求教转模达人,标题要长长长长长——有些OBJ导入后就是在游戏中不显示,好象是权重和面的问题
有些OBJ导入3DMAX后就有很多破面,发现是有些面翻转了于是再把它们翻转回来,修到至少NIFSkope里看上去没有破面为止,然后就绑骨骼做蒙皮,一切顺利,做成衣服到游戏里一看,光溜溜的什么也没穿。试过蒙皮包裹或是权重复制大法,都没用。
试过直接creat一个球体或三菱体,绑上骨骼,无论用复制权重法还是attch,都没问题,游戏中可以显示,把一件现成的衣服导出为OBJ,再重新导入,绑骨骼上权重,游戏中也能正常显示,但就是这几个OBJ导入后成了国王的新衣,啥也没有。看网上说要焊接一下我就焊接了一下,结果还是没有用。
这个问题困扰我几天了,求达人救我!!!!
以前一直是改衣党,现在试着导OBJ才发现转模党不容易啊…… {:3_153:}贴图路径对吗? sealloveyou 发表于 2012-7-8 07:42 static/image/common/back.gif
贴图路径对吗?
贴图路径肯定对的,无论是3DMAX材质球还是NIFSKOPE里查看都无误
同样的,我直接create一个物件,在3DMAX里指定同样的材质球,进游戏里就能显示。但就是那几个OBJ不行{:3_137:}
{:3_153:}祝楼主早日解决(我根本不明白lz说什么{:3_155:}) {:3_149:}同LS。。。。 如果说是法线问题的话,那也应该只有一个物件出错,因为另一个物件的法线没问题,但现在是两个物件都没显示出来。 本帖最后由 sealloveyou 于 2012-7-8 09:57 编辑
{:3_152:}蒙皮没问题的话 一般都是贴图路径错误自己仔细看看吧 几种可能 改下贴图名字可能会好 在NIF仔细看看贴图路径是不是错了 改下贴图名字在指定下看看 权重错误指挥导致模型变形啊! sealloveyou 发表于 2012-7-8 09:52 static/image/common/back.gif
蒙皮没问题的话 一般都是贴图路径错误自己仔细看看吧 几种可能 改下贴图名字可能会 ...
贴图路径肯定没问题,同样的材质球和贴图路径,直接creat一个物体赋予就能在游戏里正常显示,现在怀疑还是蒙皮和面的法线被翻转的问题,要不我把做试验导出的一个NIF发上来,你们看看游戏里不显示是怎么回事?
吃鱼的人 发表于 2012-7-8 10:17 static/image/common/back.gif
贴图路径肯定没问题,同样的材质球和贴图路径,直接creat一个物体赋予就能在游戏里正常显示,现在怀疑还 ...
{:3_152:}发张图片看看吧!
衣服和裙子是OBJ导入的,就是不显示,腿上的丝带从别的NIF里移过来的就没问题。
本帖最后由 jzlssga 于 2012-7-8 12:19 编辑
0.0 如果上面说的都没问题我觉得只有一种可能了那就是 贴图文件名字有问题你试下把贴图文件名改个简单的试下(好像是不能带 "_")其次就是个顺序 _n法线贴图文件必须在原贴图下方...我之前也有试过模型在哪看都没问题 就是进游戏后透明 上古识别贴图文件很死脑筋的····后来发现就是说我刚说的这两种情况 jzlssga 发表于 2012-7-8 12:18 static/image/common/back.gif
0.0 如果上面说的都没问题我觉得只有一种可能了那就是 贴图文件名字有问题你试下把贴图文件名改个简 ...
好的我试试,但是我改过无数衣服,带_的贴图很多也没出这问题啊。
吃鱼的人 发表于 2012-7-8 12:43 static/image/common/back.gif
好的我试试,但是我改过无数衣服,带_的贴图很多也没出这问题啊。
我也只碰到过一两件这样的衣服...当时也是弄了好久才找到原因....
我觉得这个很大可能是处在贴图文件上
或者用ps打开重新保存次..
jzlssga 发表于 2012-7-8 12:18 static/image/common/back.gif
0.0 如果上面说的都没问题我觉得只有一种可能了那就是 贴图文件名字有问题你试下把贴图文件名改个简 ...
谢谢JZ大,果然就是贴图文件名字的关系,NIFSKOPE和3DMAX都能识别,但oblivion.exe不能识别,囧,困扰我三天时间……
总之,除了带“_n"的法线贴图文件,其它的贴图文件都不能带"_“……终于可以安心睡午觉了……(<ゝω·)KIRA~
吃鱼的人 发表于 2012-7-8 12:52 static/image/common/back.gif
谢谢JZ大,果然就是贴图文件名字的关系,NIFSKOPE和3DMAX都能识别,但oblivion.exe不能识别,囧,困扰我 ...
0.0那个····我也是就会些基本的东西而已..叫jz大就太........... 叫我 jzl 或者 ink都ok大家共同学习哈哈
“
总之,除了带“_n"的法线贴图文件,其它的贴图文件都不能带"_“……终于可以安心睡午觉了……(<ゝω·)KIRA~
”
就是这个意思 没错
jzlssga 发表于 2012-7-8 13:02 static/image/common/back.gif
0.0那个····我也是就会些基本的东西而已..叫jz大就太........... 叫我 jzl 或者 ink都ok大家共同学 ...
呵呵,一日为师,终身受用嘛。
修正一点,我看到有些NIF的贴图还有高光的什么的贴图,也是带“_"的,有"_hh“和”_hl“的,例如一些发型的,总之上古4应该是以这个后缀来区分不同的贴图文件,但是base texture贴图文件必须不带"_“,也希望这个贴子能给后来人指明方向,这几天疯狂google了上百个网页都无解啊。
吃鱼的人 发表于 2012-7-8 13:13 static/image/common/back.gif
呵呵,一日为师,终身受用嘛。
修正一点,我看到有些NIF的贴图还有高光的什么的贴图,也是带“_"的,有" ...
恩 其识别顺序就是先识别base texture然后一个个识别 "_XX"后缀的文件
这样以后别人搜索就能看到了{:3_153:}
据说,这种命名规则还能够起到重复利用法线贴图的作用。
例如,Some_a.dds和Some_b.dds都会利用Some_n.dds的法线贴图,但我自己没有试过╮(╯_╰)╭ {:3_152:}我看是解决了吧 我闪咯! 解决就关闭了
页:
[1]