敌人造成毁灭性打击。该技能发动缓慢,但是伤害极大,后期同时中了2个,直接就可以跪下唱征服了。
评价:血牛,高攻高防高血量,但是移动极其缓慢,整就一铁乌龟,对付他的最好方法就是放风筝,一般都是无伤灭之。评价结果为“精英”。
重装枪手
攻击类型:远战
攻击:★★★★★
防御:★★★★★
血量:★★★★★
移动:★☆☆☆☆
威胁:★★★★★
技能:
1.集中火力:瞄准一个目标,然后对其倾泻火力,造成持续不断的伤害,需要持续施法。非常可怕的技能,后期在人族区的团灭很多都是由它而起,总伤害极其惊人,重装枪手施放这个技能的时候一定要第一时间打断,要不然就把被集火的佣兵往外拉,远离施放技能的重装枪手(该技能的最大影响距离和重装枪手的射程是一样的),千万不要硬顶,伤不起。
2.投射重型榴弹:投射榴弹的升级版,属性差不多,但是伤害就呵呵,天上地下。其他注意事项参照上面枪手的投射榴弹。
评价:高攻高防高血量的移动炮台,技能也非常IMBA,这种怪一定要敬而远之,不能进入他的攻击范围,远程手雷技能磨死即可。评价结果为“精锐”“脆皮终结者”!
怪物点配置分析:
0.暴徒,非常常见的组合,威胁性小。
1.暴徒+枪手,最常见的组合,威胁性一般。建议优先击杀枪手。
2.暴徒+枪手+猎狗,较少见,威胁性一般。建议优先击杀猎狗,然后击杀枪手。
3.暴徒+医生,常见,威胁性小。没输出,但是很耐打,建议优先击杀医生。
4.暴徒+重装枪手,后期常见,威胁性大。一般出现这种组合都是在10难度以后了,此时小怪的伤害有了较大增长,暴徒技能的杀伤性得以增强,和重装枪手一起集火的话很容易发生减员。建议优先击杀暴徒。
5.重装暴徒+医生,很常见的组合,威胁性小。重装暴徒的龟速直接导致一个悲剧,这个组合除了耐操之外一无是处。建议优先击杀医生。
6重装枪手+医生,常见,威胁性大。这个组合一般都是2种怪各一个,打法跟打重装枪手差不多。建议优先击杀医生。
7.暴徒+重装枪手+枪手,非常少见(后期少见),威胁性很大。遇到这个组合非常容易灭团,远程怪的AI很高,会优先击杀脆皮DPS和奶妈,而且容易造成集火,需要非常小心。建议击杀顺序:枪手->暴徒->重装枪手。
8.暴徒+重装枪手+医生,少见(后期常见),威胁性大,这个组合的打法跟第4个组合差不多,但有一点要注意,医生一般处于后方,而一般一个组合只有1个医生,所以不建议优先击杀医生,建议用AOE先清理暴徒,然后再杀医生。建议击杀顺序:暴徒->医生->重装枪手。
9暴徒+重装枪手+枪手+医生,极其少见,威胁性非常高。这个组合非常恶心,是上面那个组合的进阶版本,后期怪物的高防高血量导致秒怪成为天方夜谭,医生的存在使怪物的生存能力直线上升,此时你最需要的就是大量的AOE,也就是范围伤害,V级的手雷会是你最佳的选择。建议击杀顺序:枪手->暴徒->医生->重装枪手。
人族层总评价:4种族中最平衡的一族,难度也是最高的,大部分的团灭都发生在人族层。有肉盾有奶妈有远程,人形怪都有技能,最主要的威胁就是远程怪了,一定要小心再小心!
种族偏向:远程伤害。
以上是人族区怪物的详细介绍,下面说说笔者的打法:
笔者用的是1医生2未进阶CC
医生堆耐力,300耐即可,智力100即可,防御至少100,专注越高越好。治疗球插3伤害2肌腱,恢复插5专注(注:可以把适当的专注换成耐力,根据具体情况而定)。道具为鞋子。
CC300耐,智力100,防御60,专注越高越好。麻痹插5专注,电磁力场插4伤害1肌腱。道具为手雷。
具体打法:2CC站在入口处不动,医生给自己套恢复然后去引怪,引多少波怪就看你个人的操作风骚程度了(怪太多就开鞋子保命),笔者一般都是1层拉1-2次,视地形而定,怪拉完之后,把怪引回入口,CC定怪(最好在狭窄处),然后手雷轰之,医生给所有人套恢复,躲好榴弹,保证电磁力场不断就行。万一顶不住就跑回上一层,然后再下来,死掉的怪是不会刷新的。如果团灭,就会被传到1层去,这时就只有退出游戏重载,从最近的补给基地重新开始了。
鬼魅族(就是发生异变的人族)
利爪鬼魅
攻击类型:近战
攻击:★★★★☆
防御:★★★☆☆
血量:★★★☆☆
移动:★★★☆☆
威胁:★★★☆☆
技能:
1.跳跃:跳跃一段距离,迅速缩短与猎物的距离,可被阻挡与拦截。这个技能很好很强大,不管在什么游戏中,位移技能都是非常强大逆天的,该技能的最大跳跃距离和医生的射程差不多,但是可以被电磁力场和山峰阻挡,或者使用麻痹和超载进行拦截。
2.利刃狂舞:以极快的速度挥舞自己的双爪,撕裂面前的敌人,造成高额伤害,需要持续施法。伤害很高的一个技能,但是很鸡肋,因为此技能一旦施放,利爪鬼魅就不能移动,这样就成了活靶子。
评价:属性都非常不错,技能也非常强大,跑的比佣兵快,还有跳跃这个逆天技能,后期也是成群结队出没,需要小心应对。评价结果为“精兵”。
持枪鬼魅
攻击类型:远程
攻击:★★★★☆
防御:★★☆☆☆
血量:★★☆☆☆
移动:★★★☆☆
威胁:★★★☆☆
技能:穿甲弹:瞄准一个敌人,发射一枚穿甲弹,对正前方10米直线上的所有敌人造成一次穿刺伤害,伤害较大。这个技能可以躲,因为枪手需要瞄准,而且开始瞄准就不能改变方向,如果你喜欢站桩,那么我祝你好运。
评价:攻击高,还跑得快,基本上没有限制技能想放他风筝就是痴人说梦。对付这种怪只能控而杀之,医生强力的话可以控住利爪鬼魅,然后强杀之。评价结果为“精兵”。
自爆鬼魅
攻击类型:无
攻击:☆☆☆☆☆/★★★★★★(自爆)
防御:★☆☆☆☆
血量:★☆☆☆☆
移动:★☆☆☆☆/★★★★☆(嗜血渴望)
威胁:★★★★★
技能:
1.嗜血渴望:在靠近敌人一定范围内时,对血肉的渴望能极大地增强自爆鬼魅的移动速度。非常给力的加速技能,效果跟用了加速鞋的佣兵一样快。
2.自爆:点燃身上背负炸药桶的导火线,3秒后爆炸,毁灭自身的同时毁灭周边所有的敌人,该技能发动后,在等待期间自爆鬼魅无法移动。后期3大秒杀神技之一,中者无救,人肉炸弹的威力在哪里都是不可小觑的。
评价:炮灰一样的血防,乌龟一样的移速,不能攻击,虽然技能逆天,但是不能掩盖其炮灰的本质。评价结果为“炮灰”。
巨人
攻击类型:近战
攻击:★★★★★
防御:★★★★★★
血量:★★★★★★
移动:★★☆☆☆
威胁:★★★★★
技能:
1.冲击波:巨人使用自己的触须左臂积蓄能量,2秒后猛地施放出来,对正前方施放一道冲击波,对击中的敌人造成毁灭性的伤害。后期3大秒杀神技之一,距离远,范围大,中者无救。CD较长。
2.战争践踏:震撼自身周边的大地,对近身的敌人造成伤害。其它效果未知,具体伤害未知。这个技能笔者没有吃过,只看到巨人用过,基本上巨人冲击波CD的时候才会用这个技能,范围很小。
评价:真正的战争机器,极高的血防,超高的普攻,逆天的技能,唯一有点缺憾的就是他的移动速度还有攻击类型了,堪称完美的杀人机器。评价结果为“精锐”。
怪物点配置分析:
0.利爪鬼魅,非常常见,威胁性一般。
1.利爪鬼魅+持枪鬼魅,最常见的组合,威胁性较大。建议优先击杀持枪鬼魅。
2.自爆鬼魅,常见,威胁性小。
3.利爪鬼魅+持枪鬼魅+自爆鬼魅,常见,威胁性大。建议击杀顺序:自爆鬼魅->持枪鬼魅->利爪鬼魅。
4.巨人,常见,威胁性大。远程控制,风筝击杀。注意躲冲击波。
5.巨人+自爆鬼魅,常见,威胁性大。优先击杀自爆鬼魅,其它同上。
6.巨人+利爪鬼魅+持枪鬼魅,非常少见,威胁性极大。万年难遇的组合,恶心异常,建议打法:团控住敌人,然后远程技能点杀持枪鬼魅,然后风筝击杀利爪,最后磨死巨人。如果没有稳定的团控,那么给医生的治疗球装2个肌腱增强器也是可行的,但是这样打就必须先骗出巨人的冲击波,然后就保证巨人和利爪不近身就行了。
鬼魅层总评价:高伤高移速的种族,血量与防御也比人族高出一个层次,个体单位的高素质在一定程度上弥补了兵种和技能的单一,也是强力种族之一,玩家往往因为忽视鬼魅的高伤害而减员或者灭团。
种族偏向:高伤害,高爆发。
以上是鬼魅区怪物的详细介绍,下面说说笔者的打法:
鬼魅层也可以群拉怪,具体步骤参照上面的人族层,但是有一点要特别注意,鬼魅的移速普遍比佣兵快,医生需要一边引一边用装肌腱增强器的治疗球定怪,防止怪物近身。
本帖最后由 卡洛★沃尔夫 于 2012-7-10 14:49 编辑
下面是兽族和异变兽族的资料,这2个种族都是纯近战种族,也是比较容易对付的种族。
兽族怪物解析
老鼠
攻击类型:近战
攻击:★☆☆☆☆
防御:★☆☆☆☆
血量:★☆☆☆☆
移速;★★☆☆☆
威胁:★☆☆☆☆
技能:初级撕裂伤口:撕咬一个目标,使目标出血,造成持续的少量流血伤害,出血状态可无限叠加(同个体只会刷新时间,不同个体才会叠加)!后期潜力很大的技能,瞬发,CD短,1-2层无所谓,可是多了一样会死人。
评价:典型的炮灰,总是成群结队出没,以数量取胜,最佳的经验宝宝人选。评价结果为"炮灰"。
野猪
攻击类型:近战
攻击:★★☆☆☆
防御:★★☆☆☆
血量:★★☆☆☆
移速;★★☆☆☆
威胁:★☆☆☆☆
技能:无
评价:虽然属性高了,但是没有技能,还是炮灰。评价结果为"炮灰"。
野狗
攻击类型:近战
攻击:★★★☆☆
防御:★★☆☆☆
血量:★★☆☆☆
移速;★★★☆☆
威胁:★★☆☆☆
技能:中级撕裂伤口:撕咬一个目标,使目标出血,造成持续的中等流血伤害,出血状态可无限叠加(同个体只会刷新时间,不同个体才会叠加)!后期潜力很大的技能,瞬发,CD短,1-2层有点伤,多了会死人。
评价:属性跟猎狗差不多,只不过多了个技能,攻击和移速还可以,要留意的是出血的状态,叠多了会很伤。评价结果为"杂兵"。
棕熊
攻击类型:近战
攻击:★★★☆☆
防御:★★★★☆
血量:★★★★☆
移速;★★★☆☆/★★★★☆(冲刺)
威胁:★★★★☆
技能:
1.冲刺:在靠近猎物之后,突然发力,提高自己的移动速度,然后扑向猎物,将猎物残忍地撕碎。类似与未进阶Tank的冲锋,只不过判定范围小的多。
2.原始咆哮:深吸一口气,然后向敌人咆哮,使棕熊面前一个扇形区域内的所有敌人晕眩2秒。非常强大的团控技能,也是棕熊的起手技能。后期被晕住了,离死也就不远了。
3.震撼大地:棕熊人立而起,然后用自己的双掌猛击大地,对面前一个扇面的所有敌人造成较大伤害。这个技能范围很大,伤害也不低,后期棕熊成堆,这个技能很容易造成团灭。
评价:兽族中的主力,技能最多的怪物,有团控,有AOE,还有加速技能,自身属性也不低。评价结果为"精兵"。
棕熊王/北极熊(这是2个兵种,但是属性都差不多,只不过一个是棕色,一个是白色,所以此处放在一起)
攻击类型:近战
攻击:★★★★☆
防御:★★★★★
血量:★★★★★
移速;★★★☆☆/★★★★☆(冲刺)
威胁:★★★★★
技能:
1.冲刺:在靠近猎物之后,突然发力,提高自己的移动速度,然后扑向猎物,将猎物残忍地撕碎。类似与未进阶Tank的冲锋,只不过判定范围小的多。
2.原始咆哮:深吸一口气,然后向敌人咆哮,使棕熊王(北极熊)面前一个扇形区域内的所有敌人晕眩2秒。非常强大的团控技能,也是棕熊王(北极熊)的起手技能。后期被晕住了,离死也就不远了。
3.震撼大地(强化):棕熊王(北极熊)人立而起,然后用自己的双掌猛击大地,对面前一个扇面的所有敌人造成极大伤害。这个技能范围很大,伤害很高,后期棕熊王(北极熊)成堆,这个技能非常容易造成团灭。
评价:棕熊的进阶版本,属性上有了质的提升,兽族3巨头之一,最可怕的是后期出没都是2-3个一起,不能被近身,这点一定要注意。评价结果为"精英"。
冠军狗
攻击类型:近战
攻击:★★★★☆/★★★★★(狂暴)
防御:★★★★☆
血量:★★★★☆
移速;★★★☆☆/★★★★☆(狂暴)
威胁:★★★★★
技能:
1.狂暴:增强自身的攻击力,降低攻击间隔,并提高移动速度。这是一个增益状态,效果很好很强大,跟蓝色小药丸一样。冠军狗使用此技能时头顶会出现一个红色的感叹号。
2.高级撕裂伤口:撕咬一个目标,使目标出血,造成持续的大量流血伤害,出血状态可无限叠加(同个体只会刷新时间,不同个体才会叠加)!非常可怕的技能,每秒掉血很高,后期叠个2-3层没医生的话就跟死了差不多了。
评价:兽族3巨头之一,高攻击,高攻速,高移速,三高选手,不愧冠军之名。没有控制技能放它风筝想都别想,被近身之后,紫医生的恢复技能是奶不住的,主要是攻速太快,建议控住之后远程击杀。评价结果为"精英"。
麋鹿女王
攻击类型:近战
攻击:★★★★★
防御:★★★★★★
血量:★★★★★★
移速;★★★☆☆
威胁:★★★★★
技能:
二段踢:扬起后蹄,猛踢周围的敌人,对近身的所有敌人造成2次毁灭性的打击,打击间隔1秒。后期3大秒杀神技之一,伤害极高,还是2次,后期中者必死,CD非常短,顺发。
评价:巨人的野兽版本,兽族3巨头之一,极高的血防,超高的攻击,移动速度也有了提升,技能同样逆天,对付它只能风筝。记住,与一位女士保持距离,才是绅士的最佳选择。评价结果为
"精锐"。
怪物点配置分析:
兽族全是近战怪,所以不管什么配置都放风筝就可无压力破之。
兽族总评价:肉搏强族,后期被贴身之后,离团灭也就不远了。
种族偏向:肉搏,控制。
以上是兽族区怪物的详细介绍,下面说说笔者的打法:
笔者用的是纯CC小队,2未进阶CC1进阶CC
未进阶CC属性要求:血防请无视,智力100至少,其它全专注,麻痹5专注,电磁力场4伤害1肌腱,道具为鞋子。
进阶CC属性要求:除了专注,其它全部无视。超载5专注,延迟5伤害,道具为鞋子。
具体打法:稳扎稳打,一波一波清,进阶CC延迟开怪,2未进阶CC电磁力场定怪,然后保持电磁立场不断即可。
异变兽族怪物解析:
异变野狗
攻击类型:近战
攻击:★★☆☆☆
防御:★★☆☆☆
血量:★★☆☆☆
移速;★★★☆☆
威胁:★★☆☆☆
技能:酸液之池:被动,死后发动。死亡后尸体分解,在原地形成一个圆形的酸液小池,对身入池中的单位造成持续的腐蚀伤害,多个酸液之池的伤害可叠加。
评价:一般的属性,技能还是被动的,最大的作用就是用来破坏队形。评价结果为"杂兵"。
异变棕熊
攻击类型:近战
攻击:★★★☆☆
防御:★★★★☆
血量:★★★★☆
移速;★★★☆☆/★★★★☆(冲刺)
威胁:★★★☆☆
技能:
1.冲刺:在靠近猎物之后,突然发力,提高自己的移动速度,然后扑向猎物,将猎物残忍地撕碎。类似与未进阶Tank的冲锋,只不过判定范围小的多。
2.酸液喷吐:将胃中的腐蚀性酸液喷吐出来,在地上形成一长条形腐蚀带,持续数秒,对站在上面的敌人造成持续伤害。这个技能就是个渣渣,喷吐的时候没有伤害,必须等地上形成腐蚀带之后才会造成伤害。
3.震撼大地:异变棕熊人立而起,然后用自己的双掌猛击大地,对面前一个扇面的所有敌人造成较大伤害。这个技能范围很大,伤害也不低,后期异变棕熊成堆,这个技能很容易造成团灭。
评价:棕熊的猎奇版本,失去了团控的原始咆哮,取而代之的是酸液喷吐这个渣技能,异变棕熊的威胁性大大减低。评价结果为"精兵"。
异变棕熊王
攻击类型:近战
攻击:★★★★☆
防御:★★★★★
血量:★★★★★
移速;★★★☆☆/★★★★☆(冲刺)
威胁:★★★★★
技能:
1.冲刺:在靠近猎物之后,突然发力,提高自己的移动速度,然后扑向猎物,将猎物残忍地撕碎。类似与未进阶Tank的冲锋,只不过判定范围小的多。
2.酸液喷吐:将胃中的腐蚀性酸液喷吐出来,在地上形成一长条形腐蚀带,持续数秒,对站在上面的敌人造成持续伤害。这个技能就是个渣渣,喷吐的时候没有伤害,必须等地上形成腐蚀带之后才会造成伤害。
3.震撼大地(强化):异变棕熊王人立而起,然后用自己的双掌猛击大地,对面前一个扇面的所有敌人造成极大伤害。这个技能范围很大,伤害很高,后期异变棕熊王成堆,这个技能非常容易造成团灭。
评价:异变棕熊的进阶版本,但是除了属性高了点,就再无其它亮点。评价结果为"精兵"。
怪物点配置分析:
异变兽族只有3种成员,但是有时在异变兽族区也能遇到兽族的兵种,其中最常见的就是熊王和鹿女王了。
异变兽族总评价:4族中最弱的一族,无爆发无控制无远程,3无产品,放风筝完爆之。
种族偏向:肉搏。
以上是异变兽族区怪物的详细介绍,下面说说笔者的打法:
具体打法参照上面的兽族区打法即可。
以上就是全部的怪物资料了,当然在一些小FB里有些特殊怪,比如说老鼠洞这个地下城里,老鼠有五六种,其中不乏小BOSS之流,但是因为那些地下城难度都不大,故而本处不再详细分析。有什么不对的地方大家都可以提出来,大家探讨探讨。
先顶后看楼主辛苦 终于大功告成了,累死我了,自己顶一个先{:3_123:} 我用的是医生+坦克+杀手。近战耐力200多点,主堆力量。医生耐力100多点,恢复插了5个耐力,战斗基本是上好恢复,直接开搞,恢复完了就补,两波怪都没问题。鹿,熊都能硬抗 你打的是什么难度?深渊50层以后鹿都是秒人的,踢一下2000+,最后可以达到3000+。 硬抗鹿?
我还在琢磨如何硬抗呢,刚试验了下 全小队耐力均超过400 医生秒加3000血 硬抗会被98层的鹿王踢成团灭 (瞬间全死)
打注射针 继续增加耐力 操作要求太高 治疗球一秒都不能停医生没有任何操作其他的时间 只有治疗球
没改版前地狱15难度鹿王的二段踢总伤害就高达4000+,改版后只会更IMBA,硬抗是不现实的。当然了,低难度就没任何问题了。 普通难度。不过我就刷到47层的样子。一直没存盘点,主线又结束了,就没耐心刷下去了。我只用3个技能,每个用兵一个,医生不停恢复 本帖最后由 卡洛★沃尔夫 于 2012-7-10 19:39 编辑
50层以前鹿王的二段踢伤害大约在800-900之间,确实可以顶,但是到后面去,二段踢的单次伤害都上2000+了,这个真心不是人能顶得。
52层才有补给基地,这是整个深渊最难熬的地段,从41层开始一直到51层都没有补给基地,这11层前9层又是最难的人族区,50层和51层是兽族区,压力不大,但是50层以后怪得耐操性上了一个台阶,打的有点慢,容易无聊。
求楼主现在的存档 谢谢了 514350969@qq.com
a3917077 发表于 2012-7-25 16:18 static/image/common/back.gif
求楼主现在的存档 谢谢了 514350969@qq.com
我现在在老家,电脑没带在身边。存档什么的就不要想了。
楼主分析的好专业,顶一个
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