《魔法门之英雄无敌》全系列全屏城镇效果,我完成了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
本帖最后由 wokunnima 于 2013-6-17 16:06 编辑英雄无敌1
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDMzNzQxMzA4/v.swf
后面有巨型彩蛋。另外H1里面我展示的4个英雄中有3个在H2和H3和H4都露脸了哦!!
英雄无敌2
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDM0MjkzNTg4/v.swf
后面仍然有彩蛋,另外H2里面我展示的6个英雄中有3个在H3和H4都露脸了哦。。。。
泰坦族(精灵族)的BGM是黄金版的,其他都是原版的
英雄无敌3
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDMyMTk2Nzc2/v.swf
欢迎全屏,记得后面有彩蛋,此外,H3里面展示的9个英雄有6个在H4都露脸了哦。。。。。。
还有元素族的BGM是H3的草原BGM
英雄无敌4
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDMwMjI0MzIw/v.swf
感谢师太的建议和他的账号,还有老鬼BILIBILI的账号,已经被我霸占了。
英雄无敌5:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDI1NTMyOTAw/v.swf
圣堂人类背景音乐:原曲,节选自1分钟后
墓园亡灵背景音乐:英雄无敌5原版主菜单BGM
地狱恶魔背景音乐:魔法门之黑暗弥赛亚开场动画BGM/英雄无敌6地狱族城镇BGM
堡垒矮人背景音乐:英雄无敌2黄金版女巫族城镇BGM
据点兽人背景音乐:英雄无敌3据点势力城镇BGM
学院法师背景音乐:英雄无敌6米迦勒决战BGM
森林精灵背景音乐:英雄无敌4自然势力城镇BGM
黑暗精灵背景音乐:英雄无敌5命运之锤主菜单BGM
英雄无敌6:
http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/19349065/Ob/1/sid/XNTY3MDMwNjQ0/v.swf
还是很不错的哦
下一目标,《英雄无敌编年史》再启动!!
哇 好好听~~~ 1 还以为是h6的,进来一看有点失望
2 一看,原来是h5的,居然没有菜单遮挡,失望过后还算有收获,下了
3 点开一看,圣堂只有1分多钟,又失望了
ps:能够再录一段,完整的圣堂么?我相信大家都喜欢的,不要嵌字,还能更加高清么?
谢了 :):)感谢 回味一番 呵呵 最喜欢4代森林的音乐了 lxlx24 发表于 2012-7-10 10:26 static/image/common/back.gif
1 还以为是h6的,进来一看有点失望
2 一看,原来是h5的,居然没有菜单遮挡,失望过后还算有收获,下了
首先,城镇效果循环1周就是1分钟。再长大家可能就不喜欢了。
然后。。。我不会上传什么的。。
夫人求原视频文件下载,收藏用啊啊啊啊啊啊 比起H6 恢宏壮观多了。 赏心悦目~
群众喜闻乐见啊 论美女 还是地牢多,从大地图城镇模型就能看出 这一对比 H5真心赞·········· H6的城镇效果真心坑爹···················· 6代这尼玛做的是什么玩意啊,看起来就像国产的网页游戏,感觉5代是唯一可以媲美三代的 9jieoo 发表于 2012-7-20 16:31 static/image/common/back.gif
6代这尼玛做的是什么玩意啊,看起来就像国产的网页游戏,感觉5代是唯一可以媲美三代的 ...
网页游戏无法达到这个效果,请举例吧。
夫人的帖子就是一个字:太强啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!
顶起!!! 看着回味一番,呵呵 顶上去!!!!
啥时候把之前1234代的也整出来啊??!!! 没有玩过56.。。泰坦的那个呢 bobedong 发表于 2012-7-20 23:35 static/image/common/back.gif
没有玩过56.。。泰坦的那个呢
5代空中城堡里面那么大个的泰坦!
回想起玩5代的时候很喜欢呆呆地欣赏城内视角,一直在幻想着6代的城镇景观将会更加雄伟壮观,精致艳丽。不知道以前的我要是看到现在6代的城镇景观会怎么想? 不对比还好,一对比。。真是老泪纵横啊。。。H6真TMD坑爹啊!:@ 看完之后很感动啊,我相信6的资料片的城镇效果会加强的:):) 还是5代大气6代人类城镇视角很小气 每日一顶!!!!! 真想不通这些3代月经党!整天说3代经典3代无法超越,说6代怎么怎么比不上三代。好了,1.5拿出了一个向三代致敬的全屏城镇,你们又要说像网页游戏了,你倒是去看看国内哪家网页游戏公司会这么用心去整那么多原画,然后原创个这样的城镇?6代在1.5出来后真的已经具备了一个神作的底子,别的不扯,但说这三类兵种各有千秋的概念,就已经超过3代的低级兵种炮灰的概念了。画面不如5代?那是风格不同,我就不喜欢5代那种有点漫画风格的画面,个人就比较倾向于3代和6代这种写实风格的。再说了,整天嚷嚷着5代是唯一能比肩3代的,那个AI的回合等待时间还有配置要求,是一般人能够接受的么?每代作品都有缺陷,别抓着某一代的某一个缺陷不放,然后还硬要说自己是深爱着英雄无敌系列的老人。 6的城还真不叫城,拥挤得一逼样,和5真心没法比
看来美工组退化了 lxlx24 发表于 2012-7-22 09:03 static/image/common/back.gif
6的城还真不叫城,拥挤得一逼样,和5真心没法比
看来美工组退化了
制作城镇的3D技术,还有风格都属上乘,而且绝对超过前面每一作。
遗憾的是,这个构图的确有问题。
H3的是
城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇
城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇
城镇城镇城镇城镇 城镇城镇城镇城镇
城镇城镇城镇 城镇城镇城镇
城镇城镇 城镇城镇
城镇 城镇
城镇 城镇
城镇 城镇
视角
没错,H3是弧形构图,建筑布局是以你的视角为中心,城镇基点为半径的弧形布局,所以怎么看都很丰满。
然而H4和H6都是
城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇
城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇
城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇
城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇
城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇城镇
但是H4和H6的视角点还不一样。
H4是
城镇 视角
城镇城镇
城镇城镇城镇
城镇城镇城镇城镇
也就是60%俯视
而H6则是45%。
总之。。。。大有学问,H3 H4 H5 H6
论科技技术H6>H5>H4>H3 首先他们四个都用了3D技术,H3是3D建模,2D贴图,H4是无优化的3D贴图,H5用旋转进行了弥补,H6我就不说了。
论设定成熟度 H6=H5=H4=H3 H6 H5 H4 H3都有单一建筑的设定图,然后组合设定图等等都有,不过这个设定图画得好不好,这个我不懂艺术,就不明白了。
论城镇布局H5>H3>H6>H4 H5一转H3就比不了,H6 H4的问题刚才说了。H3技术不行,但是正如你所说,美工组画得不好但是人家构图好,一图遮百丑。
说真的,H5的城镇界面完爆H6,一个普通玩家的看法 H5真的有一种宏大壮丽的感觉,记得第一次看见鬼城的大月亮和圣堂的夕阳,相当震撼。 H4的BGM真是碉堡了 还是怀念H5的环绕效果啊